전체 52개 중 6개


시네마틱 스틸
사진이나 아이디어를 영화 같은 장면으로.
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후크와 대본
내 정보로 만든 시간 맞춤 내레이션 대본 3개.
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제품 장면 연출
실제 제품을 자연스러운 4가지 장면에.
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조명 연속성
숏 사이의 일관된 조명과 의도적인 변화를 계획해요.
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무드보드에서 키프레임으로
보드에서 스타일 가이드를 만들고 맞는 장면 생성.
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캐릭터 턴어라운드
한 캐릭터의 정면·측면·후면과 표정 모음.
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스타일 변환
구도는 그대로, 화풍만 새롭게.
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라이프스타일 장면 세트
제품 없이 톤을 맞춘 무드 이미지 세트.
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텍스트 포스터
글자가 정확한 포스터와 표지.
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스티커 팩
캐릭터나 반려동물의 누끼 스티커.
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최종 다듬기
이미지 보정과 확대 계획을 세우세요. 편집은 별도 보정 도구에서, 확대는 Upscale에서 진행하세요. 이 스킬은 계획만 작성합니다.
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영상 분석
레퍼런스 영상의 리듬을 컷별로 분석.
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내 소재로 리메이크
레퍼런스 영상의 구성을 내 콘텐츠로 재구성.
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카메라 무빙 재현
같은 카메라 움직임을 내 이미지에.
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모션 전이
캐릭터의 움직임과 참고 자료를 계획하세요. 영상은 Motion control에서 별도로 생성해야 하며, 이 스킬 자체가 동작을 옮기지는 않습니다.
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이미지 레시피 리믹스
어떤 느낌의 프롬프트를 찾아 다시 활용.
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UGC 스타일 광고
광고의 도입부, 대본, 쇼트를 계획합니다. 광고 제작은 Ads에서 진행하세요. 이 스킬은 제작 과정을 실행하지 않습니다.
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언박싱 영상
상자, 공개, 디테일을 짧은 시퀀스로.
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비포 & 애프터
광고 레이아웃과 이미지 크기를 계획하세요. 크기 조정은 별도 도구에서 진행해야 하며, 이 스킬이 이미지를 직접 생성하거나 크기를 바꾸지는 않습니다.
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멀티 사이즈 광고 세트
광고 레이아웃과 이미지 크기를 계획하세요. 크기 조정은 별도 도구에서 진행해야 하며, 이 스킬이 이미지를 직접 생성하거나 크기를 바꾸지는 않습니다.
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제품 360° 회전
제품 사진 한 장으로 턴테이블 영상.
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광고 훅 변형
같은 광고에 시험할 여러 오프닝.
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웃기게 만들기
농담, 밈, 캡션을 제대로 웃기도록 다듬어요.
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이름 짓기
브랜드, 제품, 캐릭터, 제목의 이름을 찾아요.
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공개용 문구
작품을 올릴 때 쓸 캡션, 태그라인, 소개 글.
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이커머스 이미지 세트
상품 사진 한 장으로 대표 이미지, 갤러리, 상세 모듈까지.
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상품 촬영
용도에 맞춰 하나의 룩으로 진행하는 작은 촬영.
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광고 소재 팩
광고 레이아웃과 이미지 크기를 계획하세요. 크기 조정은 별도 도구에서 진행해야 하며, 이 스킬이 이미지를 직접 생성하거나 크기를 바꾸지는 않습니다.
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소셜 캐러셀
광고 레이아웃과 이미지 크기를 계획하세요. 크기 조정은 별도 도구에서 진행해야 하며, 이 스킬이 이미지를 직접 생성하거나 크기를 바꾸지는 않습니다.
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시즌 리스타일
같은 상품에 새로운 시즌이나 스타일을 입혀요.
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상품 이미지 점검
게시 전에 배경, 여백, 불필요한 글자, 크기를 확인해요.
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어떤 광고를 만들까?
목표에 맞는 광고 형식을 골라 열어 줘요.
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내레이션 상품 영상
광고의 도입부, 대본, 쇼트를 계획합니다. 광고 제작은 Ads에서 진행하세요. 이 스킬은 제작 과정을 실행하지 않습니다.
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사용법 영상
광고의 도입부, 대본, 쇼트를 계획합니다. 광고 제작은 Ads에서 진행하세요. 이 스킬은 제작 과정을 실행하지 않습니다.
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상품 카드
상품을 한 번 설명하고 모든 쇼핑 도구에서 재사용해요.
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넓게 탐색 후 확정
저렴한 초안 4장, 고른 것만 다듬기.
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일괄 스타일 변경
선택한 이미지 모두에 같은 느낌 적용.
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스틸에서 시퀀스로
이어진 스틸 이미지를 연결된 클립으로.
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에셋 팩 만들기
재사용할 캐릭터, 배경, 소품 모음.
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브레인스토밍
아이디어 하나를 정말 다른 방향들로 넓히고 스케치까지.
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캔버스 작업 방식
카드를 ID로 읽고 필요한 것만 실행해 안전하게 편집
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예고편 편집
영화 컷으로 만드는 30~60초 예고편.
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비트에 맞춘 뮤직비디오
가사, 템포, 구간별 시간을 텍스트로 준비하세요. Canvas에서 장면을 계획하고 클립을 만듭니다. 노래를 듣거나 완성 영상을 비트에 자동으로 맞추지는 않습니다.
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타이틀 시퀀스
움직이는 오프닝 타이틀이나 엔딩 크레딧.
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장면 사운드스케이프
텍스트로 음악이나 내레이션 계획을 작성합니다. 오디오는 Audio에서 따로 만드세요. 이 스킬은 녹음을 듣거나 소리를 생성하지 않습니다.
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내레이션
텍스트로 음악이나 내레이션 계획을 작성합니다. 오디오는 Audio에서 따로 만드세요. 이 스킬은 녹음을 듣거나 소리를 생성하지 않습니다.
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가사 진단
텍스트로 음악이나 내레이션 계획을 작성합니다. 오디오는 Audio에서 따로 만드세요. 이 스킬은 녹음을 듣거나 소리를 생성하지 않습니다.
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사운드 묘사
텍스트로 음악이나 내레이션 계획을 작성합니다. 오디오는 Audio에서 따로 만드세요. 이 스킬은 녹음을 듣거나 소리를 생성하지 않습니다.
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글을 내레이션 영상으로
텍스트로 음악이나 내레이션 계획을 작성합니다. 오디오는 Audio에서 따로 만드세요. 이 스킬은 녹음을 듣거나 소리를 생성하지 않습니다.
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글을 말로
텍스트로 음악이나 내레이션 계획을 작성합니다. 오디오는 Audio에서 따로 만드세요. 이 스킬은 녹음을 듣거나 소리를 생성하지 않습니다.
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공간 연속성
카메라 각도가 달라져도 공간과 위치 관계를 일관되게 유지해요.
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스킬을 선택해도 유료 생성은 시작되지 않습니다. 메시지와 분석에는 계정별 이용 한도가 적용되며, 이미지·영상·오디오 생성은 확인 전에 가격을 표시합니다.
이미지는 장면을 설명하는 창작 참고 자료이며, 각 스킬의 실제 생성 결과는 아닙니다.
스킬은 반복해서 쓸 수 있는 창작 방법입니다. 새로운 도구를 배울 필요는 없어요.
아이디어에서 다음 단계로
목표 결과 선택
만들고 싶은 것에 맞는 방법을 찾으세요.
자료 추가
카드에 안내된 글이나 참고 자료를 준비하세요. 부족한 정보는 Poppie가 함께 정리합니다.
검토한 뒤 제작
계획을 보관하거나 수정하고, 준비가 되면 다음 미디어 생성 단계를 확인하세요.
알아두면 좋은 점
- 스킬을 쓰려면 Canvas가 필요한가요?
- 아니요. 글쓰기와 기획 스킬은 Canvas 프로젝트 없이 Poppie에서 시작할 수 있어요. 여러 이미지나 클립을 배치하는 스킬은 Canvas 프로젝트를 선택하도록 안내합니다. Ads와 Filmmaker는 직접 열 수 있는 별도의 작업 공간이며, 여기에서 스킬을 선택해도 프로젝트가 자동으로 옮겨지지 않습니다.
- 스킬을 누르면 크레딧이 차감되나요?
- 스킬 선택은 다음 단계를 준비하는 동작으로, 메시지를 보내거나 미디어를 생성하지 않습니다. 채팅과 분석에는 계정별 이용 한도가 적용됩니다. 이미지·영상·오디오를 생성할 때는 가격을 살펴본 후 확인하세요.
- 스킬 하나로 전체 프로젝트를 한 번에 완성할 수 있나요?
- 아니요. 문서형 계획을 제공하는 스킬도 있고, 이미지나 클립을 단계별로 만드는 스킬도 있어요. 계획을 검토하고 어떤 단계를 실행할지 직접 결정합니다. 샷 리스트는 완성된 스토리보드나 영화가 아닙니다.
- 저장한 스킬은 어디에 있나요?
- Poppie 입력창에서 스킬 라이브러리를 열고 '내 스킬'을 선택하세요. 개인 및 팀 스킬은 해당 라이브러리에 보관되며, 이 공개 목록에는 표시되지 않습니다.


