Invented fish rendered with curved fins, overlapping scale arcs and fine etched lines

파라미터화된 몸체 외곽선이 지느러미, 꼬리, 비늘, 아가미, 눈을 고정합니다. 곡선형 지느러미 가장자리가 뿌리 구간을 따라 몸체와 연결되고, 다양한 비늘 호와 세밀한 해칭이 편집 가능한 벡터 스트로크만으로 가상 표본을 만듭니다. 몸체와 판화 디테일은 이미지 서비스 호출 없이 로컬에서 생성됩니다. 더 큰 캔버스와 촘촘한 비늘은 로컬 드로잉 작업을 늘리며, 사진 표본은 필요하지 않습니다.

필요한 것
Python 3

v1.0.0 · 2026년 10월 25일 업데이트 · 736 KB · 개인 작업과 클라이언트 작업에 쓸 수 있습니다. 패키지를 재판매하거나 공유하지 마세요.

얻을 수 있는 것

  1. 가상 표본 PNG와 편집 가능한 스트로크 SVG

  2. 몸체, 비늘, 지느러미 기하 원장

  3. 이식 가능한 브리프와 로컬 아트워크 증명

이럴 때 좋아요

  • 가상 자연사 삽화
  • 생물 비율과 에칭 선 구조 탐색

이럴 때는 맞지 않아요

  • 실제 종의 식별이나 정확한 기록
  • 생물학적 해부학 검증

작동 방식

로컬 렌더러 포함

  1. 입력 선택

    상상한 몸체 비율과 지느러미 특성을 선택하세요.

  2. 렌더링 후 검사

    연속된 몸체, 유기적 지느러미 가장자리, 에칭 표면 디테일을 구성합니다.

  3. 조정 및 내보내기

    실루엣과 선 밀도를 검사한 후 벡터 표본을 내보냅니다.

워크플로 작동 방식

가상 표본 에칭 작동 방식

파라미터화된 몸체 외곽선이 지느러미, 꼬리, 비늘, 아가미, 눈을 고정합니다. 곡선형 지느러미 가장자리가 뿌리 구간을 따라 몸체와 연결되고, 다양한 비늘 호와 세밀한 해칭이 편집 가능한 벡터 스트로크만으로 가상 표본을 만듭니다.

스킬에 포함된 내용

변경할 수 있는 항목

  • body_ratio: 캔버스 높이의 0.22–0.55
  • fin_spread: 0.5–1.35
  • scale_density: 몸체 열 14–42개
  • seed와 종이·잉크·강조 색상

전달 전에 확인할 사항

  • 몸체 원장에는 600개의 윤곽 정점이 포함됩니다.
  • 예제와 변경된 비율은 30개 이상의 실제 비늘 중심을 생성합니다.
  • 저장된 브리프는 PNG와 SVG를 재현하며, 안전하지 않은 대체는 거부됩니다.

패키지 파일 보기

이 버전에 포함된 주요 작업 파일과 실제 역할을 소개합니다. 전체 다운로드에는 사용 지침과 적용되는 라이선스 고지도 포함됩니다.

  • 도메인 알고리즘과 불변성 검사.

    scripts/recipe.py
  • 실행 및 편집 가능한 예제 파라미터.

    examples/brief.json
  • 컨트롤 의미, 증명 해석, 한계.

    references/design-notes.md

이 스킬을 쓰는 이유

이 패키지로 시작하기

패키지는 생물 자체를 구성하고 그 기하를 노출합니다. 일반적인 판화 스타일 이미지를 요청하는 대신 몸체, 지느러미 선, 비늘 로직을 직접 작성하는 수고를 덶어 줍니다.

방법 비교하기

프롬프트, 직접 만든 스킬, 이 워크플로는 어떻게 다를까요?

프롬프트로 시작하기

어시스턴트는 일반적인 요청만으로도 제작할 수 있습니다. 다만 해당 프로젝트의 요구 사항, 시각적 규칙, 소재 선택, 출력 형식, 검토 과정은 따로 정해야 합니다.

나만의 스킬 만들기

재사용할 지침, 기본 설정, 파일 구조, 검사 항목을 직접 선택하고 관리합니다. 작업 과정에 다른 규칙이나 연동이 필요할 때 유용합니다.

PopNow를 위해 만든 워크플로

이 워크플로는 PopNow를 위해 개발되었습니다. 소스 파일, 함께 제공되는 의존 도구, 적용되는 고지가 패키지에 포함되어 있습니다. 아래에서 설명하는 기능 범위는 이 버전에 해당합니다.

가이드 검토일: 2026년 10월 25일

비용은 얼마나 드나요?

몸체와 판화 디테일은 이미지 서비스 호출 없이 로컬에서 생성됩니다. 더 큰 캔버스와 촘촘한 비늘은 로컬 드로잉 작업을 늘리며, 사진 표본은 필요하지 않습니다.

제공된 과정은 로컬에서 실행됩니다. 새 소재를 요청할지는 별도로 선택할 수 있습니다. 스킬은 무료입니다. 새 소재는 생성 전에 견적을 확인합니다.

스킬 패키지

계정의 다운로드 한도 내에서 무료로 설치할 수 있습니다. 패키지 라이선스는 본인과 고객의 작업에 사용하는 것을 허용하지만, 재배포는 허용하지 않습니다.

기존 소재와 로컬 작업

적합한 소재 재사용, 파일 편집, 로컬 조합 작업은 PopNow 생성 모델을 호출하지 않습니다. 해당 작업은 사용자의 컴퓨터와 필요한 런타임에서 처리합니다.

어시스턴트와 호스팅

구독, 클라우드 컴퓨터, 배포 또는 다른 서비스 제공업체의 요금은 해당 서비스의 비용입니다. 이 스킬을 설치해도 그러한 서비스가 포함되지는 않습니다.

PopNow 과금 방식

PopNow API 키를 사용하는 연결은 API 키 방식의 MCP 연결을 포함해 미국 달러(USD) 단위의 별도 API 잔액에서 비용을 차감합니다. OAuth로 승인한 ChatGPT 또는 Claude 연결은 웹사이트 크레딧을 사용합니다. 두 잔액은 서로 별개이며, 현재 연결에 표시된 견적을 기준으로 승인하세요.

다운로드 한도와 현재 계정 조건이 적용됩니다. 패키지가 무료라고 해서 생성도 무제한 무료인 것은 아닙니다.

사용 방법

이렇게 말하면

  • PopNow 스킬 사용: “가상 표본 에칭”(invented-specimen-etching). 할 일: 상상한 몸체 비율과 지느러미 특성을 선택하세요. 패키지 예제를 출발점으로 삼고 편집 가능한 입력과 함께 실제 아트워크를 반환합니다.

이어서 해 보기

  • body_ratio: 0.37 → 0.38; fin_spread: 1.08 → 1.2로 눈에 띄게 다른 버전을 재구성합니다.

  • 실제 증명 파일과 알고리즘 원장으로 결과를 설명하세요.

미리 준비할 것

  • 몸체 비율, 지느러미 폭, 선 팔레트
  • Python 3.10+, Pillow 및 NumPy

비슷한 스킬

전체 보기 →

평점

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자주 묻는 질문

과학적으로 정확한 종인가요?

아니요. 의도적으로 만들어진 가상 물고기입니다. 원장은 생물학적 정체를 가상으로 표시하며, 몸체와 지느러미 파라미터는 검증된 해부학 측정값이 아닌 아트 컨트롤입니다.

비늘과 지느러미를 편집할 수 있나요?

네. SVG 스트로크는 개별적으로 편집 가능하며, 브리프에서 몸체 두께, 지느러미 폭, 비늘 밀도, 색상을 바꿀 수 있습니다. 렌더링된 물고기는 프레임 안에 넣은 사전 생성 이미지가 아닙니다.

이 워크플로에 비용은 무엇이 관련되나요?

몸체와 판화 디테일은 이미지 서비스 호출 없이 로컬에서 생성됩니다. 더 큰 캔버스와 촘촘한 비늘은 로컬 드로잉 작업을 늘리며, 사진 표본은 필요하지 않습니다.

가상 표본 에칭에는 무엇이 준비되어 있나요?

도메인 알고리즘과 불변성 검사. 실행 및 편집 가능한 예제 파라미터. 컨트롤 의미, 증명 해석, 한계.

가상 표본 에칭에서 어떤 부분에 비용이 추가될 수 있나요?

몸체와 판화 디테일은 이미지 서비스 호출 없이 로컬에서 생성됩니다. 더 큰 캔버스와 촘촘한 비늘은 로컬 드로잉 작업을 늘리며, 사진 표본은 필요하지 않습니다. PopNow API 키를 사용하는 연결은 API 키 방식의 MCP 연결을 포함해 미국 달러(USD) 단위의 별도 API 잔액에서 비용을 차감합니다. OAuth로 승인한 ChatGPT 또는 Claude 연결은 웹사이트 크레딧을 사용합니다. 두 잔액은 서로 별개이며, 현재 연결에 표시된 견적을 기준으로 승인하세요.

가상 표본 에칭은 프롬프트를 쓰거나 직접 스킬을 만드는 것과 어떻게 다른가요?

패키지는 생물 자체를 구성하고 그 기하를 노출합니다. 일반적인 판화 스타일 이미지를 요청하는 대신 몸체, 지느러미 선, 비늘 로직을 직접 작성하는 수고를 덶어 줍니다.