조율된 막대 위로 구슬을 굴려 보고, 실제 계산된 접촉 시점에 음이 울리는 것을 들어보세요. 공은 중력 아래에서 전진하며 수평 막대 위면과 자신의 경로를 대조합니다. 해결된 각 접촉은 타임스탬프와 음높이를 기록하고, 동일한 이벤트가 로컬에서 합성된 톤을 트리거하여 영상에 멀티플렉싱됩니다. 사운드 타이밍은 별도의 프리셋 비트 목록이 아닌 접촉을 따릅니다. 제공된 에셋을 재사용하거나 PopNow를 통해 새 미디어를 견적받으세요.

PopNow로 만드는 것
음악·음성
필요한 것
Python 3 · FFmpeg

적합한 입력 소재가 있다면 생성은 선택 사항입니다.

v1.0.0 · 2026년 10월 25일 업데이트 · 225 KB · 개인 작업과 클라이언트 작업에 쓸 수 있습니다. 패키지를 재판매하거나 공유하지 마세요.

얻을 수 있는 것

  1. 편집 가능한 8초 720p 샘플과 로컬 MP4 렌더러, 로컬에서 합성된 접촉 톤 포함.

  2. 접촉 이벤트, 눈에 보이는 반응, 음 합성, 오디오 내보내기가 하나의 타임라인을 공유합니다. 이동 속도나 중력을 변경하면 동작과 그에 따른 음 타이밍이 모두 바뀝니다.

  3. 6프레임 연락 시트, 렌더 영수증, 입력 자가 점검이 포함됩니다.

이럴 때 좋아요

  • 독창적인 운동 감각 음악 장난감과 짧은 오디오비주얼 작품
  • 물리적 타이밍이 멜로디를 어떻게 바꾸는지 탐구

이럴 때는 맞지 않아요

  • 모델은 임의의 3차원 충돌이 아니라 하나의 공과 막대 위면을 대조합니다. 설정에 따라 막대를 건너뛰거나 접촉이 반복될 수 있으며, 결과가 음악적 박자와 일치한다고 보장되지 않습니다.

작동 방식

로컬 렌더러 포함

  1. 소재 선택

    예제에는 이미지나 오디오 에셋이 필요하지 않습니다. 조율된 막대와 구슬은 절차적으로 생성되며, 접촉 톤은 로컬에서 합성됩니다.

  2. 모션 다듬기

    문서화된 프로젝트 컨트롤을 편집한 후 정확한 설정을 검증하세요. 이동 속도 90~145는 수평 움직임을 바꿉니다.

  3. 렌더링 및 검토

    로컬에서 MP4로 내보내고, 접촉 시트를 검사하며 전체 영상을 시청하세요. 사운드와 함께 영상을 재생하여 음의 시작 시점과 눈에 보이는 접촉을 비교하세요. 이벤트 목록을 검사하고 클리핑이나 거슬리는 반복 음이 있는지 들어보세요.

워크플로 작동 방식

충돌 뮤직 머신 작동 방식

공은 중력 아래에서 전진하며 수평 막대 위면과 자신의 경로를 대조합니다. 해결된 각 접촉은 타임스탬프와 음높이를 기록하고, 동일한 이벤트가 로컬에서 합성된 톤을 트리거하여 영상에 멀티플렉싱됩니다. 사운드 타이밍은 별도의 프리셋 비트 목록이 아닌 접촉을 따릅니다.

스킬에 포함된 내용

변경할 수 있는 항목

  • 이동 속도 90~145는 수평 움직임을 바꿉니다.
  • 중력 350~700과 반발 계수 0.6~0.95는 막대 접촉을 바꿉니다.
  • 트랜스포즈 -12~12는 모든 접촉 음높이를 반음 단위로 이동시킵니다.

전달 전에 확인할 사항

  • 로컬 자가 점검은 의미 있는 입력 변경 후 세 프레임 샘플을 비교하고 문서화된 잘못된 사례는 거부합니다.
  • 출력 보호는 입력 파일과의 겹침을 거부하며, overwrite가 명시적이지 않으면 기존 사이드카를 유지합니다.
  • 사운드와 함께 영상을 재생하여 음의 시작 시점과 눈에 보이는 접촉을 비교하세요. 이벤트 목록을 검사하고 클리핑이나 거슬리는 반복 음이 있는지 들어보세요. 이 최종 시각 검토는 수동으로 진행됩니다.

패키지 파일 보기

이 버전에 포함된 주요 작업 파일과 실제 역할을 소개합니다. 전체 다운로드에는 사용 지침과 적용되는 라이선스 고지도 포함됩니다.

  • 작업별 모션 메커니즘과 지원되는 입력.

    scripts/scene.py
  • MP4 내보내기, 연락 시트, 해시 영수증 보호.

    scripts/runtime.py
  • 제공된 샘플이 사용하는 편집 가능한 설정.

    examples/project.json
  • 실제 변경 프레임, 잘못된 입력, 출력 보호 점검.

    scripts/selftest.py
  • 입력 범위, 소재 배치, 정직한 한계.

    references/inputs.md

이 스킬을 쓰는 이유

이 패키지로 시작하기

접촉 이벤트, 눈에 보이는 반응, 음 합성, 오디오 내보내기가 하나의 타임라인을 공유합니다. 이동 속도나 중력을 변경하면 동작과 그에 따른 음 타이밍이 모두 바뀝니다.

PopNow가 보완하는 부분

이 워크플로에서 부족한 음악·음성 제작에 PopNow를 활용하세요. 이미 보유한 충분한 소재는 그대로 활용하고, 새 소재를 여기서 설명하는 편집 및 조합 단계에 가져와 완성할 수 있습니다.

방법 비교하기

프롬프트, 직접 만든 스킬, 이 워크플로는 어떻게 다를까요?

프롬프트로 시작하기

어시스턴트는 일반적인 요청만으로도 제작할 수 있습니다. 다만 해당 프로젝트의 요구 사항, 시각적 규칙, 소재 선택, 출력 형식, 검토 과정은 따로 정해야 합니다.

나만의 스킬 만들기

재사용할 지침, 기본 설정, 파일 구조, 검사 항목을 직접 선택하고 관리합니다. 작업 과정에 다른 규칙이나 연동이 필요할 때 유용합니다.

PopNow를 위해 만든 워크플로

이 워크플로는 PopNow를 위해 개발되었습니다. 소스 파일, 함께 제공되는 의존 도구, 적용되는 고지가 패키지에 포함되어 있습니다. 아래에서 설명하는 기능 범위는 이 버전에 해당합니다.

가이드 검토일: 2026년 10월 25일

비용은 얼마나 드나요?

예제의 사운드는 접촉에서 로컬로 합성되므로 유료 오디오 생성이 필요하지 않습니다. 별도로 요청된 사운드트랙이나 교체 효과음은 PopNow를 통해 견적받을 수 있으며, 사용자가 교체를 요청하지 않는 한 기존 접촉 톤은 유지하세요.

적합한 입력 소재가 있다면 생성은 선택 사항입니다. 스킬은 무료입니다. 새 소재는 생성 전에 견적을 확인합니다.

스킬 패키지

계정의 다운로드 한도 내에서 무료로 설치할 수 있습니다. 패키지 라이선스는 본인과 고객의 작업에 사용하는 것을 허용하지만, 재배포는 허용하지 않습니다.

기존 소재와 로컬 작업

적합한 소재 재사용, 파일 편집, 로컬 조합 작업은 PopNow 생성 모델을 호출하지 않습니다. 해당 작업은 사용자의 컴퓨터와 필요한 런타임에서 처리합니다.

새로운 AI 이미지, 영상 또는 사운드

실제 모델, 입력, 수량, 길이, 해상도에 따라 견적을 냅니다. 추가 대안, 수정 또는 선택적 품질 개선 과정으로 생성 요청이 늘어날 수 있습니다.

어시스턴트와 호스팅

구독, 클라우드 컴퓨터, 배포 또는 다른 서비스 제공업체의 요금은 해당 서비스의 비용입니다. 이 스킬을 설치해도 그러한 서비스가 포함되지는 않습니다.

만들려는 버전의 비용부터 확인하세요

어시스턴트가 먼저 사용 가능한 모델을 확인하고 실제 요청의 견적을 낼 수 있습니다. 추가할 선택 사항을 직접 고르고, 생성 전에 지출을 승인합니다.

어시스턴트에게 이렇게 요청하세요

  • 제 프로젝트에 PopNow 스킬 "충돌 뮤직 머신"을 사용해 주세요. 재사용할 수 있는 입력 자료를 나열하고, 부족한 미디어만 견적을 내어 견적 총액과 아직 견적이 없는 단계를 표시해 주세요. 선택적 개선 작업은 별도로 구분하고, 유료 작업을 시작하기 전에 제 승인을 기다려 주세요.

PopNow 과금 방식

PopNow API 키를 사용하는 연결은 API 키 방식의 MCP 연결을 포함해 미국 달러(USD) 단위의 별도 API 잔액에서 비용을 차감합니다. OAuth로 승인한 ChatGPT 또는 Claude 연결은 웹사이트 크레딧을 사용합니다. 두 잔액은 서로 별개이며, 현재 연결에 표시된 견적을 기준으로 승인하세요.

다운로드 한도와 현재 계정 조건이 적용됩니다. 패키지가 무료라고 해서 생성도 무제한 무료인 것은 아닙니다.

사용 방법

이렇게 말하면

  • PopNow 스킬 사용: “충돌 뮤직 머신”(collision-music-machine). 할 일: 제공된 8초 예제를 렌더링하세요. travel_speed를 95로 설정한 두 번째 버전을 만드세요. 변경된 동작을 보여주고, 생성 전에 누락된 미디어가 있으면 견적을 요청하세요.

이어서 해 보기

  • 변경된 설정이 실제 모션에 어떤 영향을 주는지 보여주세요.

  • 제 소재는 그대로 유지하고 선택 사항인 사운드트랙 견적을 준비해 주세요.

미리 준비할 것

  • 예제에는 이미지나 오디오 에셋이 필요하지 않습니다. 조율된 막대와 구슬은 절차적으로 생성되며, 접촉 톤은 로컬에서 합성됩니다.
  • Python 3, Pillow, NumPy, FFmpeg, ffprobe
  • 입력 계약에 명시된 프로젝트 컨트롤

비슷한 스킬

전체 보기 →

평점

아직 평가가 없어요. 설치하셨다면 첫 평점을 남겨 주세요.

이 스킬 평가하기

자주 묻는 질문

음이 실제 접촉 시점에 맞춰져 있나요?

네. 솔버가 접촉 타임스탬프를 기록하고 동일한 목록으로 오디오를 합성합니다. 동작을 변경하면 타격 순서와 타이밍이 모두 달라질 수 있습니다.

샘플에 생성된 음악이 필요한가요?

아니요. 로컬에서 합성된 톤이 포함되어 있습니다. PopNow 사운드트랙은 선택 사항이며 별도 견적이 필요합니다.

모든 파라미터 조합에서 여덟 개의 막대가 모두 연주되나요?

아니요. 속도, 중력, 반발은 궤적에 영향을 주므로 일부 설정에서는 막대를 건너뛰거나 다시 칠 수 있습니다. 결과를 확인하고 들어보세요.

충돌 뮤직 머신에는 무엇이 준비되어 있나요?

작업별 모션 메커니즘과 지원되는 입력. MP4 내보내기, 연락 시트, 해시 영수증 보호. 제공된 샘플이 사용하는 편집 가능한 설정. 실제 변경 프레임, 잘못된 입력, 출력 보호 점검. 입력 범위, 소재 배치, 정직한 한계.

충돌 뮤직 머신에서 어떤 부분에 비용이 추가될 수 있나요?

예제의 사운드는 접촉에서 로컬로 합성되므로 유료 오디오 생성이 필요하지 않습니다. 별도로 요청된 사운드트랙이나 교체 효과음은 PopNow를 통해 견적받을 수 있으며, 사용자가 교체를 요청하지 않는 한 기존 접촉 톤은 유지하세요. PopNow API 키를 사용하는 연결은 API 키 방식의 MCP 연결을 포함해 미국 달러(USD) 단위의 별도 API 잔액에서 비용을 차감합니다. OAuth로 승인한 ChatGPT 또는 Claude 연결은 웹사이트 크레딧을 사용합니다. 두 잔액은 서로 별개이며, 현재 연결에 표시된 견적을 기준으로 승인하세요.

충돌 뮤직 머신은 프롬프트를 쓰거나 직접 스킬을 만드는 것과 어떻게 다른가요?

접촉 이벤트, 눈에 보이는 반응, 음 합성, 오디오 내보내기가 하나의 타임라인을 공유합니다. 이동 속도나 중력을 변경하면 동작과 그에 따른 음 타이밍이 모두 바뀝니다.