세 파장 반사율이 주기적 두께 필드와 곡면 막의 시각 각도에 반응합니다. 면광원 하이라이트와 고정 그레인 필드가 변화하는 간섭색에 연속적인 표면을 부여합니다.

필요한 것
Python 3 · FFmpeg

v1.0.0 · 2026년 10월 25일 업데이트 · 1.9 MB · 개인 작업과 클라이언트 작업에 쓸 수 있습니다. 패키지를 재판매하거나 공유하지 마세요.

얻을 수 있는 것

  1. 실제 1280 × 720 MP4, 포스터, 컨택 시트 및 소스 해시 영수증

  2. 편집 가능한 로컬 JSON 및 작업별 구현

이럴 때 좋아요

  • 매크로에서 영감을 받은 모션 배경 및 광학 색상 스터디.

이럴 때는 맞지 않아요

  • 보정된 분광학, 재료 식별 또는 물리적으로 측정된 비누 방울.

작동 방식

로컬 렌더러 포함

  1. 실제 입력 준비

    번들 프로젝트와 Python/Pillow/NumPy/FFmpeg.

  2. 지원되는 컨트롤 적용

    예술적 파라미터로서 240~1000 nm의 박막 두께. 0.05~0.5의 흐름 진폭. 1.1~1.7의 굴절률 파라미터.

  3. 결과 구축 및 검토

    비디오 렌더러는 프레임을 로컬로 스트리밍하고, 빠른 시작 메타데이터와 함께 H.264/yuv420p를 방출하며, 무음입니다. 요청 시에만 외부 편집에서 별도로 승인된 오디오를 추가하십시오.

워크플로 작동 방식

비누 필름 무지개색 루프 작동 방식

세 파장 반사율이 주기적 두께 필드와 곡면 막의 시각 각도에 반응합니다. 면광원 하이라이트와 고정 그레인 필드가 변화하는 간섭색에 연속적인 표면을 부여합니다.

스킬에 포함된 내용

변경할 수 있는 항목

  • 예술적 파라미터로서 240~1000 nm의 박막 두께.
  • 0.05~0.5의 흐름 진폭.
  • 1.1~1.7의 굴절률 파라미터.

전달 전에 확인할 사항

  • 셀프테스트는 정확한 주기 픽셀과 루프 경계 차이를 확인합니다.
  • 두께 변경은 색상 밴드를 눈에 띄게 변경해야 합니다.

패키지 파일 보기

이 버전에 포함된 주요 작업 파일과 실제 역할을 소개합니다. 전체 다운로드에는 사용 지침과 적용되는 라이선스 고지도 포함됩니다.

  • 주기적 박막 두께 필드, 파장 색상 및 막 하이라이트를 평가합니다.

    scripts/scene.py
  • 로컬 검증, 보호된 출력 및 아티팩트 구성.

    scripts/render.py
  • 실제 지원되는 컨트롤을 포함한 실행 가능한 예제.

    examples/project.json
  • 메커니즘별 제한 및 시각적 검토 기준.

    references/production.md

이 스킬을 쓰는 이유

이 패키지로 시작하기

세 파장 반사율이 주기적 두께 필드와 곡면 막의 시각 각도에 반응합니다. 면광원 하이라이트와 고정 그레인 필드가 변화하는 간섭색에 연속적인 표면을 부여합니다. 패키지는 작동하는 예제, 제한된 입력 및 내보내기 경로를 제공하여 일반 프롬프트에서 설계할 필요가 없습니다.

방법 비교하기

프롬프트, 직접 만든 스킬, 이 워크플로는 어떻게 다를까요?

프롬프트로 시작하기

어시스턴트는 일반적인 요청만으로도 제작할 수 있습니다. 다만 해당 프로젝트의 요구 사항, 시각적 규칙, 소재 선택, 출력 형식, 검토 과정은 따로 정해야 합니다.

나만의 스킬 만들기

재사용할 지침, 기본 설정, 파일 구조, 검사 항목을 직접 선택하고 관리합니다. 작업 과정에 다른 규칙이나 연동이 필요할 때 유용합니다.

PopNow를 위해 만든 워크플로

이 워크플로는 PopNow를 위해 개발되었습니다. 소스 파일, 함께 제공되는 의존 도구, 적용되는 고지가 패키지에 포함되어 있습니다. 아래에서 설명하는 기능 범위는 이 버전에 해당합니다.

가이드 검토일: 2026년 10월 25일

비용은 얼마나 드나요?

번들된 절차적 또는 폰트 기반 예제는 미디어 생성 없이 로컬에서 실행됩니다. 컴퓨터 시간과 에이전트 또는 외부 뷰어 사용은 PopNow 생성 요금 외입니다. 나중에 요청된 새 옵션 미디어는 별도의 견적이 필요합니다.

제공된 과정은 로컬에서 실행됩니다. 새 소재를 요청할지는 별도로 선택할 수 있습니다. 스킬은 무료입니다. 새 소재는 생성 전에 견적을 확인합니다.

스킬 패키지

계정의 다운로드 한도 내에서 무료로 설치할 수 있습니다. 패키지 라이선스는 본인과 고객의 작업에 사용하는 것을 허용하지만, 재배포는 허용하지 않습니다.

기존 소재와 로컬 작업

적합한 소재 재사용, 파일 편집, 로컬 조합 작업은 PopNow 생성 모델을 호출하지 않습니다. 해당 작업은 사용자의 컴퓨터와 필요한 런타임에서 처리합니다.

어시스턴트와 호스팅

구독, 클라우드 컴퓨터, 배포 또는 다른 서비스 제공업체의 요금은 해당 서비스의 비용입니다. 이 스킬을 설치해도 그러한 서비스가 포함되지는 않습니다.

PopNow 과금 방식

PopNow API 키를 사용하는 연결은 API 키 방식의 MCP 연결을 포함해 미국 달러(USD) 단위의 별도 API 잔액에서 비용을 차감합니다. OAuth로 승인한 ChatGPT 또는 Claude 연결은 웹사이트 크레딧을 사용합니다. 두 잔액은 서로 별개이며, 현재 연결에 표시된 견적을 기준으로 승인하세요.

다운로드 한도와 현재 계정 조건이 적용됩니다. 패키지가 무료라고 해서 생성도 무제한 무료인 것은 아닙니다.

사용 방법

이렇게 말하면

  • PopNow 스킬 사용: “비누 필름 무지개색 루프”(soap-film-iridescence-loop). 할 일: 빛나는 곡면 막 위의 주기적 박막 두께 필드에서 흐르는 무지개색을 렌더링합니다. 번들 프로젝트로 시작하고 요청된 편집을 수행하며 실제 출력을 확인하세요.

이어서 해 보기

  • 예술적 파라미터로서 240~1000 nm의 박막 두께.

  • 0.05~0.5의 흐름 진폭.

미리 준비할 것

  • 번들 프로젝트와 Python/Pillow/NumPy/FFmpeg.
  • 사진이나 생성된 클립이 필요하지 않습니다.

비슷한 스킬

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평점

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자주 묻는 질문

루프가 반복되는 이유는 무엇인가요?

모든 움직이는 두께 항은 완전한 주기적 위상을 사용합니다. 셀프테스트는 정확한 주기 끝점과 마지막에서 첫 번째 프레임 변화를 일반적인 인접 모션과 비교합니다; 인코딩된 재생은 여전히 검토가 필요합니다.

번들된 예제에 유료 생성이 필요한가요?

아니요. 포함된 에셋이나 절차적 입력은 로컬에서 실행됩니다. 새 이미지, 클립 또는 사운드를 요청하는 경우, 정확한 인용과 승인 후에 PopNow를 사용하십시오. API USD 및 OAuth 웹사이트 크레딧은 별도입니다.

비누 필름 무지개색 루프에는 무엇이 준비되어 있나요?

주기적 박막 두께 필드, 파장 색상 및 막 하이라이트를 평가합니다. 로컬 검증, 보호된 출력 및 아티팩트 구성. 실제 지원되는 컨트롤을 포함한 실행 가능한 예제. 메커니즘별 제한 및 시각적 검토 기준.

비누 필름 무지개색 루프에서 어떤 부분에 비용이 추가될 수 있나요?

번들된 절차적 또는 폰트 기반 예제는 미디어 생성 없이 로컬에서 실행됩니다. 컴퓨터 시간과 에이전트 또는 외부 뷰어 사용은 PopNow 생성 요금 외입니다. 나중에 요청된 새 옵션 미디어는 별도의 견적이 필요합니다. PopNow API 키를 사용하는 연결은 API 키 방식의 MCP 연결을 포함해 미국 달러(USD) 단위의 별도 API 잔액에서 비용을 차감합니다. OAuth로 승인한 ChatGPT 또는 Claude 연결은 웹사이트 크레딧을 사용합니다. 두 잔액은 서로 별개이며, 현재 연결에 표시된 견적을 기준으로 승인하세요.

비누 필름 무지개색 루프은 프롬프트를 쓰거나 직접 스킬을 만드는 것과 어떻게 다른가요?

세 파장 반사율이 주기적 두께 필드와 곡면 막의 시각 각도에 반응합니다. 면광원 하이라이트와 고정 그레인 필드가 변화하는 간섭색에 연속적인 표면을 부여합니다. 패키지는 작동하는 예제, 제한된 입력 및 내보내기 경로를 제공하여 일반 프롬프트에서 설계할 필요가 없습니다.