얻을 수 있는 것

  • 1920x1080, 30fps MP4 24~32초
  • 독립적인 렌더러 두 개가 쓰는 콘텐츠 객체 하나
  • 두 렌더링의 같은 입력 점검, 그리고 문구와 타이밍 규칙
  • 승인용 스토리보드, 이음새 목록, 콘택트 시트
  • 선택: PopNow 배경음, 틱 소리, 어두운 빛 배경

이럴 때 좋아요

  • 페이지, 문서, 사양서를 다른 매체로 바꾸는 도구
  • 보여 줌으로써 주장하는 개발자·인프라 출시
  • 옛 형식이 새 매체에 왜 잘 맞지 않는지 설명할 때

이럴 때는 맞지 않아요

  • 기능을 더하는 제품. 번역하는 제품이 아닙니다
  • 옛 결과가 조금만 나쁜 비교
  • 경쟁사를 언급하거나 놀리는 모든 영상

사용 방법

Claude·ChatGPT에서

PopNow 스킬 사용: “비포·애프터 비교 런치 영상”(before-after-comparison-video). 할 일: 우리 도구는 launch.html 페이지를 launch.film으로 바꿉니다. ./site/index.html의 콘텐츠를 쓰고, 누구도 이름을 대지 않으면서 주장해 주세요.

코딩 에이전트에서

/popnow-before-after-comparison-video 우리 도구는 launch.html 페이지를 launch.film으로 바꿉니다. ./site/index.html의 콘텐츠를 쓰고, 누구도 이름을 대지 않으면서 주장해 주세요.

이어서 해 보기

필름을 렌더링하기 전에 두 렌더링의 프레임을 나란히 보여 주세요.

옛 렌더링 동안에는 무음이 되는 배경음과 틱 소리를 견적 내 주세요.

미리 준비할 것

  • 두 형식의 이름과, 옛 형식이 잘하는 네 가지
  • 실제 콘텐츠: 헤드라인, 보조 문장, 기능, 수치 하나
  • 브랜드 색, 또는 DESIGN.md
  • Node.js 22 이상, FFmpeg

비슷한 스킬

전체 보기 →

자주 묻는 질문

비교를 어떻게 공정하게 유지하나요?

두 렌더링은 하나의 콘텐츠 객체만 읽고 다른 것은 읽지 않습니다. 점검 스크립트가 렌더러 코드를 읽어 서로 다른 필드를 쓰거나 자체 문구를 넣으면 실패하며, 옛 렌더링도 실제로 배포할 만한 결과여야 합니다.

옛 렌더링은 왜 그냥 가만히 있나요?

그 정지 자체가 주장이기 때문입니다. 페이지는 시간과 아무 관계가 없습니다. 페이지가 자리 잡은 뒤 움직임, 빛, 음악 없이 최소 2.4초 동안 머뭅니다.

우리를 경쟁사와 비교할 수 있나요?

아니요. 이 필름은 회사가 아니라 형식을 반대합니다. 형식은 파일 이름으로 적습니다. 경쟁사를 이름 대거나 보여 달라는 요청은 거절합니다.

PopNow가 추가하는 것은 무엇인가요?

옛 렌더링 아래에서 빠지는 선택 사항 배경음, 무음 컷에서 나오는 틱 소리와 타격음, 새 형식 뒤의 어두운 빛 배경입니다. 두 렌더링 모두 코드로 남습니다.