이동하는 좌표계가 열린 리본을 3차원 매듭을 통해 휩쓸고 지나갑니다. 선단은 곡선을 따라 이동하며 투영된 면은 깊이에 따라 정렬되고 음영 처리되어 카메라에 따라 교차점이 변합니다.

필요한 것
Python 3 · FFmpeg

v1.0.0 · 2026년 10월 25일 업데이트 · 1.2 MB · 개인 작업과 클라이언트 작업에 쓸 수 있습니다. 패키지를 재판매하거나 공유하지 마세요.

얻을 수 있는 것

  1. 실제 1280 × 720 MP4, 포스터, 컨택 시트 및 소스 해시 영수증

  2. 편집 가능한 로컬 JSON 및 작업별 구현

이럴 때 좋아요

  • 조각적인 모션 스터디와 우아한 추상적 간격.

이럴 때는 맞지 않아요

  • 직물 시뮬레이션, 임의로 가져온 3D 곡선 또는 제조 모델.

작동 방식

로컬 렌더러 포함

  1. 실제 입력 준비

    Python, Pillow, NumPy 및 FFmpeg/ffprobe.

  2. 지원되는 컨트롤 적용

    리본 너비 0.12에서 0.58. 비틀림 -0.8에서 0.8 및 카메라 기울임 20°에서 65°. 표면 샘플링 180~500 세그먼트.

  3. 결과 구축 및 검토

    비디오 렌더러는 프레임을 로컬로 스트리밍하고, 빠른 시작 메타데이터와 함께 H.264/yuv420p를 방출하며, 무음입니다. 요청 시에만 외부 편집에서 별도로 승인된 오디오를 추가하십시오.

워크플로 작동 방식

리본 매듭 비행 작동 방식

이동하는 좌표계가 열린 리본을 3차원 매듭을 통해 휩쓸고 지나갑니다. 선단은 곡선을 따라 이동하며 투영된 면은 깊이에 따라 정렬되고 음영 처리되어 카메라에 따라 교차점이 변합니다.

스킬에 포함된 내용

변경할 수 있는 항목

  • 리본 너비 0.12에서 0.58까지.
  • 비틀림 -0.8에서 0.8, 카메라 기울임 20°에서 65°.
  • 표면 샘플링 180~500 세그먼트.

전달 전에 확인할 사항

  • 셀프 테스트는 유한한 공간 기하학 및 리본 너비 변경 후 실제 픽셀 변화를 확인합니다.
  • 인코딩된 필름 전체에서 교차점과 리본 끝을 확인하십시오.

패키지 파일 보기

이 버전에 포함된 주요 작업 파일과 실제 역할을 소개합니다. 전체 다운로드에는 사용 지침과 적용되는 라이선스 고지도 포함됩니다.

  • 휩쓸린 3D 리본 메시, 카메라 투영 및 깊이 순서 표면 음영을 구축합니다.

    scripts/scene.py
  • 로컬 검증, 보호된 출력 및 아티팩트 구성.

    scripts/render.py
  • 실제 지원되는 컨트롤을 포함한 실행 가능한 예제.

    examples/project.json
  • 메커니즘별 제한 및 시각적 검토 기준.

    references/production.md

이 스킬을 쓰는 이유

이 패키지로 시작하기

이동하는 좌표계가 열린 리본을 3차원 매듭을 통해 휩쓸고 지나갑니다. 선단은 곡선을 따라 이동하며 투영된 면은 깊이에 따라 정렬되고 음영 처리되어 카메라에 따라 교차점이 변합니다. 패키지는 작동하는 예제, 경계가 설정된 입력 및 내보내기 경로를 제공하므로 일반 프롬프트로 설계할 필요가 없습니다.

방법 비교하기

프롬프트, 직접 만든 스킬, 이 워크플로는 어떻게 다를까요?

프롬프트로 시작하기

어시스턴트는 일반적인 요청만으로도 제작할 수 있습니다. 다만 해당 프로젝트의 요구 사항, 시각적 규칙, 소재 선택, 출력 형식, 검토 과정은 따로 정해야 합니다.

나만의 스킬 만들기

재사용할 지침, 기본 설정, 파일 구조, 검사 항목을 직접 선택하고 관리합니다. 작업 과정에 다른 규칙이나 연동이 필요할 때 유용합니다.

PopNow를 위해 만든 워크플로

이 워크플로는 PopNow를 위해 개발되었습니다. 소스 파일, 함께 제공되는 의존 도구, 적용되는 고지가 패키지에 포함되어 있습니다. 아래에서 설명하는 기능 범위는 이 버전에 해당합니다.

가이드 검토일: 2026년 10월 25일

비용은 얼마나 드나요?

번들된 절차적 또는 폰트 기반 예제는 미디어 생성 없이 로컬에서 실행됩니다. 컴퓨터 시간과 에이전트 또는 외부 뷰어 사용은 PopNow 생성 요금 외입니다. 나중에 요청된 새 옵션 미디어는 별도의 견적이 필요합니다.

제공된 과정은 로컬에서 실행됩니다. 새 소재를 요청할지는 별도로 선택할 수 있습니다. 스킬은 무료입니다. 새 소재는 생성 전에 견적을 확인합니다.

스킬 패키지

계정의 다운로드 한도 내에서 무료로 설치할 수 있습니다. 패키지 라이선스는 본인과 고객의 작업에 사용하는 것을 허용하지만, 재배포는 허용하지 않습니다.

기존 소재와 로컬 작업

적합한 소재 재사용, 파일 편집, 로컬 조합 작업은 PopNow 생성 모델을 호출하지 않습니다. 해당 작업은 사용자의 컴퓨터와 필요한 런타임에서 처리합니다.

어시스턴트와 호스팅

구독, 클라우드 컴퓨터, 배포 또는 다른 서비스 제공업체의 요금은 해당 서비스의 비용입니다. 이 스킬을 설치해도 그러한 서비스가 포함되지는 않습니다.

PopNow 과금 방식

PopNow API 키를 사용하는 연결은 API 키 방식의 MCP 연결을 포함해 미국 달러(USD) 단위의 별도 API 잔액에서 비용을 차감합니다. OAuth로 승인한 ChatGPT 또는 Claude 연결은 웹사이트 크레딧을 사용합니다. 두 잔액은 서로 별개이며, 현재 연결에 표시된 견적을 기준으로 승인하세요.

다운로드 한도와 현재 계정 조건이 적용됩니다. 패키지가 무료라고 해서 생성도 무제한 무료인 것은 아닙니다.

사용 방법

이렇게 말하면

  • PopNow 스킬 사용: “리본 매듭 비행”(ribbon-knot-flight). 할 일: 사틴 리본을 공간 매듭을 통해 통과시키며, 실제 표면 교차, 음영 처리된 주름, 편집 가능한 카메라를 구현합니다. 번들된 프로젝트로 시작하여 요청된 편집을 수행하고 실제 출력을 검사하십시오.

이어서 해 보기

  • 리본 너비 0.12에서 0.58까지.

  • 비틀림 -0.8에서 0.8, 카메라 기울임 20°에서 65°.

미리 준비할 것

  • Python, Pillow, NumPy 및 FFmpeg/ffprobe.
  • 번들된 로컬 프로젝트; 소스 이미지는 필요하지 않습니다.

비슷한 스킬

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평점

아직 평가가 없어요. 설치하셨다면 첫 평점을 남겨 주세요.

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자주 묻는 질문

이것이 이전의 평면 매듭 아트워크인가요?

아닙니다. 이 렌더러는 실제 공간 표면을 투영합니다. 열린 리본이 곡선을 통과하며 카메라의 가려짐이 변합니다. 정적인 벡터 매듭을 재사용하지 않습니다.

번들된 예제에 유료 생성이 필요한가요?

아니요. 포함된 에셋이나 절차적 입력은 로컬에서 실행됩니다. 새 이미지, 클립 또는 사운드를 요청하는 경우, 정확한 인용과 승인 후에 PopNow를 사용하십시오. API USD 및 OAuth 웹사이트 크레딧은 별도입니다.

리본 매듭 비행에는 무엇이 준비되어 있나요?

휩쓸린 3D 리본 메시, 카메라 투영 및 깊이 순서 표면 음영을 구축합니다. 로컬 검증, 보호된 출력 및 아티팩트 구성. 실제 지원되는 컨트롤을 포함한 실행 가능한 예제. 메커니즘별 제한 및 시각적 검토 기준.

리본 매듭 비행에서 어떤 부분에 비용이 추가될 수 있나요?

번들된 절차적 또는 폰트 기반 예제는 미디어 생성 없이 로컬에서 실행됩니다. 컴퓨터 시간과 에이전트 또는 외부 뷰어 사용은 PopNow 생성 요금 외입니다. 나중에 요청된 새 옵션 미디어는 별도의 견적이 필요합니다. PopNow API 키를 사용하는 연결은 API 키 방식의 MCP 연결을 포함해 미국 달러(USD) 단위의 별도 API 잔액에서 비용을 차감합니다. OAuth로 승인한 ChatGPT 또는 Claude 연결은 웹사이트 크레딧을 사용합니다. 두 잔액은 서로 별개이며, 현재 연결에 표시된 견적을 기준으로 승인하세요.

리본 매듭 비행은 프롬프트를 쓰거나 직접 스킬을 만드는 것과 어떻게 다른가요?

이동하는 좌표계가 열린 리본을 3차원 매듭을 통해 휩쓸고 지나갑니다. 선단은 곡선을 따라 이동하며 투영된 면은 깊이에 따라 정렬되고 음영 처리되어 카메라에 따라 교차점이 변합니다. 패키지는 작동하는 예제, 경계가 설정된 입력 및 내보내기 경로를 제공하므로 일반 프롬프트로 설계할 필요가 없습니다.