彫刻的なドミノの連鎖を倒し、間隔や欠けたタイルが連鎖をどう中断するかを検証します。各ドミノは固定された下部ヒンジを中心に重力で回転します。幾何学的な届距離のしきい値により、リンクが届き、両方のタイルが存在する場合のみ次のタイルに角運動量が伝わります。順序付けられた連鎖は陰影付き3Dボックスとして投影されます。提供アセットを再利用するか、PopNowで新しいメディアを見積もります。

PopNow で生成
音楽・音声
必要なもの
Python 3 · FFmpeg

適切な入力素材があれば、生成は任意です。

v1.0.0 · 2026年10月25日 更新 · 641 KB · 個人やクライアントの仕事に使えます。パッケージの再販や共有はご遠慮ください。

できること

  1. 編集可能な8秒・720pのサンプルとローカル MP4 レンダラー(無音)。

  2. 連鎖のレイアウト、接触のタイミング、運動量の伝播、3D描画が連動しています。タイルを除くと、時間指定アニメーションの中でオブジェクトを隠すのではなく、下流の動作が変わります。

  3. 6コマのコンタクトシート、レンダリング受領書、入力セルフチェック。

向いている用途

  • 連鎖が見える因果モーション短編
  • 完全な機械連鎖と中断された機械連鎖の比較

向いていない用途

  • これはヒンジ付きの順序連鎖モデルであり、汎用の3D剛体ソルバーではありません。届かない隙間は伝播を止め、数やタイミングを変えるとタイルが最後まで立ったままになることがあります。

仕組み

ローカルレンダラーを同梱

  1. 素材を選ぶ

    画像は不要です。螺旋や波のレイアウト、タイル、スタジオの台座はプロシージャルに生成されます。

  2. 動きを形作る

    ドキュメントに記載のプロジェクト設定を編集し、正確な設定を検証します。dominoes を36〜100で変更すると連鎖の密度を制御します。

  3. 描画と確認

    ローカルでMP4に書き出し、コンタクトシートを確認し、映像全体を視聴します。接触が順番に進むことを確認します。付属の完全な連鎖では、最後のタイルが倒れ最後にホールドが残ることを確認します。タイルを除いた場合は、伝播が止まることを確認します。

ワークフローの仕組み

ドミノ・カスケード・リビール の仕組み

各ドミノは固定された下部ヒンジを中心に重力で回転します。幾何学的な届距離のしきい値により、リンクが届き、両方のタイルが存在する場合のみ次のタイルに角運動量が伝わります。順序付けられた連鎖は陰影付き3Dボックスとして投影されます。

スキルに含まれるもの

変更できること

  • dominoes を36〜100で変更すると連鎖の密度を制御します。
  • layout は spiral または wave で経路を選択し、gap_index で1枚のタイルを除きます(-1は隙間なし)。
  • gravity を3〜15、impulse_transfer を0.6〜1.5で変更すると、連鎖のタイミングが変わります。
  • tile_color は陰影付きマテリアルを変更します。

納品前に確認すること

  • ローカルのセルフチェックは、意味のある入力変更後に3つのフレームサンプルを比較し、ドキュメント化された無効ケースを拒否します。
  • 出力保護は入力ファイルとの重複を拒否し、overwrite が明示されない限り既存のサイドカーを保持します。
  • 接触が順番に進むことを確認します。付属の完全な連鎖では、最後のタイルが倒れ最後にホールドが残ることを確認します。タイルを除いた場合は、伝播が止まることを確認します。この最終ビジュアルレビューは手動で行います。

パッケージ内のファイルを見る

この版に含まれる主な制作ファイルと、それぞれの実際の役割を紹介します。完全なダウンロードには、手順書と適用されるライセンス表記も含まれます。

  • タスク固有の動作メカニズムと対応する入力。

    scripts/scene.py
  • 保護付き MP4 書き出し、コンタクトシート、ハッシュ受領書。

    scripts/runtime.py
  • 提供サンプルで使用される編集可能な設定。

    examples/project.json
  • 実際の変更フレーム、無効入力、出力保護のチェック。

    scripts/selftest.py
  • 入力範囲、素材の配置、そして正直な制限事項。

    references/inputs.md

このスキルを使う理由

このパッケージから始める

連鎖のレイアウト、接触のタイミング、運動量の伝播、3D描画が連動しています。タイルを除くと、時間指定アニメーションの中でオブジェクトを隠すのではなく、下流の動作が変わります。

PopNow で補えるもの

このワークフローで不足する音楽・音声には PopNow を使えます。すでに所有している十分な素材はそのまま活用し、新しい素材をここで説明する編集・組み立て工程に戻して仕上げます。

方法を比較

プロンプト、自作スキル、このワークフローの違いは?

プロンプトから始める

アシスタントは、通常の依頼からでも制作できます。ただし、そのプロジェクトの要件、見た目のルール、素材、出力形式、確認手順は別途決める必要があります。

自分でスキルを作る

再利用する指示、初期設定、ファイル構成、チェック項目を自分で選び、維持します。独自のルールや連携が必要な制作工程に向いています。

PopNow 向けに制作したワークフロー

このワークフローは PopNow 向けに開発されました。ソースファイル、同梱の依存ツール、適用される表記はパッケージに含まれています。以下で説明する機能範囲は、この版のものです。

ガイド確認日:2026年10月25日

費用はいくらかかりますか?

シーン全体はプロシージャルでローカルにレンダリングされます。オプションの新しい衝撃音や音楽はPopNowで見積もり可能です。連鎖に生成済みビジュアルアセットは必要ありません。

適切な入力素材があれば、生成は任意です。 スキルは無料です。新しい素材は生成前に見積もります。

スキルパッケージ

アカウントのダウンロード枠内で無料でインストールできます。パッケージのライセンスでは、自分やクライアントの制作物への利用が認められますが、再配布は認められません。

既存素材とローカル作業

適切な素材の再利用、ファイル編集、ローカルでの組み立てでは、PopNow の生成モデルを呼び出しません。処理は自分のコンピューターと必要なランタイムで行います。

新しい AI 画像・動画・音声

実際のモデル、入力、数量、長さ、解像度に応じて見積もります。別案、修正、任意の品質向上処理によって、生成リクエストが増える場合があります。

アシスタントとホスティング

サブスクリプション、クラウド上のコンピューター、デプロイ、その他の事業者の料金は、それぞれのサービスの費用です。このスキルをインストールしても、それらのサービスは含まれません。

まず、作りたい版の費用を確認

アシスタントは、利用できるモデルを調べ、実際のリクエストを先に見積もれます。追加する任意の処理は自分で選び、生成前に支出を承認します。

アシスタントへの依頼例

  • 私のプロジェクトに PopNow のスキル「ドミノ・カスケード・リビール」を使ってください。再利用できる入力素材を列挙し、不足するメディアだけを見積もり、見積もりの合計額とまだ見積もりのない工程を示してください。任意の追加処理を分け、有料処理を始める前に私の承認を待ってください。

PopNow の請求の仕組み

PopNow API キーを使う接続は、API キー方式の MCP 接続も含め、独立した米ドル(USD)建ての API 残高から支払います。OAuth で認可した ChatGPT または Claude 接続では、ウェブサイトのクレジットを使います。この二つの残高は別々です。利用中の接続に表示される見積もりを基準に承認してください。

ダウンロード枠と現在のアカウント条件が適用されます。無料パッケージでも、生成を無制限に無料で利用できるわけではありません。

使い方

こう頼む

  • PopNow のスキル「ドミノ・カスケード・リビール」(domino-cascade-reveal)を使って、次のことをしてください:提供の8秒サンプルをレンダリングしてください。gap_index を10に設定した別バージョンも作成してください。変化したモーションを示し、生成前に不足メディアがあれば見積もりを取ってください。

次はこれ

  • 変更した設定が実際の動きにどう影響するかを示してください。

  • 十分なソース素材を保持し、オプションのサウンドトラックの見積もりを準備してください。

用意しておくもの

  • 画像は不要です。螺旋や波のレイアウト、タイル、スタジオの台座はプロシージャルに生成されます。
  • Python 3、Pillow、NumPy、FFmpeg、ffprobe
  • 入力コントラクトに記載されたプロジェクトコントロール

似ているスキル

すべて見る →

評価

まだ評価はありません。インストール済みなら、最初の評価を付けてみませんか?

このスキルを評価

よくある質問

タイルを1つ除くとどうなりますか?

gap_index にそのタイルのゼロ始まりのインデックスを設定します。そのタイルは除外され、運動量を受け取ることも渡すこともできないため、他の支点となるトリガーがない限り下流の連鎖は立ったままです。

大きく離れたタイルも順番に倒れますか?

いいえ。モデル化された届距離を超えるリンクは届かないと判定され、運動量を伝えません。

任意のドミノの山をシミュレートできますか?

できません。すべてのタイルは固定ヒンジと順序付けられた1つの隣接タイルを持ちます。レンダラーは一般的な3Dの山の衝突を解算しません。

ドミノ・カスケード・リビール には何が用意されていますか?

タスク固有の動作メカニズムと対応する入力。 保護付き MP4 書き出し、コンタクトシート、ハッシュ受領書。 提供サンプルで使用される編集可能な設定。 実際の変更フレーム、無効入力、出力保護のチェック。 入力範囲、素材の配置、そして正直な制限事項。

ドミノ・カスケード・リビール のどの部分に費用がかかる可能性がありますか?

シーン全体はプロシージャルでローカルにレンダリングされます。オプションの新しい衝撃音や音楽はPopNowで見積もり可能です。連鎖に生成済みビジュアルアセットは必要ありません。 PopNow API キーを使う接続は、API キー方式の MCP 接続も含め、独立した米ドル(USD)建ての API 残高から支払います。OAuth で認可した ChatGPT または Claude 接続では、ウェブサイトのクレジットを使います。この二つの残高は別々です。利用中の接続に表示される見積もりを基準に承認してください。

ドミノ・カスケード・リビール は、プロンプトや自作スキルとどう違いますか?

連鎖のレイアウト、接触のタイミング、運動量の伝播、3D描画が連動しています。タイルを除くと、時間指定アニメーションの中でオブジェクトを隠すのではなく、下流の動作が変わります。