個々の黄金の粒を狭いガラスの首から流し、それらが衝突して下の山を形成するのを見てください。円形の粒子は重力に従って動き、位置的な接触制約を通じて衝突します。湾曲した砂時計の境界がその経路を狭め、接線減衰が粒子の接触での滑りを軽減します。山は、あらかじめ描かれた塗りつぶしマスクではなく、移動する粒子によって形成されます。提供されたアセットを再利用するか、PopNowを通じて新しいメディアを引用してください。

PopNow で生成
音楽・音声
必要なもの
Python 3 · FFmpeg

適切な入力素材があれば、生成は任意です。

v1.0.0 · 2026年10月25日 更新 · 1.1 MB · 個人やクライアントの仕事に使えます。パッケージの再販や共有はご遠慮ください。

できること

  1. 編集可能な8秒・720pのサンプルとローカル MP4 レンダラー(無音)。

  2. 容器、粒子の接触、およびマテリアルの提示は調整されています。首の幅を変更すると、どの粒子が通過できるか、および下の山がどのように発達するか、単にアニメーションを伸ばすのではなく変化します。

  3. 6コマのコンタクトシート、レンダリング受領書、入力セルフチェック。

向いている用途

  • 触覚的な時間の経過のモーションスタディ
  • 異なる通過幅を通した粒状の流れの比較

向いていない用途

  • 粒子は簡略化された接触摩擦を持つ2次元の円です。これは視覚的な研究であり、キャリブレーションされた粒状材料ソルバーではありません。狭い設定では詰まることがあります。

仕組み

ローカルレンダラーを同梱

  1. 素材を選ぶ

    画像は不要です。木製の台、ガラスの境界、および個々の粒子はプロシージャルです。

  2. 動きを形作る

    ドキュメント化されたプロジェクトコントロールを編集し、正確な設定を検証してください。Grain countは180から900の間で、初期の容器の容量に応じて要求された粒子の数を制御します。

  3. 描画と確認

    ローカルにMP4でエクスポートし、コンタクトシートを検査して全体を視聴してください。映画の主要部分で首を通過する可視的な移動が含まれていること、山が接触を通じて発達していること、粒子がガラスから逃げていないことを確認してください。

ワークフローの仕組み

Hourglass Granular World の仕組み

円形の粒子は重力に従って動き、位置的な接触制約を通じて衝突します。湾曲した砂時計の境界がその経路を狭め、接線減衰が粒子の接触での滑りを軽減します。山は、あらかじめ描かれた塗りつぶしマスクではなく、移動する粒子によって形成されます。

スキルに含まれるもの

変更できること

  • Grain countは180から900の間で、初期の容器の容量に応じて要求された粒子の数を制御します。
  • Neck widthは8から40の間で、通過サイズを変更します。
  • Gravityは250から1,300の間で、粒子の加速度を変更します。
  • シードが初期の配置と粒子のトーンを変更します。

納品前に確認すること

  • ローカルのセルフチェックは、意味のある入力変更後に3つのフレームサンプルを比較し、ドキュメント化された無効ケースを拒否します。
  • 出力保護は入力ファイルとの重複を拒否し、overwrite が明示されない限り既存のサイドカーを保持します。
  • 映画の主要部分で首を通過する可視的な移動が含まれていること、山が接触を通じて発達していること、粒子がガラスから逃げていないことを確認してください。この最終的な視覚的レビューは手動です。

パッケージ内のファイルを見る

この版に含まれる主な制作ファイルと、それぞれの実際の役割を紹介します。完全なダウンロードには、手順書と適用されるライセンス表記も含まれます。

  • タスク固有の動作メカニズムと対応する入力。

    scripts/scene.py
  • 保護付き MP4 書き出し、コンタクトシート、ハッシュ受領書。

    scripts/runtime.py
  • 提供サンプルで使用される編集可能な設定。

    examples/project.json
  • 実際の変更フレーム、無効入力、出力保護のチェック。

    scripts/selftest.py
  • 入力範囲、素材の配置、そして正直な制限事項。

    references/inputs.md

このスキルを使う理由

このパッケージから始める

容器、粒子の接触、およびマテリアルの提示は調整されています。首の幅を変更すると、どの粒子が通過できるか、および下の山がどのように発達するか、単にアニメーションを伸ばすのではなく変化します。

PopNow で補えるもの

このワークフローで不足する音楽・音声には PopNow を使えます。すでに所有している十分な素材はそのまま活用し、新しい素材をここで説明する編集・組み立て工程に戻して仕上げます。

方法を比較

プロンプト、自作スキル、このワークフローの違いは?

プロンプトから始める

アシスタントは、通常の依頼からでも制作できます。ただし、そのプロジェクトの要件、見た目のルール、素材、出力形式、確認手順は別途決める必要があります。

自分でスキルを作る

再利用する指示、初期設定、ファイル構成、チェック項目を自分で選び、維持します。独自のルールや連携が必要な制作工程に向いています。

PopNow 向けに制作したワークフロー

このワークフローは PopNow 向けに開発されました。ソースファイル、同梱の依存ツール、適用される表記はパッケージに含まれています。以下で説明する機能範囲は、この版のものです。

ガイド確認日:2026年10月25日

費用はいくらかかりますか?

砂時計と粒子は、生成されたアセットなしでローカルにレンダリングされます。オプションの音楽や砂のような効果音は、PopNowを通じて引用するか、ユーザーによって提供できます。

適切な入力素材があれば、生成は任意です。 スキルは無料です。新しい素材は生成前に見積もります。

スキルパッケージ

アカウントのダウンロード枠内で無料でインストールできます。パッケージのライセンスでは、自分やクライアントの制作物への利用が認められますが、再配布は認められません。

既存素材とローカル作業

適切な素材の再利用、ファイル編集、ローカルでの組み立てでは、PopNow の生成モデルを呼び出しません。処理は自分のコンピューターと必要なランタイムで行います。

新しい AI 画像・動画・音声

実際のモデル、入力、数量、長さ、解像度に応じて見積もります。別案、修正、任意の品質向上処理によって、生成リクエストが増える場合があります。

アシスタントとホスティング

サブスクリプション、クラウド上のコンピューター、デプロイ、その他の事業者の料金は、それぞれのサービスの費用です。このスキルをインストールしても、それらのサービスは含まれません。

まず、作りたい版の費用を確認

アシスタントは、利用できるモデルを調べ、実際のリクエストを先に見積もれます。追加する任意の処理は自分で選び、生成前に支出を承認します。

アシスタントへの依頼例

  • 私のプロジェクトに PopNow のスキル「Hourglass Granular World」を使ってください。再利用できる入力素材を列挙し、不足するメディアだけを見積もり、見積もりの合計額とまだ見積もりのない工程を示してください。任意の追加処理を分け、有料処理を始める前に私の承認を待ってください。

PopNow の請求の仕組み

PopNow API キーを使う接続は、API キー方式の MCP 接続も含め、独立した米ドル(USD)建ての API 残高から支払います。OAuth で認可した ChatGPT または Claude 接続では、ウェブサイトのクレジットを使います。この二つの残高は別々です。利用中の接続に表示される見積もりを基準に承認してください。

ダウンロード枠と現在のアカウント条件が適用されます。無料パッケージでも、生成を無制限に無料で利用できるわけではありません。

使い方

こう頼む

  • PopNow のスキル「Hourglass Granular World」(hourglass-granular-world)を使って、次のことをしてください:提供された8秒間のサンプルをレンダリングします。neck_widthを20に設定した2番目のバージョンを作成してください。変更されたモーションを表示し、生成前に不足しているメディアを引用してください。

次はこれ

  • 変更した設定が実際の動きにどう影響するかを示してください。

  • 十分なソース素材を保持し、オプションのサウンドトラックの見積もりを準備してください。

用意しておくもの

  • 画像は不要です。木製の台、ガラスの境界、および個々の粒子はプロシージャルです。
  • Python 3、Pillow、NumPy、FFmpeg、ffprobe
  • 入力コントラクトに記載されたプロジェクトコントロール

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評価

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よくある質問

下の山は変化する画像マスクですか?

いいえ。それは首を通過し、下で接触を解消する同じ個々の粒子で構成されています。

狭い首が詰まるのはなぜですか?

簡略化された円形の粒子は、開口部を妨げる接触を形成する可能性があります。連続した流れが必要な場合は、首を広げるか、初期シードを変更してください。

工学計算に使用できますか?

いいえ。接触モデルと摩擦は、芸術的な2次元アニメーションのために簡略化されており、実際の材料に対してキャリブレーションされていません。

Hourglass Granular World には何が用意されていますか?

タスク固有の動作メカニズムと対応する入力。 保護付き MP4 書き出し、コンタクトシート、ハッシュ受領書。 提供サンプルで使用される編集可能な設定。 実際の変更フレーム、無効入力、出力保護のチェック。 入力範囲、素材の配置、そして正直な制限事項。

Hourglass Granular World のどの部分に費用がかかる可能性がありますか?

砂時計と粒子は、生成されたアセットなしでローカルにレンダリングされます。オプションの音楽や砂のような効果音は、PopNowを通じて引用するか、ユーザーによって提供できます。 PopNow API キーを使う接続は、API キー方式の MCP 接続も含め、独立した米ドル(USD)建ての API 残高から支払います。OAuth で認可した ChatGPT または Claude 接続では、ウェブサイトのクレジットを使います。この二つの残高は別々です。利用中の接続に表示される見積もりを基準に承認してください。

Hourglass Granular World は、プロンプトや自作スキルとどう違いますか?

容器、粒子の接触、およびマテリアルの提示は調整されています。首の幅を変更すると、どの粒子が通過できるか、および下の山がどのように発達するか、単にアニメーションを伸ばすのではなく変化します。