できること

  • 32.5 秒(軽量版は 24 秒)の 1920x1080、30 fps の MP4。無音の第一幕が検証済み
  • 無音のショットを一度だけ組み、三回見せる、動く映画テンプレート
  • すべての音の位置を記録し、画面上のレベルメーターを動かす音のマップ
  • インパクト、クリック、タイピング、ウッシュ、チャイムのための、キーなしの FFmpeg のスクリプト
  • 任意:映像から作る PopNow のフォーリーと、オリジナルの BGM

向いている用途

  • 効果音、音楽、声、または音声の書き出しのローンチ
  • 以前は無音だったものに、音を加える製品
  • 視聴者が音をオンにして見るローンチページやキーノート

向いていない用途

  • 静止のスクリーンショットで見せられる機能
  • レベルメーターなしのミュートの自動再生フィード
  • ナレーション付きのチュートリアル

使い方

Claude・ChatGPT で

PopNow のスキル「無音から音へのリビール・プロモ」(sound-reveal-promo)を使って、次のことをしてください:アニメーションアプリに効果音を入れました。聞きたい音を打ち込むだけです。ローンチ映画を作って。

コーディングエージェントで

/popnow-sound-reveal-promo アニメーションアプリに効果音を入れました。聞きたい音を打ち込むだけです。ローンチ映画を作って。

次はこれ

無音のレンダリングから、押す音と弾むような BGM を見積もって。

SNS フィード向けに、メーターをオンにした 24 秒の軽量版を作って。

用意しておくもの

  • 機能と、それを有効にする正確な操作
  • 明らかに音を出すべきひとつの物
  • 映画を流す場所と、ミュートで自動再生されるかどうか
  • Node.js 22+ と FFmpeg

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よくある質問

なぜ第一幕は完全に無音なのですか?

その無音が前振りだからです。音が出るはずのものが出ない 8 秒があるからこそ、音つきの再生が効きます。スキルは最終のファイルを確認し、その数秒に何も漏れていないことを確かめます。

再生は本当に同じショットですか?

はい。ひとつの関数がショットを組み、各上映は同じ要素の上で、その中の一区間を再生するので、フレームはピクセル単位で一致します。QA の工程がそれを比べます。

ミュートで自動再生されるフィードでも動きますか?

任意のレベルメーターをオンにした場合のみです。メーターは無音の幕の間は平らなままで、各音がどこで鳴るかを示すので、ミュートの視聴者にもアイデアが伝わります。

PopNow は何を作りますか?

押す音、タイピングの音、締めの音を、無音の映像の一部から作って動作に合わせたものと、オリジナルの BGM です。どれも何かを使う前に見積もります。キーがなければ、FFmpeg のスクリプトが効果音を作ります。