できること

  • 1920x1080、30 fps、6〜8 秒の MP4
  • フィルターの重ねと衛星の表を含む HyperFrames プロジェクト
  • 破裂のフレームと、両方の読みやすさのスナップショットを含む引き継ぎメモ
  • 任意:PopNow の BGM、破裂の音、色の面のプレート

向いている用途

  • 製品の映画や広告を、ロゴで締めくくること
  • 単独のブランドのスティングや、ループする画面のアイデント
  • 3D ソフトなしで、プレミアムな登場を求めるチーム

向いていない用途

  • 製品の説明やメッセージを運ぶこと(弾ける前にコピーはありません)
  • 実際のベクターのマークがないブランド
  • 映画の冒頭に使うこと(最後に見せるために作られています)

使い方

Claude・ChatGPT で

PopNow のスキル「リキッドなロゴの登場」(liquid-logo-reveal)を使って、次のことをしてください:Lumen Notes の 7 秒のアウトロを、./brand/mark.svg から。ほぼ黒の地に、琥珀色、プラム、ティールの面で。

コーディングエージェントで

/popnow-liquid-logo-reveal Lumen Notes の 7 秒のアウトロを、./brand/mark.svg から。ほぼ黒の地に、琥珀色、プラム、ティールの面で。

次はこれ

弾ける瞬間にヒットが来る短い BGM を加えて。クレジットの費用を先に教えて。

弾ける直前でもマークがまだ読めます。ひずみをもっと強くして。

用意しておくもの

  • あなたが持っているベクターファイルのマークとワードマーク
  • 地の色と、3 つの面の色
  • キャンバス、それが長い映画を締めくくるかどうか
  • Node.js 22+ と FFmpeg

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よくある質問

なぜ弾ける前にロゴが読めてはいけないのですか?

弾けることが見返りだからです。見る人がしずくの中ですでにマークを読めてしまうと、登場には見せるものがなくなります。そのため、スキルは弾ける直前のフレームを確かめ、マークが形だけになるまでひずみを強めます。

ロゴを描くのに 3D ソフトや AI モデルが必要ですか?

いいえ。液体の部分は、GSAP で動かし HyperFrames で描画する、SVG のぼかし、アルファのコントラスト、変位のフィルターです。最後に現れるのは、あなたの公式のアートワークです。

レンダリングはプレビューと一致しますか?

します。すべての乱流フィルターにシードがあり、すべての衛星の位置、大きさ、発射のベクトルは書かれた表から来るので、並列のレンダリングワーカーが同じフレームを描きます。

PopNow は何を追加しますか?

任意の音です。弾けるところにインパクトを合わせた短いインストゥルメンタル、無音のレンダリングから作ったガラスのような破裂の効果、抽象的な色の面の背景のプレート。どれも何かを使う前にクレジットで見積もります。