できること
- どの行にどのエフェクトを使うかを示すビートの計画。何かを作る前に確認
- ビートごとに 1 つの、編集可能な 1920×1080 の HyperFrames プロジェクト。1 回の実行で組み立て
- レンダリングのスクリプト、音のないレビュー用リール、各ビートの開始と終了のタイムライン
- 画像を中心にしたエフェクト用の、そろった 4 つのパレットと、付属の 30 枚の説明用画像
- 任意:PopNow のナレーション、音楽、効果音、写真の切り抜き、Bロール、映像のアップスケール
向いている用途
- YouTube の解説動画やビデオエッセイ
- オンライン講座のレッスンやチュートリアル
- すべてのエピソードで同じグラフィックの見た目を共有したいチャンネル
- 情報の密な台本を、いくつかの明確な視覚の瞬間に変えること
向いていない用途
- 縦長 9:16 や正方形の動画。構図はすべて 16:9
- キャラクターアニメーションや、完全に生成した実写の映画
- ライブのデータソースから更新されるべきグラフ
使い方
Claude・ChatGPT で
PopNow のスキル「解説動画用モーショングラフィックス・キット」(explainer-motion-graphics-kit)を使って、次のことをしてください:コンポスト(堆肥)の仕組みについての 6 分の台本があります。視覚が必要な 5〜6 行を選んで、ダークのパレットで作って、残りは話者の映像のままに。
コーディングエージェントで
/popnow-explainer-motion-graphics-kit コンポスト(堆肥)の仕組みについての 6 分の台本があります。視覚が必要な 5〜6 行を選んで、ダークのパレットで作って、残りは話者の映像のままに。
次はこれ
ビート 3 は棒ではなく折れ線グラフに替えて、そこだけ作り直して。
レビュー用リールにナレーションと効果音を追加して。先に見積もって。
用意しておくもの
- 台本、アウトライン、または書き起こし。グラフに使う実際の数字も
- 分割画面やピクチャーインピクチャーのビートに使う、話者の撮影(使う場合)
- Node.js 22 以上、FFmpeg、Chrome。任意の工程には PopNow API キー
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よくある質問
どの行にどのエフェクトを付けるかは、どう決めるのですか?
台本をビートに分け、各ビートで視聴者に何が変わって見えるべきかを問います。数字が増える、手順がつながる、語が訂正される、新しい章が始まる、などです。その変化をカテゴリに対応させ、どう動くかでエフェクトを選びます。何も必要ない行は、話者のショットのままにします。
話者の映像は必要ですか?
いいえ。122 種のうち 89 種はグラフィックだけで動きます。分割画面とピクチャーインピクチャーのエフェクトは、ビートごとに 1 回の連続した撮影が必要で、後ろに文字を置く 6 種のエフェクトは、その撮影から切り抜きをローカルで作ります。
出来上がったものを、自分の動画編集ソフトで編集できますか?
はい。各ビートは個別の MP4 に書き出されるので、適切な時点でタイムラインに置けます。または、組み立てたリールをそのまま完全なアニメーション動画として使えます。プロジェクトは編集可能なままなので、言葉を変えたときは作り直しであり、やり直しではありません。
PopNow は何を追加しますか?
任意の音と映像です。ビートごとのナレーション、静かな BGM、アニメーションに合わせた効果音、ご自身の写真の切り抜き、Bロール、より鮮明な映像です。どの実行も、まず価格を示し、同意してから始まります。
Premiere や After Effects のモーショングラフィックス・テンプレートとは、どう違いますか?
それらのテンプレートは、エディタを開いて 1 つずつ手で埋める必要があります。ここでは、エージェントが台本を読み、行ごとにテンプレートを選び、数字を入れて描画します。タイムラインに触れずに、アニメーション動画を作れます。

