調律されたバーの上にビー玉を転がし、実際に計算された接触時刻で音符が鳴る様子をお聞きいただけます。ボールは重力で進み、水平なバーの上面に対して進路を判定します。解決された各接触はタイムスタンプと音高を記録し、同じイベントがローカルで合成された音を鳴らし、映像にミックスされます。音のタイミングは別個のプリセット・ビート一覧ではなく、接触に従います。提供アセットを再利用するか、PopNow で新しいメディアを見積もってください。

PopNow で生成
音楽・音声
必要なもの
Python 3 · FFmpeg

適切な入力素材があれば、生成は任意です。

v1.0.0 · 2026年10月25日 更新 · 225 KB · 個人やクライアントの仕事に使えます。パッケージの再販や共有はご遠慮ください。

できること

  1. 編集可能な8秒・720pのサンプルとローカルMP4レンダラー、ローカル合成による接触音を備えます。

  2. 接触イベント、視覚的な反応、音符の合成、音声書き出しが1つのタイムラインを共有します。移動速度や重力を変えると、動きと結果としての音符のタイミングの両方が変わります。

  3. 6コマのコンタクトシート、レンダリング受領書、入力セルフチェック。

向いている用途

  • オリジナルの運動音楽玩具や短い音視覚作品
  • 物理的なタイミングがメロディーをどう変えるかの探求

向いていない用途

  • モデルは1つのボールをバーの上面に対して判定するものであり、任意の3次元衝突を扱うものではありません。設定によってはバーをスキップしたり接触を繰り返したりする場合があり、結果が音楽的な拍子に一致する保証はありません。

仕組み

ローカルレンダラーを同梱

  1. 素材を選ぶ

    サンプルには画像や音声アセットは不要です。調律されたバーとビー玉はプロシージャルで、接触音はローカルで合成されます。

  2. 動きを形作る

    ドキュメントに記載されたプロジェクトのコントロールを編集し、正確な設定を検証してください。移動速度は90から145の範囲で水平方向の動きを変えます。

  3. 描画と確認

    ローカルでMP4に書き出し、コンタクトシートを確認し、映像全体を視聴してください。音付きで再生し、音符の開始と視覚的な接触を比較してください。イベント一覧を確認し、クリッピングや気になる繰り返し音がないか聴き取ってください。

ワークフローの仕組み

コリジョン・ミュージック・マシン の仕組み

ボールは重力で進み、水平なバーの上面に対して進路を判定します。解決された各接触はタイムスタンプと音高を記録し、同じイベントがローカルで合成された音を鳴らし、映像にミックスされます。音のタイミングは別個のプリセット・ビート一覧ではなく、接触に従います。

スキルに含まれるもの

変更できること

  • 移動速度は90から145の範囲で水平方向の動きを変えます。
  • 重力は350から700、反発は0.6から0.95の範囲でバーとの接触を変えます。
  • トランスポーズは-12から12の範囲ですべての接触音高を半音単位で移動させます。

納品前に確認すること

  • ローカルのセルフチェックは、意味のある入力変更後に3つのフレームサンプルを比較し、ドキュメント化された無効ケースを拒否します。
  • 出力保護は入力ファイルとの重複を拒否し、overwrite が明示されない限り既存のサイドカーを保持します。
  • 音付きで映像を再生し、音符の開始と視覚的な接触を比較してください。イベント一覧を確認し、クリッピングや気になる繰り返し音がないか聴き取ってください。この最終的な視覚確認は手動で行います。

パッケージ内のファイルを見る

この版に含まれる主な制作ファイルと、それぞれの実際の役割を紹介します。完全なダウンロードには、手順書と適用されるライセンス表記も含まれます。

  • タスク固有の動作メカニズムと対応する入力。

    scripts/scene.py
  • 保護付き MP4 書き出し、コンタクトシート、ハッシュ受領書。

    scripts/runtime.py
  • 提供サンプルで使用される編集可能な設定。

    examples/project.json
  • 実際の変更フレーム、無効入力、出力保護のチェック。

    scripts/selftest.py
  • 入力範囲、素材の配置、そして正直な制限事項。

    references/inputs.md

このスキルを使う理由

このパッケージから始める

接触イベント、視覚的な反応、音符の合成、音声書き出しが1つのタイムラインを共有します。移動速度や重力を変えると、動きと結果としての音符のタイミングの両方が変わります。

PopNow で補えるもの

このワークフローで不足する音楽・音声には PopNow を使えます。すでに所有している十分な素材はそのまま活用し、新しい素材をここで説明する編集・組み立て工程に戻して仕上げます。

方法を比較

プロンプト、自作スキル、このワークフローの違いは?

プロンプトから始める

アシスタントは、通常の依頼からでも制作できます。ただし、そのプロジェクトの要件、見た目のルール、素材、出力形式、確認手順は別途決める必要があります。

自分でスキルを作る

再利用する指示、初期設定、ファイル構成、チェック項目を自分で選び、維持します。独自のルールや連携が必要な制作工程に向いています。

PopNow 向けに制作したワークフロー

このワークフローは PopNow 向けに開発されました。ソースファイル、同梱の依存ツール、適用される表記はパッケージに含まれています。以下で説明する機能範囲は、この版のものです。

ガイド確認日:2026年10月25日

費用はいくらかかりますか?

サンプルの音は接触からローカルで合成されるため、有料の音声生成は不要です。別途依頼されたサウンドトラックや差し替え用の効果音は PopNow で見積もり可能です。ユーザーが差し替えを求めない限り、既存の接触音はそのまま維持してください。

適切な入力素材があれば、生成は任意です。 スキルは無料です。新しい素材は生成前に見積もります。

スキルパッケージ

アカウントのダウンロード枠内で無料でインストールできます。パッケージのライセンスでは、自分やクライアントの制作物への利用が認められますが、再配布は認められません。

既存素材とローカル作業

適切な素材の再利用、ファイル編集、ローカルでの組み立てでは、PopNow の生成モデルを呼び出しません。処理は自分のコンピューターと必要なランタイムで行います。

新しい AI 画像・動画・音声

実際のモデル、入力、数量、長さ、解像度に応じて見積もります。別案、修正、任意の品質向上処理によって、生成リクエストが増える場合があります。

アシスタントとホスティング

サブスクリプション、クラウド上のコンピューター、デプロイ、その他の事業者の料金は、それぞれのサービスの費用です。このスキルをインストールしても、それらのサービスは含まれません。

まず、作りたい版の費用を確認

アシスタントは、利用できるモデルを調べ、実際のリクエストを先に見積もれます。追加する任意の処理は自分で選び、生成前に支出を承認します。

アシスタントへの依頼例

  • 私のプロジェクトに PopNow のスキル「コリジョン・ミュージック・マシン」を使ってください。再利用できる入力素材を列挙し、不足するメディアだけを見積もり、見積もりの合計額とまだ見積もりのない工程を示してください。任意の追加処理を分け、有料処理を始める前に私の承認を待ってください。

PopNow の請求の仕組み

PopNow API キーを使う接続は、API キー方式の MCP 接続も含め、独立した米ドル(USD)建ての API 残高から支払います。OAuth で認可した ChatGPT または Claude 接続では、ウェブサイトのクレジットを使います。この二つの残高は別々です。利用中の接続に表示される見積もりを基準に承認してください。

ダウンロード枠と現在のアカウント条件が適用されます。無料パッケージでも、生成を無制限に無料で利用できるわけではありません。

使い方

こう頼む

  • PopNow のスキル「コリジョン・ミュージック・マシン」(collision-music-machine)を使って、次のことをしてください:提供された8秒のサンプルをレンダリングしてください。travel_speed を95に設定した2つ目のバージョンも作成してください。変化した動きを見せ、生成前に不足しているメディアがあれば見積もりを取ってください。

次はこれ

  • 変更した設定が実際の動きにどう影響するかを示してください。

  • 十分なソース素材を保持し、オプションのサウンドトラックの見積もりを準備してください。

用意しておくもの

  • サンプルには画像や音声アセットは不要です。調律されたバーとビー玉はプロシージャルで、接触音はローカルで合成されます。
  • Python 3、Pillow、NumPy、FFmpeg、ffprobe
  • 入力コントラクトに記載されたプロジェクトコントロール

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評価

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よくある質問

音符は実際の接触に合わせてタイミングされていますか?

はい。ソルバーは接触のタイムスタンプを記録し、同じ一覧を使って音声を合成します。動きを変えると、ヒットの順序とタイミングの両方が変わることがあります。

サンプルには生成された音楽が必要ですか?

いいえ。ローカルで合成された音が含まれています。PopNow によるサウンドトラックはオプションで、別途見積もりが必要です。

すべてのパラメーター設定で8本すべてのバーが鳴りますか?

いいえ。速度、重力、反発は軌道に影響するため、設定によってはバーをスキップしたり、同じバーを再度叩いたりすることがあります。結果を確認し、音を聴いてください。

コリジョン・ミュージック・マシン には何が用意されていますか?

タスク固有の動作メカニズムと対応する入力。 保護付き MP4 書き出し、コンタクトシート、ハッシュ受領書。 提供サンプルで使用される編集可能な設定。 実際の変更フレーム、無効入力、出力保護のチェック。 入力範囲、素材の配置、そして正直な制限事項。

コリジョン・ミュージック・マシン のどの部分に費用がかかる可能性がありますか?

サンプルの音は接触からローカルで合成されるため、有料の音声生成は不要です。別途依頼されたサウンドトラックや差し替え用の効果音は PopNow で見積もり可能です。ユーザーが差し替えを求めない限り、既存の接触音はそのまま維持してください。 PopNow API キーを使う接続は、API キー方式の MCP 接続も含め、独立した米ドル(USD)建ての API 残高から支払います。OAuth で認可した ChatGPT または Claude 接続では、ウェブサイトのクレジットを使います。この二つの残高は別々です。利用中の接続に表示される見積もりを基準に承認してください。

コリジョン・ミュージック・マシン は、プロンプトや自作スキルとどう違いますか?

接触イベント、視覚的な反応、音符の合成、音声書き出しが1つのタイムラインを共有します。移動速度や重力を変えると、動きと結果としての音符のタイミングの両方が変わります。