画像解説

ピクセルアートとは?写真をドット絵にする方法

ピクセルアートは、見えるマス目の正方形の点と少ない色で絵を作る技法です。起源、一枚の写真を3通りのドット絵にした結果を紹介します。

写真をドット絵にする
黄色いビーニーをかぶったひげの男性の写真が港の桟橋にあり、その横に粗いものから細かいものまで3つのピクセルアート版が並ぶ

ピクセルアートは、見えるマス目の上に一つずつ正方形のピクセルを置き、少数の色で塗って作るデジタルアートです。8ビットや16ビットの時代のコンピューター、アーケードの筐体、ゲーム機の低解像度のグラフィックから生まれ、今ではアーティストがそのくっきりしたレトロな見た目のために、あえて選んでいます。写真をピクセルアートにするには、ピクセルアートのエフェクトに写真をアップロードして画像を作るを押します。29クレジットで、1分たらずに16ビット版が返ってきます。

以下では、ピクセルアートの条件、8ビットと16ビットという呼び名の由来、そして2026年10月19日に一枚の港の写真を3つの異なるピクセルの大きさでドット絵にした結果を紹介します。短いピクセルエフェクトの動画と、使ったプロンプトもすべて載せています。

ピクセルアートとは何か?

Wikipedia のピクセルアートの記事は、それを「ピクセルを唯一の構成要素として画像を作る」デジタルアートと説明しています。この用語は1982年に、アデル・ゴールドバーグとロバート・フレーゲルによる雑誌の投稿で初めて使われましたが、人々はその少し前からすでにこの方法で絵を描いていました。

ピクセルアートを、ほかの小さな絵と区別する点は3つあります。

  • 見えるマス目。 一つの正方形が一ピクセルで、それが見えることが前提です。曲線は小さな階段になります。
  • 少ない色。 アーティストは、わざと選んだ少数の色で描きます。古いピクセルアートはとても少ない色数で、2色だけで作られたゲームもあります。
  • 意図。 すべてのピクセルには理由があって、そこにあります。同じ記事は、低解像度の写真も、ピクセルが芸術的な意図で配置されていなければピクセルアートとは言えないと指摘しています。

どこでも見かける言葉が2つあります。スプライトは、キャラクターなどの小さな二次元の画像で、より大きな場面の部品として使われます。パレットは、絵に使ってよい固定された色の組み合わせです。

8ビットと16ビットの由来

「8ビット」と「16ビット」は、もともとはアートのスタイルではなくハードウェアの説明でした。8ビットのプロセッサーは、1970年代から80年代の家庭用コンピューターや第2・第3世代のゲーム機で広く使われ、その後の16ビットの機械はより多くの色を描けました。絵が今の見た目なのは、それらの機械が画面に出せたものによります。

機械画面色
1980年代の8ビット家庭用ゲーム機256 × 240 ピクセル54色の中から同時に最大25色。スプライトのタイルごとに最大3色
1989年の携帯ゲーム機160 × 144 ピクセル灰緑の4階調
16ビットの家庭用ゲーム機256 × 224 ピクセル32,768色のパレットから同時に最大256色

そのため、今日「8ビットのピクセルアート」と言うときは、たいてい最初の行の見た目を指します。低解像度、少ない色、はっきりした平らな形です。「16ビット」はその一段上で、色が増え、いくらか陰影があり、キャラクターの細部も増えています。どちらも今では厳密な技術仕様ではなく、雰囲気を示す略語です。

マス目、パレット、ディザリング:ピクセルアートを間近で見る

ピクセルアートを拡大すると、その技法はすぐに見分けられます。次の2つの接写は、後で作る絵から取ったものです。

  • 輪郭。 1ピクセルの太さの暗い線が形を区切るので、小さくなってもキャラクターは読み取れます。
  • ディザリング。 使える色が少ないとき、アーティストは2色を市松模様などのパターンで混ぜ、目に3色目として見せます。ディザリングは、限られたパレットのシステムで「色の深みの錯覚」を作る、グラフィックの一般的な技法です。
  • 手で行うアンチエイリアス。 ギザギザの縁をぼかすには、ソフトにぼかさせるのではなく、アーティストが手作業で中間色を縁に沿って置きます。

ピクセルアートと、ピクセル化された写真の違い

多くの画像をピクセル化するツールは、写真を縮小して、また拡大するだけです。それで得られるのはピクセル化された写真で、正方形はあるものの、それぞれは下にある色の平均にすぎず、輪郭はなく、パレットは写真がもともと持っていた色のままです。顔を隠すためのモザイクと同じもので、顔ぼかしツールにも、まさにその用途のためのモザイクの選択肢があります。

ピクセルアートは描き直されます。形は単純化され、パレットは絞られ、輪郭が加えられ、顔は数個の意図したピクセルになります。AI のピクセルアートのエフェクトが目指すのも、その描き直しです。写真を単に粗くするのではなく、場面をそのスタイルで描き直そうとします。

写真をピクセルアートにする方法

  1. ピクセルアートのエフェクトを開く。 プロンプトは組み込まれているので、書く必要はありません。
  2. 写真を追加する。 一人の人物で、顔がはっきり見えていて、頭から腰までが入り、光がよいものが最適です。
  3. モデルを選ぶ。 Seedream 5.0 Flash が標準で、ページのプレビューもこれで作られました。もう一つの選択肢は Nano Banana 2.1 です。
  4. ボタンの料金を確認して、「画像を作る」を押す。 Seedream 5.0 Flash は29クレジット、Nano Banana 2.1 は48クレジットです。実行に失敗した場合は、クレジットが戻ります。
  5. 画像をダウンロードする。 写真の形は保たれ、たいてい1分たらずで仕上がります。

使ったのはこの写真です。この記事のために生成した、港の桟橋に立つ架空の男性です。

木の桟橋に立つ、からし色のニット帽と青緑のレインジャケットを着た、笑顔のひげの男性。後ろには白い灯台と、赤、青、黄色の漁船
出発点の写真です。すべての絵と下の動画は、ここから作られました。

同じ写真で、3つのピクセルの大きさ

ピクセルアートのエフェクトは、いつも16ビットを前提にしています。もっと大きいピクセルや細かいピクセルにしたい場合は、自分でプロンプトを書き、同じモデルで画像編集を実行してください。下の各カードのこのプロンプトを試すを押し、写真を追加して生成すれば実行できます。3つとも2026年10月19日に作りました。

粗い: 横幅およそ48ピクセル

港の写真を非常に粗いピクセルアートに描き直したもの。黄色いビーニーの下の顔は十数ブロックの幅しかなく、ブロック状の灯台とボート
粗い8ビットのピクセルアートモデル: Nano Banana 2.1

Redraw the entire photo as extremely low-resolution 8-bit pixel art, like a tiny 48 x 60 pixel picture from an early home console blown up to full size: every pixel is a huge square block, about one forty-eighth of the picture's width. The face is only about twelve blocks wide, the eyes are one or two dark blocks each, and there is no fine detail anywhere. Use only about 10 flat colours, with no gradients and no soft shading. Every part of the image, including the person's face, hair, skin and clothes and the whole background, is built from these huge blocks. The person becomes a simple pixel-art character in the same pose and outfit colours, in a blocky pixel version of the same place. Keep the same hairstyle and hair colour, skin tone, facial hair and glasses if they have them. No text, no game interface, no logos, no watermark.

Nano Banana 2.1、1K、48クレジット、約25秒。これは本当に低解像度です。顔は十数ブロックの幅で、ボートは赤、青、黄色の板のようです。顔の造作ではなく、ビーニー、ひげ、ジャケットで本人だと分かります。初期のゲームのキャラクターが作られたのも、まさにこのような方法でした。

定番の16ビット:エフェクトそのもののプロンプト

港の写真を16ビットのピクセルアートに描き直したもの。男性はかわいい目と、くっきりした輪郭のゲームキャラクターで、ピクセルのボートと灯台の前に立つ
16ビットのピクセルアート(ピクセルアートのエフェクト)モデル: Seedream 5.0 Flash

Redraw the entire photo as 16-bit pixel art from a retro video game: every part of the image, including the person's face, hair, skin and clothes and the whole background, is made of chunky visible square pixels with a limited bright palette and crisp dark outlines, with no photographic detail left anywhere. The person becomes a cute pixel-art character in the same pose and outfit colours, standing in a pixel version of the same place. Keep them recognizable: the same hairstyle and hair colour, skin tone, facial hair and glasses if they have them. No text, no game interface, no logos, no watermark.

Seedream 5.0 Flash、2K、29クレジット、約40秒。これがピクセルアートのエフェクトで得られるものです。彼はやさしいゲームのキャラクターになり、大きな漫画の目と、ビーニーとジャケットのすっきりした輪郭を持ちます。港はステージの背景に変わります。本人らしさはひげ、帽子、色に宿っています。

細かい: 現代のインディーゲーム風のピクセルアート

港の写真を、小さな正方形のピクセルで描き込んだピクセルアートに描き直したもの。ディザリングの夕焼けの空と、写真に近い男性の顔
細かく描き込んだピクセルアートモデル: Seedream 5.0 Flash

Redraw the entire photo as detailed high-resolution pixel art in the style of a modern indie game: the whole picture is about 320 pixels wide, so the square pixels are small but still clearly visible. Use a richer palette of around 64 colours with careful hand-placed shading, checkerboard dithering in the sky and clean dark outlines. Every part of the image, including the person's face, hair, skin and clothes and the whole background, is made of square pixels, with no photographic detail left anywhere. The person becomes a pixel-art character in the same pose and outfit colours, standing in a pixel version of the same place. Keep them recognizable: the same hairstyle and hair colour, skin tone, facial hair and glasses if they have them. No text, no game interface, no logos, no watermark.

Seedream 5.0 Flash、2K、29クレジット、約40秒。正方形は十分に小さいので、彼の本当の顔が伝わります。空には、上の接写にあった市松模様のディザリングが使われています。3つの中で写真にもっとも近く、昔のゲームにはもっとも似ていません。

粗い16ビット細かい
モデルNano Banana 2.1Seedream 5.0 FlashSeedream 5.0 Flash
正方形の横幅(推定)約48約90約220
生成にかかる時間約25秒約40秒約40秒
1枚の料金48クレジット29クレジット29クレジット
本人らしさを保つもの帽子、ひげ、色顔の漫画版実際の顔の特徴

どれも、プロンプトが求めた横幅ちょうどにはなりませんでした。モデルは数字を大まかな方向として扱うので、数字は結果を粗くしたり細かくしたりするために使い、ピクセルを数えるためには使わないでください。

同じプロンプトでも、モデルが違えば

最初に、エフェクトの標準モデルである Seedream 5.0 Flash で粗いプロンプトを実行しました。うまく粗くはなりませんでした。顔はぼやけたモザイクになり、ボートと灯台は細かいままでした。Nano Banana 2.1 は、大きなブロックを絵全体に適用しました。

ピクセルの大きさが大事なら、決める前に両方のモデルでプロンプトを試してください。ほかの種類の絵のモデルの並べて比較も見られます。

動かす: ピクセルエフェクトの動画

ピクセルも動かせます。ピクセル崩壊のエフェクトは、一枚の写真を受け取り、人物が光る正方形のピクセルに崩れて、デジタルの風で吹き飛ばされるようにします。同じ港の写真を使いました。

ピクセル崩壊、MiniMax H3、768p、5秒、音声付き。2026年10月19日に生成、約45秒。

最初の1秒でビーニーが正方形に崩れ始め、途中で顔が流れ、最後には桟橋、ボート、灯台だけが残ります。ピクセルアートのエフェクトと同じく、プロンプトは組み込まれているので、写真を追加するだけです。1本のクリップは185クレジットです。

ドット絵の見た目を出すほかの方法

  • 写真がない? スタイルライブラリにある「16ビットドット絵」を、写真ではなく書いたアイデアに適用できます。
  • パレットだけ。 ポスタリゼーションは、写真を選んだ4色の平らな色面にします。無料で、ブラウザ内で動きます。マス目は加わりませんが、見た目の半分である限られたパレットを作れます。
  • ピクセルの文字。 文字エフェクトには、タイトルやサムネイル用の8ビットのピクセル文字もあります。こちらも無料で、ブラウザ内で描かれます。

写真からより良いピクセルアートを作るコツ

  • シンプルでカラフルな写真を選ぶ。 主題が一つで、色がはっきりしたものがもっともうまくいきます。背景が込み入っていると、細部が消えたあとにノイズになります。
  • 顔を大きく、カメラのほうに向ける。 16ビットでは顔全体が数十ピクセルの幅しかなく、小さい顔や横向きの顔は本人らしさをまず失います。
  • 特徴的な部分を頼りにする。 帽子、ひげ、メガネ、髪の色は、顔の形より描き直しに耐えます。エフェクトのプロンプトも、まさにそれらを保つよう求めています。
  • 仕上がりを理解しておく。 AI のピクセルアートは、大きな絵をピクセルの様式で描いたものです。正方形は完全に均等なマス目の上にはなく、色も正確なパレットに固定されてはいません。プロフィール画像、ポスター、印刷物ならそれで問題ありません。ゲームのスプライトなら参考にして、ピクセルエディターで本来のサイズに描き直してください。

よくある質問

ピクセルアートとは簡単に言うと何ですか?

見えている正方形のピクセルと少数の色で作られた絵で、どのピクセルも意図して置かれています。初期の家庭用ゲームのグラフィックや、その見た目をまねた現代のゲームを思い浮かべてください。

8ビットのピクセルアートと16ビットのピクセルアートの違いは何ですか?

名前はゲームのハードウェアに由来します。8ビットの機械は少ない色で低解像度の絵を描き、16ビットの機械はより多くの色と細部を見せられました。今では「8ビット」はゴツゴツした平らな見た目、「16ビット」は色が多く、いくらか陰影があり、キャラクターごとの細部が多いことを指します。

どの写真でもピクセルアートにできますか?

ピクセルアートのエフェクトは人物の写真向けに作られているので、自分、または了承を得た人の、はっきりした写真を使ってください。ペット、風景、料理なら、上のプロンプトのどれかを画像編集で使い、「the person」を写真に写っているものに書き換えてください。

写真をピクセルアートにするのにいくらかかりますか?

絵ごとにクレジットで支払い、サブスクリプションはありません。ピクセルアートのエフェクトは、Seedream 5.0 Flash で29クレジット、Nano Banana 2.1 で48クレジットです。5秒のピクセル崩壊のクリップは185クレジットです。開始する前にボタンに料金が表示され、失敗した実行はクレジットが戻ります。

AI のピクセルアートは手描きのピクセルアートと同じですか?

同じではありません。手描きのピクセルアートは、実際のサイズで、一つずつピクセルを描き、パレットを固定して作られます。AI のピクセルアートは大きな画像でその見た目をまねるもので、アバターやポスター、遊びには最適ですが、ゲームのスプライトは実際のサイズで整える必要があります。

自分で作る

お手持ちの写真を一枚、ドット絵にしてみましょう。

ピクセルアートは、見えるマス目の正方形の点と少ない色で絵を作る技法です。起源、一枚の写真を3通りのドット絵にした結果を紹介します。

生成の前に毎回料金が表示されます。サブスクリプションは不要で、失敗したジョブは返金されます。