街のマスター画像からつながりのある3つの絵コンテ用画角を作成。共通の目印と創作された細部を点検し、追加の動画テストに費用をかける前に不完全な回り込みを見極めます。
3つの画角を並べたロケーションボードを作ります。低い位置から見た入口、縁石で疲れた様子のキャラクター、そして泡を吹く動作です。それぞれの下に、残す要素、変わる要素、採用しない条件を書きましょう。
元の静止画と動画テイクは、『Poppie:PopNow の短編映画』の制作時に作成したものです。一般公開サイトの英語版の操作画面は 2026年11月7日に録画しました。静止画の練習には GPT Image 2.5 Sunburst、動画の練習には Seedance 2.5 を使います。保存済みの動画テイクは720p、練習の設定は480pです。
レッスンファイル
このレッスンはローカルで準備した段階で、まだ公開もアップロードもしていません。以下は公開予定のリンク先です。ログイン不要の公開ダウンロードは未確認です。
レッスンファイル · 手順書 · 図解ワークシート · ロケーションボード
パッケージには city-master、Poppie の側面と疲れた姿の参考画像、Steps/Kerb/Bubble の開始画像、保存済みの動画3テイク、不採用の回り込み、英語の手順書と図解の点検資料が入っています。側面の参考画像は斜め前からの姿に見えます。ファイル名ではなく画像そのものを判断してください。
ステップ 1:確認できる目印を選ぶ
濡れた歩道、灰色の高層ビル、画面に繰り返し映る横顔に注目します。これらが3つの画角を視覚的につなぎます。新しい出入口や石の縁は創作されたデザインの細部であり、参考画像は正確な平面配置を保証しません。

ステップ 2:階段の画角を作る
画像を編集を開き、GPT Image 2.5 Sunburst を選んで、1枚目に city-master、2枚目に poppie-side-reference を追加します。ナレーション中の poppie-three-quarter は、この同じ付属参考画像を指します。階段のプロンプト全文を貼り付け、16:9、高精細 / 2048px、高、画像1枚を選びます。

生成を押す前に、更新されたクレジット数を確認します。結果を残す前に、濡れた階段、石柱、ガラス扉、小さな薄紫色のキャラクターを確認してください。録画した写真未入力のフォームには 49クレジットと表示されていましたが、アップロード素材を含む見積もりではありません。

ステップ 3:縁石の画角用にキャラクターの参考画像を変える
1枚目は city-master のまま、2枚目を poppie-tired に変えて、縁石のプロンプトを貼り付けます。16:9、2k、画像1枚を維持します。生成前に更新された見積もりを確認してください。


ステップ 4:泡の画角を指定して結果を確認する
1枚目に city-master、2枚目に poppie-side-reference を追加します。泡の画角のプロンプトで、側面と小さな泡を指定します。生成後に結果を bubble-start と比較してください。この付属の完成例を2枚目の入力参考画像には使いません。


ステップ 5:不完全な回り込みを不採用にする
保存済みの回り込みの試作では、背景は変化しますが Poppie は正面を向いたままです。期待した側面/背面/正面の経路は現れません。背景のスライドだけでは、カメラがキャラクターを回り込んだ証拠になりません。終わりは始まりと異なり、開始フレームに戻れたとは判断できません。


不採用の回り込みの元動画。経路を判断する前に通常速度で一度見てください。このファイルは、今後の公開に向けて準備したローカルパッケージの一部です。
ステップ 6:短い動画テストを1本設定する
動画を開き、生成 → 入力 → 写真から始めるへ進みます。Seedance 2.5 を選び、写真から始めるに kerb-start を追加して、kerb-motion のプロンプトを貼り付けます。

元のプロンプトを翻訳したものです:
4秒、標準 / 480p、音なし、動画:1を選びます。音なしはこのレッスンで確認に使う設定で、過去の設定を復元したものではありません。保存済みの制作元動画は720pです。



更新された金額が予算内なら生成を押します。ログインを求められたら、送信前にログインし、見積もりを再確認します。この録画ではログイン、生成の送信、ファイルのアップロードを行っていません。既存の元静止画とテイクは、設定画面とは分けて掲載しています。
ステップ 7:ロケーションボードを保存する
| 画角 | 残る要素 | 変化・失敗する要素 |
|---|---|---|
| 階段 | 灰色のオフィスビルと濡れた石 | 新しいガラス扉と階段。踊り場を確認 |
| 縁石 | 横顔の広告と灰色の群衆 | 新しい石の縁。正確な位置関係は未確認 |
| 泡 | 画面の壁、広告、バス | 側面と小さな泡を指定。体と大きさを確認 |
| 回り込み | 正面のキャラクターは見える | 不採用:側面/背面/正面の経路がない |

別の静止画角にはカメラアングル、回り込みの指定には 360° カメラ回転、カメラと演出の計画には Previs を使います。レンダリング結果を計画と照らして確認してください。公開版 Previs ページには計画用の操作項目があり、この録画では最終出力にログインが必要と表示されました。正確な距離や全周の向きが必要なら、管理できるジオメトリを使うか実際の空間を撮影します。
チェックリスト
- 街の参考画像を1枚共有し、3つの画角を別々に保存する。
- 出入口の設計は自然だが、厳密な空間の連続性は保証されない。
- 地面とキャラクターの接地が自然である。
- 繰り返す広告の横顔と濡れた石が編集上のつながりを支える。
- 回り込みは1xで正面/側面/背面/正面を確認する。背景のスライドだけでは不十分。
- 不採用の回り込みが開始フレームに戻ったとは判断しない。
- 送信前に入力をすべて設定し、最新の見積もりを読む。
- 動かす前に3枚すべてを確認し、画角ごとに残す/変える/不採用の判断を書く。
- 不採用の回り込みを、使える撮影アングルとして約束する素材と分ける。
手順書
- 静止画を作るたびに、付属の街のマスター画像を再利用します。
- 街のマスター画像を1枚目、指定のキャラクター参考画像を2枚目にします。
- 階段、縁石、泡のプロンプトをそれぞれ16:9、2k、画像1枚で実行します。
- 濡れた石、画面の横顔、地面、キャラクターの大きさを確認します。創作された出入口の形状を正確だと認定しません。
- 元画像を3枚保存し、各画角に目印1つ、変更点1つ、不採用基準1つを記します。
- 静止画の確認が済んでから、kerb-motion を4s、480p、音なし、動画1本で試します。
- 終わりまで1xで見ます。長いテイクに費用をかける前に、不完全な経路を不採用にします。
英語の手順書を入手。ローカルパッケージにはプロンプト全文、設定、チェックリスト、元ファイルが入っています。公開での配布は準備中です。
よくある質問
これらの画角は同じ実際の平面配置を保証しますか?
共有しているのはデザイン参考で、実測した位置関係ではありません。出入口と縁石には創作された細部があります。正確な距離が重要なら Previs または実写を使ってください。
側面の参考画像は完全な真横ですか?
両目が見える斜め前の姿です。泡のプロンプトで側面を指定し、返ってきた結果を付属の例と比較して確認します。
これらの結果は公開版の画面録画中に生成しましたか?
例の画像とテイクは保存済みの制作素材です。録画は公開版の操作項目とプロンプト設定を示しています。ログイン、アップロード、生成の送信は行っていません。
494クレジットは動画リクエスト全体の料金ですか?
2026年11月7日に写真欄が空の状態で表示された金額です。送信前に実際の入力を追加し、必要ならログインした後も、更新された見積もりを確認してください。






