1段落から連続した15秒のシーンを作るプレーヤーを読み込み中

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1段落から連続した15秒のシーンを作る

短い文章を目に見える動作の段階に分け、実際の開始・終了フレームで Seedance 2.5 を設定し、連続シーンのタイミングとつながりを確認します。

伝わるシーンには、観客が追える変化があります。ここでは、期待、再会、出発が1つの連続した15秒のショットの中で起こります。作例は Seedance 2.5 を使った私たちの実制作から取り、実際に使用したパン屋の開始フレームと街の終了フレームを使っています。

公開サイトの操作画面は、ログインせずに 2026年11月7日に収録しました。配布するシーンは、それ以前の制作結果です。このレッスンの練習ではサウンドをオフにします。保存済みの制作例にはネイティブ音声がありますが、当時のサウンド設定は記録されていません。

練習ファイルを入手する

ステップ 1:文章を目に見える動作にする

最初の文は、人物と場所を示しています。その人物が見る対象を加え、カメラを少しだけ動かします。

パン屋の人物、視線の先にあるピンクの泡、ゆっくり近づくカメラを入力した実際のプロンプト欄
公開サイトの実画面。追加した内容が、画面に何を映すかをモデルに伝えます。

泡の中にパートナーが現れることと、泡の外で再会することを別々の段階にします。最後の文はドアと到着先を示します。何が変わり、カメラがどこへ動き、何を維持するかを具体的に書きましょう。

ステップ 2:実際の開始・終了フレームを読み込む

画像から動画を開き、Seedance 2.5 と写真から始めるを選びます。最初にパン屋の開始画像を追加します。全編を作るときは、街の終了画像をこの写真で終わるに入れます。

実際の開始・終了欄に読み込んだパン屋の開始画像と赤いバスのある街の画像
窓が暖かく光るこのパン屋の画像が、このシーンで使った開始フレームです。

小さな練習テストでは、この写真で終わるを空にします。人物の出現と接触が見て取れるか、1点に絞って確認できます。

ステップ 3:短い接触テストから始める

新しく簡略化した練習用プロンプト

実際の Seedance 入力欄に入れた、接触動作の短い練習用プロンプト
翻訳した制作プロンプトとは別に用意した、新しい簡略版の練習用プロンプトです。

長さ 4s、解像度 標準 / 480p、動画数 1、アスペクト比 自動、サウンド オフに設定します。修正して再テストするのは最大1回にします。物語の構造だけを練習するなら、別の版を購入する前に、配布シーンとビート表を使いましょう。

サウンドオフ、標準480p、4秒、動画1本、494クレジットの見積もりを示す公開サイトの実際の Seedance 設定
2026年11月7日収録。494 PopNow クレジット。送信前に現在の見積もりを確認してください。

ステップ 4:段階ごとの完全なプロンプトを組み立てる

接触動作を確認したら、街の終了画像をこの写真で終わるに追加し、下の完全なプロンプトを使います。長さ 15sに設定し、サウンドはオフのままにします。保存済みの全編例は 720p で、画面上では高精細と表示されます。480pと比較してから、費用を増やすか決められます。

私たちの元のプロンプトを翻訳したもの

実際のサイト入力欄にある、翻訳済みの連続ショット用プロンプトの冒頭
このページかダウンロード用レシピから全文をコピーしてください。この切り抜きには冒頭の段階が映っています。

プロンプトは冷たい青の雨夜と服装の維持を求めていますが、結果は完全には従っていません。この差を確認メモに残しましょう。

ステップ 5:支払う前に見積もりを比較する

設定11月6日のカタログ概算11月7日収録のサイト見積もり
4s, 480p493.6 PopNow クレジット494 PopNow クレジット
15s, 720p4,159.5 PopNow クレジット4,160 PopNow クレジット
15s, 480p1,851 PopNow クレジット1,851 PopNow クレジット
実際の15秒、高精細720p設定と、生成ボタンの4160クレジットの見積もり
720pの全編設定。フォームを設定しただけで、生成は送信していません。
実際の15秒、標準480p設定と、生成ボタンの1851クレジットの見積もり
低解像度での全編の見積もり。現在の見積もりは変わる場合があります。

これらは各日付のサイト見積もりとカタログ概算です。保存済みの作例に当時請求された金額ではありません。生成するたびに、表示見積もりと実際の請求額を記録してください。

ステップ 6:3つのビートを測る

まず 1x でシーン全体を見てから、時間表示を出して順に確認します。動画を機械的に等分せず、実際に起きたことを記録しましょう。

ビート観察した範囲確認項目
期待0–5.5s1–5sごろ、泡の中に顔が現れ、女性が手を伸ばす。
再会5.5–10s5.5sごろ接触し、8sごろ若返る。服と帽子を比較する。
出発10–15s11.5sごろドアへ、13sごろ街へ。最後のフレームまで2人を追う。

範囲はこの結果を見て得たおおよその値です。編集可能な表には、自分の結果のタイミングを記入してください。

ステップ 7:再生成の前につながりの破綻を見つける

約6秒の年配の2人。女性はエプロンとショール、男性は茶色のコートとハンチング帽
分析 · 一時停止フレーム · 約00:06.0。元の服装を見比べられるようにします。
約8秒の若返った2人。ベージュのコートと青いコートに変わり、帽子がない
分析 · 一時停止フレーム · 約00:08.0。服装を維持する指示は守られませんでした。

女性のエプロンとショールはベージュのコートに変わり、男性のコートは青になり、帽子が消えます。冷たい夜の色を指定したのに、パン屋の周囲は強い琥珀色のままです。

元のシーン終盤の街。2人が画面の端へ移動している
分析 · 一時停止フレーム · 約00:14.5。残りの半秒はシーン全体で確認してください。

終盤では2人が画面外に出て、カメラだけが街へ進みます。変身の物語なら服装の変化を許容できるかもしれません。同じ衣装が必要な企画なら、この移行部分を作り直します。別の版に支払う前に、物語に必要なことを決めましょう。

チェックリスト

  • 期待、再会、出発をマークする。
  • 別の色調整版ではなく、パン屋の開始画像を使う。
  • 若返る前後の服装と帽子を比較する。
  • ドアと最後のフレームを1xで見る。
  • 2人が画面外に出ても物語が成立するか決める。
  • 文章、開始・終了画像、完全なプロンプト、設定、シーン、観察したビート表を一緒に保存する。
  • 服装と退場のメモを結果と一緒に置く。

実写素材を選ぶ場面

生成シーンは、このような架空の変身に向いています。実際の出来事、インタビュー、当事者の体験談には、撮影素材や使用許諾のある素材を選び、それを軸に編集してください。

よくある質問

3本の動画をつないだものですか?

配布シーンは1つの連続ショットです。期待、再会、出発はその中の変化を表します。ビート表は変化を記録するもので、3等分のカットを指定するものではありません。

短いテストで終了画像を空にするのはなぜですか?

4秒の練習用プロンプトが求めるのは、泡の中への出現と接触だけです。到着先の街は、長いドア通過の動作に関わります。その移行を加える前に、小さな動作を確認します。

完全なプロンプトなら服は変わりませんか?

保存済みの結果では服が変わり、帽子が消えています。企画に合わない場合は、演出や入力素材を修正し、次の結果を同じチェックリストで確認してください。現在のプロンプトは実制作の例として、その限界も含めて示しています。

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