正面と背面の参照画像をまとめ、実制作の10ショットを検証。表情、意図した変身、意図しない外見の変化を見分けます。
参照画像セット、図解付きの10件の判断、3つの画角、4秒の動作例を残します。一貫している特徴を見極め、短くする箇所や採用しない箇所を記録するのが目的です。
既存のショットは Seedance 2.5 を使った 『Poppie:PopNow の短編映画』の制作素材です。以下の参照画像の練習では GPT Image 2.5 Sunburst を使います。一般公開サイトの操作画面は 2026年11月7日に収録しました。保存済みの動作素材は720p、低コストの練習設定は480pです。
レッスンファイル
レッスンファイル · レシピ · 図解ワークシート · 4秒の動作例
- 正面、斜め前、背面、疲れた表情。
- 寝室の参照画像。
- 泡の開始画像と泡の終了画像。
- パッケージには検証用の10本、寝室の2バージョン、参照画像用プロンプト3本すべて、動作用プロンプト、設定、チェックリストが含まれます。
これらは公開予定のリンクです。レッスンとパッケージはローカルで準備した段階で、まだアップロードしていません。公開ダウンロードの確認は未実施です。
ステップ 1:デザインを目で確認できる項目にする
別の視点を依頼する前に、正面の参照画像から具体的な確認項目を書きます。名前だけでは、モデルがデザインを維持したか判断できません。

- 同じ薄紫色のマットな材質。
- 目が見える場合は、大きな目と小さな目が1つずつ。
- 背面に顔がない。
- 予定外の手足、毛、口がない。
- 終盤のつぶれと、意図した絵への変形を分けて確認する。
- 冒頭、中盤、終わりを確認する。小さすぎる場合は判定不能でもよい。


ステップ 2:「画像を編集」で別の参照画像を準備する
「画像を編集」を開き、GPT Image 2.5 Sunburst を選び、寝室の参照画像を追加して正面用プロンプトを全文貼り付けます。各視点に完全なプロンプトを1本ずつ使います。

正面用プロンプト
制作時の英語の原文プロンプト。
横向きの依頼用プロンプト
制作時の英語の原文プロンプト。
背面用プロンプト
制作時の英語の原文プロンプト。
ステップ 3:正方形に設定して見積もりを確認する
画像1枚、1:1、高精細 / 2048px (2k) を選びます。この収録では画面上の高品質設定を使用しました。保存された制作記録からは、当時の品質設定を復元できません。



参照画像を追加してから最終見積もりを確認します。その金額が予算に収まる場合だけ生成し、ログインを求められたら完了後に再確認します。保存前に目と輪郭を見ます。視点が違う場合は修正し、正確な回転図とは扱いません。
ステップ 4:10ショットそれぞれの判断を書く
各付属クリップの冒頭、中盤、終わりを確認します。まず短く通常速度で見てから、停止したフレームを比較します。意図した描画表現、表情の変化、意図しない体積の消失には、それぞれ別の確認が必要です。
| ショット | 表現 | 判断 |
|---|---|---|
| 1:階段 | 立体 | 短い着地を採用。体と大小の目が読み取れる。 |
| 2:縁石 | 立体 | 疲れた表情を採用。プロンプトは明確なため息と垂れ下がりを要求している。長く見せる前に終盤のつぶれに注意。ショット6は終盤に崩れて、連続性に必要な直立の輪郭を失うため不採用。 |
| 3:監視カメラ | 立体、小さい表示 | 小さな薄紫色の輪郭を採用。この大きさでは目の細かなサイズは判定不能。 |
| 4:泡 | 立体 | 泡の成長を採用。確認範囲で新たな手足は見えない。 |
| 5:くしゃみ | 立体 | 閉じた目を表情として採用。つぶれは別に確認する。 |
| 6:窓辺のため息 | 立体、外見のずれ | 直立キャラクターの連続性を保つため終盤は不採用。体が低いパンケーキ状につぶれる。 |
| 7:紙上のジャンプ | 意図した描画 | 窓辺を跳ぶ、意図的に平面の線画として採用。 |
| 8:物の間 | 立体 | 物の間にある丸い体とまばたきを採用。 |
| 9:絵から Poppie へ | 意図した変身 | 平面から立体への変化は狙った動作なので採用。 |
| 10:空の線画 | 意図した描画 | 空に描かれた大小の目の輪郭を採用。体積は必要ない。 |


縁石のプロンプトはため息と垂れ下がりを求めているため、つぶれは注意点として記録します。窓辺の終わりは連続性に必要な直立の輪郭を失います。背景が自然でも、その終わりが適切になるわけではありません。監視カメラは小さすぎて目の細かなサイズを確認できず、判定不能という結果も有用です。
かごのクリップでは意図的に絵が実体に変わります。それ自体が動作なので採用します。紙上のジャンプと空の輪郭は意図的に絵のままです。
ステップ 5:寝室の2バージョンを比較する
初期の寝室版と寝室の修正版を通常速度で1回ずつ見ます。初期版では子どもが手を伸ばした時点で泡が大きくなっています。修正版は小さく始まり、成長します。制作の編集では修正版を採用しました。
同じ寝室シーンの保存済み2バージョンです。街の泡は別ショットなので、寝室のどの指示が改善につながったかの証拠にはなりません。
ステップ 6:3つの画角を確認する
階段をワイド、縁石をより近い画角、正面参照画像をクローズアップとして使います。クローズアップは静止の参照画像で、追加生成した動画ではありません。映画的な質感を評価する前に目を比較します。


ステップ 7:4秒の動作確認を準備する
画像から動画を開きます。Seedance 2.5、生成、写真から始めるを選びます。泡の開始画像を写真から始めるに追加し、泡の終了画像をこの写真で終わるに追加します。翻訳済みの泡の成長プロンプトを貼り付けます。



元のプロンプトを英訳したもの:
最初の確認は 4秒、標準 / 480p、音なし、縦横比自動、動画1本で行います。制作時の原文には街の音が記載されています。音なしは練習の確認用設定で、保存済み制作の設定を復元したものではありません。



ステップ 8:採用した結果と一緒に根拠を保存する
付属の4秒の例を通常速度で1回見ます。保存済み素材を無音でトリミングしたもので、サイトの設定収録とは別です。冒頭、中盤、終わりを参照画像セットと10件の判断と一緒に保存します。

同じ顔を複数のシーンで使う写真セットには、キャラクターという別の方法もあります。ここで紹介したマスコット映画を生成した機能ではありません。厳密な輪郭が必要なら参照画像をすべて自分で確認します。管理された3Dアセットなら、正確な回転図や比率をより確実に制御できます。

チェックリスト
- 正面、斜め前、背面のファイルをまとめる。
- 10本それぞれに判断を1件書く。
- 確認しやすい表示サイズで冒頭、中盤、終わりを見る。
- 表情と意図しない体の変化を区別する。
- 絵の変身を意図した動作と明記する。
- 正確なプロンプト、設定、見積もり、選んだ範囲を結果と保存する。
よくある質問
10ショットすべてがそのまま合格しましたか?
いいえ。窓辺の不採用の終わり、注意が必要な縁石のつぶれ、目を詳しく確認できない小さな監視カメラ画像が含まれます。この選択はモデルの成功率を示すものではありません。
横向きのファイルは正確な真横ですか?
いいえ。両目が見えています。斜め前の参照画像として使い、厳密な真横が必要なら修正を依頼します。
今回の収録で例を生成しましたか?
例は保存済みの制作素材です。公開画面の収録はプロンプトと設定の準備までで、ログイン、アップロード、生成の送信はしていません。






