動画ハウツー

動画をアニメにする方法は?元の動きを生かす手順

動画をアニメにする方法を、素材選びから画風の設定まで解説。アニメ、3Dアニメ、クレイアニメ向けの短い元動画と、動きや音の確認点を紹介します。

自分の動画をアニメにする
架空の成人の元動画を Kling O3 でアニメ、3D アニメ、クレイアニメに変換した3本の結果

動画をアニメにする方法は、短い動画をアップロードし、画風を選んで、元の動きを手掛かりにシーンを描き直すというものです。PopNowの動画をアニメにするツールは、3〜10秒、縦横とも720ピクセル以上の動画に対応します。同じ動きを新しい画風にすることを目指しますが、タイミングや細部が変わっていないか、結果全体を確認してください。

最初は成人1人、連続した1つの動作、固定カメラが確認しやすい条件です。2026年10月29日、架空の成人の元動画3本を生成し、ページ標準の Kling O3 手順でアニメ、3D アニメ、クレイアニメに1本ずつ変換しました。下には元動画と実際の変換結果を載せ、クレイ版に生じた動作の違いも説明します。

アニメ化に使う動画はどう準備しますか?

  1. 分かりやすいひと場面を選びます。 顔を向ける、微笑む、簡単に一歩動くといった動作は、速いモンタージュより確認しやすくなります。動作中も被写体が見える素材を使います。
  2. 縦横の両方を確認します。 長辺が720ピクセルを超えていても、短辺が足りなければ条件を満たしません。今回の元動画は1280 × 720ピクセル、長さ3秒です。
  3. 使用できる映像を使います。 自分の動画をアップロードするときは、撮影した本人か、使う権利があることをページで確認します。今回の例に登場するのは生成した架空の成人です。
  4. 小さな文字や混雑したシーンを避けます。 看板や細かな柄も、人物と一緒に描き直されます。それらを残すことが重要か、生成費用を使う前に判断します。

動画のアニメ化は連続する画像を変換するため、最初の1フレームがよいだけでは十分ではありません。変化を判断できるだけの動きを含めつつ、大半の時間でモデルが人物の外見を推測しなければならないほどのぶれは避けましょう。

PopNowで動画をアニメ風に変換するには?

  1. 制作モードで、動画全体の画風を変えるを選んだままにします。元の人物と周囲をまとめて描き直すモードです。
  2. 元の動画を追加し、アップロードした動画の使用権をチェックボックスで確認します。3〜10秒、縦横とも720ピクセル以上の素材を使います。
  3. 画風からアニメを選びます。ほかに3D アニメとクレイアニメがあり、いずれも動画全体を変える同じモード内の画風です。
  4. 元の音を残すを確認します。標準ではオンです。今回の元動画は無音のため、以下のサンプルでは音の保持を検証していません。
  5. アニメ に変換を押し、元動画と並べて結果を確認してから、使うバージョンをダウンロードします。ボタンは選んだ画風に応じて変わり、開始前に価格が表示されます。

このページはKling O3の720pを使います。5秒の変換は633クレジットと記載されています。短くすれば必ず比例して安くなると考えず、実際の見積もりを確認してください。元動画の生成は別の処理です。ここで示す価格トークンは変換部分のみを表します。

3種類の画風テストで何が変わりましたか?

Kling 3.0 の720pで、音声生成をオフにして3秒の元動画を3本作りました。続いて各動画を Kling O3 の720pで1回編集し、ページと同じ画風プロンプトで元の音声を残す設定をオンにしました。各結果は約3.04秒、毎秒24フレームです。各73フレームすべてで人物の一貫性と手足を確認しました。元動画のカードは素材を再現する指示で、追加の Kling O3 カードはアップロードした動画に実際の変換指示を適用するものです。

1. アニメ:灰色の壁の前で顔を向ける

元動画:Kling 3.0、720p、3秒。2026年10月29日生成。
変換:Kling O3、720p、約3.04秒、2026年10月29日。ページと同じ画風プロンプトを使用。元音声を残す設定ですが、素材自体は無音です。

首の回転と短い赤褐色の髪は追いやすく、セーターはセル画風になり、灰色の壁は暖かい黄色に変わりました。振り向きやまばたきの間も顔は一貫しています。明確なアニメ表現ですが、背景色の変化から、元の配色は保証されないことも分かります。

顔を向ける元動画を生成するモデル: Kling 3.0

A fictional adult woman age 35 with short auburn hair in a plain teal sweater, standing next to a simple gray wall. She slowly turns her head from left to face the camera and smiles. Hands remain outside the frame. Medium portrait shot, locked camera, soft daylight, realistic live-action look, no text or logos.

アップロードした動画をアニメに変換モデル: Kling O3

Restyle the entire clip as a hand-drawn 2D anime: clean cel shading, crisp ink outlines, soft painted backgrounds, vivid but gentle colors. The person keeps the same hairstyle, hair color, facial hair, skin tone and clothing colors, drawn in this style. Keep every motion, the timing, the camera movement and the scene layout exactly as in the source. Clearly an animated cartoon, not live action, with no photographic look anywhere. No text.

2. 3D アニメ:公園で顔を向ける

元動画:Kling 3.0、720p、3秒。2026年10月29日生成。
変換:Kling O3、720p、約3.04秒、2026年10月29日。ページと同じ画風プロンプトを使用。元音声を残す設定ですが、素材自体は無音です。

紺色のジャケットと振り向く動作は見分けられ、成人のキャラクターも公園も滑らかな3Dシーンになりました。木々は秋らしい配色になり、顔もデフォルメされています。余分な手足や突然の人物変化は見られませんでしたが、背景色すべてを保持した例ではありません。

公園の元動画を生成するモデル: Kling 3.0

A fictional adult man age 40 with short dark hair and a plain navy jacket, standing in a quiet park. He slowly turns his head from right toward the camera and smiles. Hands remain outside the frame. Medium portrait shot, locked camera, daylight, realistic live-action look, no text or logos.

アップロードした動画を3D アニメに変換モデル: Kling O3

Restyle the entire clip as a 3D animated movie: stylized smooth materials, big expressive eyes, soft warm cinematic lighting. The person keeps the same hairstyle, hair color, facial hair, skin tone and clothing colors, drawn in this style. Keep every motion, the timing, the camera movement and the scene layout exactly as in the source. Clearly an animated cartoon, not live action, with no photographic look anywhere. No text.

3. クレイアニメ:アトリエで微笑む

元動画:Kling 3.0、720p、3秒。2026年10月29日生成。
変換:Kling O3、720p、約3.04秒、2026年10月29日。ページと同じ画風プロンプトを使用。元音声を残す設定ですが、素材自体は無音です。

カールした髪、オレンジのセーター、首をかしげる動作が、滑らかな造形の粘土風シーンに引き継がれました。顔は一貫していますが、元動画では画面外だった手が冒頭で一瞬上がります。この違いもそのまま示します。変換は完了していますが動作に差があり、フレーム単位の完全な再現を示すものではありません。実物のコマ撮りセットではなく AI の描画です。

アトリエの元動画を生成するモデル: Kling 3.0

A fictional adult woman age 45 with curly dark hair and a plain orange sweater, standing in a simple art studio. She slowly tilts her head and smiles toward the camera. Hands remain outside the frame. Medium portrait shot, locked camera, warm daylight, realistic live-action look, no text or logos.

アップロードした動画をクレイアニメに変換モデル: Kling O3

Restyle the entire clip as a claymation stop-motion film: handmade plasticine characters and set with visible fingerprints and soft clay texture, warm miniature-set lighting. The person keeps the same hairstyle, hair color, facial hair, skin tone and clothing colors, drawn in this style. Keep every motion, the timing, the camera movement and the scene layout exactly as in the source. Clearly an animated cartoon, not live action, with no photographic look anywhere. No text.

画風とキャラクターの制作方法はどう選びますか?

元の演技を生かしたAIアニメ動画なら、まず動画全体のモードから始めます。特定のイラストのキャラクターを登場させる場合は、別の自分のキャラクターモードを使います。自撮りから、プリセット、手持ちのキャラクターを選べます。自撮りは最初にキャラクターとして描かれます。アップロードするものもキャラクターの画像である必要があります。 ここで検証したのは動画全体の画風変更だけで、キャラクターモードは試していません。

先に静止画が必要なら、アニメ画像にはアニメ制作、写真をカートゥーン風にするならCartoonifyを使います。画風を決めた静止画は見た目を選ぶ助けになりますが、最終的な動画が動作中も一貫しているかまでは示しません。

同じプロンプト、異なるモデル:今回は Kling O3 内の3種類の画風テストであり、変換エンジン同士の比較ではありません。ページは同じモデルに各画風の指示を送ります。ほかの選択肢はモデル比較で確認し、既存動画を入力できるかも確かめてください。テキストからの動画生成は、新しい映像を作る別の処理です。

よくある質問

動画をアニメにしても、すべての動きが保たれますか?

ページのプロンプトは、動作、タイミング、カメラの動き、シーンの配置を保つよう指示します。ただし、これは保証ではありません。最初の姿勢、主な動作、最後の姿勢を比較し、通常速度でも急な変化がないか確認してください。

アニメ以外のカートゥーン風にもできますか?

はい。「動画全体の画風を変える」で「3D アニメ」または「クレイアニメ」を選びます。人物と周囲の両方に選んだ画風が適用されます。「自分のキャラクター」モードに切り替える必要はありません。

長い動画もアニメ化できますか?

このツールの元動画は1本3〜10秒です。アップロード前に短い部分を用意してください。別々の生成ではキャラクターや配色の解釈が変わることがあるため、変換した複数のショットが自動で統一感のある長い作品になるとは限りません。

元の音声は残りますか?

「元の音を残す」は標準でオンになっており、オフにすると無音で出力できます。完成した編集に使う前に、ダウンロードしたファイルを聞いてください。今回の無音の元動画では映像の変化を確認できますが、音楽や会話がどのように保たれるかは示せません。

AIアニメ動画の費用はいくらですか?

カタログでは Kling O3 の720p・5秒変換が 633クレジット です。各元動画に個別の変換が必要です。今回の3秒動画は生成前に5秒分の見積もりが出て、完成後は出力の長さで精算されました。ご自身の見積もりを確認してください。素材動画や自撮りからのキャラクター作成には別途費用がかかります。

短いひと場面を選び、シーン全体を新しい画風にしましょう。

動画をアニメにする方法を、素材選びから画風の設定まで解説。アニメ、3Dアニメ、クレイアニメ向けの短い元動画と、動きや音の確認点を紹介します。

生成の前に毎回料金が表示されます。サブスクリプションは不要で、失敗したジョブは返金されます。