キャラクターデザインのスキル
キャラクター三面図メーカー
説明文、ラフスケッチ、写真のどれか一つから、すっきりした三面図を作ります。同じ縮尺の全身ビュー 4 つと表情の列がそろい、キャラクターが再登場するたびに使い回せます。
スキルを開くと Canvas プロジェクトの選択を求められます。下書きはまず安価なモデルで作り、画像の生成ステップはすべて確認前に料金を表示します。

できること
- 一人のキャラクターの正面・斜め(3/4)・横・背面ビュー。縮尺とポーズはそろえます。
- 選んだ表情の列。顔立ちとライティングは同じまま描きます。
- 固定ディテール 3〜5 個を含む短いキャラクター設定。以降のプロンプトすべてで使います。
- 印刷やトリミングをしたいときは、2K または 4K へのアップスケールも選べます。
用意するもの
- 参考写真やスケッチ、または年齢層・体格・髪型・服装を数行で説明したメモ。
- 希望の画風:アニメ、セミリアル、3D トイ、フラットイラストなど。
- 実在の人物の写真をアップロードする場合は、その写真を使う許可。
3 つの画風の三面図
形式を示すために PopNow が作ったイラストです。実際の三面図はキャラクターと設定によって変わります。



スキルの流れ
説明してディテールを固定
Poppie があなたのメモから一段落のキャラクター設定を書き、黄色いスカーフや左眉の上の傷のような特徴的なディテールを 3〜5 個選びます。その言葉はすべてのプロンプトで繰り返されます。
安価な下書き 2 枚から選ぶ
全身ビュー 4 つを並べた下書きを 2 枚、無地の背景で横並びに作ります。費用をかける前に、いちばん近い見た目を選べます。
表情を加えて仕上げる
選んだ三面図を参照に、表情の列を作ります。アップスケールは印刷やトリミングをする予定があるときだけで十分です。
一貫性のあるキャラクター三面図の作り方
三面図が大切な理由
三面図(ターンアラウンド、キャラクターシート、設定画とも呼ばれます)は、一人のキャラクターをいくつかの決まった角度から見せるものです。アニメーター、イラストレーター、3D アーティストは、どのカットでもキャラクターが同じに見えるように使います。AI の画像・動画制作でも役割は同じで、あとでシーンを生成するとき、顔、衣装、配色、プロポーションの明確な参照をモデルに渡せます。
ビューを選ぶ
正面、斜め(3/4)、横顔の側面、背面があれば、たいていの用途に足ります。ポーズはニュートラルにし、腕は体から少し離し、足は同じ地面のラインにそろえて、ビュー同士の位置を合わせます。小物や動きのあるポーズはメインの列に入れないでください。固定したいシルエットが隠れてしまいます。
特徴的なディテールを言葉で固定する
キャラクターだとすぐわかるディテールを 3〜5 個選び、毎回同じ書き方にします。たとえば「黒髪のショートボブ、そばかす、オレンジの作業用つなぎ、右腰にツールベルト」。プロンプトごとに言い回しを変えることが、キャラクターがぶれるいちばんよくある原因です。
表情は全身のあとで
表情の列は、全身ビューが決まってから、その三面図を参照にして生成します。たいていの物語は、無表情、笑顔、驚き、決意の 4 つでまかなえます。キャラクターがカメラの前で話すなら、さらに追加しましょう。
三面図をその後に使う
このキャラクターで新しいシーン、キーフレーム、動画を生成するときは必ず三面図を添付し、固定したディテールをプロンプトで繰り返します。結果がぶれたら、細かい部分を手で直すのではなく、三面図と見比べて生成し直しましょう。
キャラクター三面図についての質問
キャラクター三面図とは何ですか?
一人のキャラクターを正面、斜め(3/4)、横、背面から同じ縮尺で見せる参照用のシートで、表情の列がつくことも多くあります。キャラクターを描き直したり、アニメーションにしたり、もう一度生成したりするときに、デザインを一貫させられます。
実在の人物の写真から始められますか?
使用する許可がある場合に限ります。生成の前に Poppie が確認を求めます。たいていの物語では、言葉で説明したオリジナルキャラクターや自分で描いた絵から始めるほうが安心です。
どんな画風に対応していますか?
セル画風アニメ、セミリアルイラスト、3D トイ、クレイ、フラットなベクター、フォトリアル 3D に対応しています。画風を数語で伝えるか、スタイルの参考画像を追加してください。指定がなければ、明るい背景にすっきりしたセミリアルイラストで描きます。
費用はいくらかかりますか?
スキルを選ぶだけでは費用はかかりません。まず安価な画像モデルで下書きを 2 枚作り、そのあと最終版の三面図と表情の列を作ります。画像の生成ステップはすべて、確認前に料金を表示します。
動画でもキャラクターを同じに保つには?
完成した三面図をキーフレームや画像から動画への生成の参考画像として使い、固定したディテールをすべてのプロンプトで繰り返します。素材パック作成スキルと Filmmaker なら、プロジェクト全体で同じ三面図を使い回せます。

