圖片解說

像素畫是什麼?一張照片怎麼變成像素畫

像素畫由可見的方格像素和少量色盤組成。本文說明它的由來,並附上同一張照片用三種方式做成像素畫的實際結果與提示詞。

把我的照片變成像素畫
一位戴黃色毛帽、留鬍子的男士在港口碼頭的照片,旁邊是三張由粗到細的像素畫版本

像素畫是一種數位藝術,畫面由一格一格的方形像素組成,放在可見的網格上,並從一小組顏色中上色。它源自 8 位元和 16 位元時代電腦、街機和遊戲主機的低解析度圖像,今天的藝術家則是刻意選擇它那種清脆、復古的風格。要把照片變成像素畫,把它上傳到像素畫特效並按下做成我的圖片:約一分鐘內就能拿到 16 位元版本,費用為 29 點數。

以下內容包括:什麼讓一張圖成為像素畫、8 位元和 16 位元這兩個標籤從哪裡來,以及我們於 2026 年 10 月 19 日用一張港口照片做出的三種像素大小,另外還有一段短的像素特效影片,每一則提示詞都附上。

什麼是像素畫?

維基百科的像素畫條目把它描述為「圖像只以像素作為唯一建構單位」的數位藝術。這個詞最早於 1982 年,出現在 Adele Goldberg 和 Robert Flegal 發表的期刊信件中,不過人們用這種方式作畫,早在大約十年前就開始了。

有三件事讓像素畫和其他小尺寸圖片不同:

  • 可見的網格。 每一個方塊就是一個像素,而且你應該看得見它。曲線會變成一小格一小格的階梯。
  • 少量的色盤。 藝術家只用幾種刻意挑選的顏色。早期的像素畫傾向使用非常少的顏色,有些遊戲甚至只用兩種顏色。
  • 有意圖。 每一個像素都在那裡有它的理由。同一條條目也指出,低解析度的照片只有在像素是帶著藝術意圖放置時,才算像素畫。

你會到處看到的兩個詞:精靈圖(sprite)是一張小型的二維圖像,例如一個角色,用來組成更大的場景;色盤(palette)則是一張圖片被允許使用的固定顏色集合。

8 位元和 16 位元從哪裡來

「8 位元」和「16 位元」一開始是用來描述硬體,而不是美術風格。8 位元處理器廣泛用於 1970 和 1980 年代的家用電腦以及第二、第三世代的遊戲主機,之後推出的 16 位元機器則能畫出更多顏色。這種美術之所以是現在這個樣子,正是因為那些機器能在螢幕上呈現的東西:

機器螢幕顏色
1980 年代的 8 位元家用主機256 × 240 像素同時最多 25 色,取自 54 種可用顏色;每個精靈圖塊最多 3 色
1989 年的掌機160 × 144 像素4 階灰綠色
16 位元家用主機256 × 224 像素同時最多 256 色,取自 32,768 色的色盤

所以今天人們說「8 位元像素畫」時,通常指的是第一列那種樣子:低解析度、顏色少、形狀平塗而且輪廓分明。「16 位元」則代表進一步:顏色更多,有些明暗層次,每個角色也有更多細節。這兩個詞已經不是嚴格的技術規格,而是用來形容一種感覺的簡稱。

網格、色盤與抖色:近看像素畫

把像素畫放大來看,它的技巧很容易辨認。以下兩張特寫來自我們下面做出的圖片:

  • 輪廓。 一像素粗的深色線條把形狀分開,所以角色縮得很小時仍然看得清楚。
  • 抖色。 顏色很少時,藝術家會把其中兩種以某種圖案混合,例如棋盤格,讓眼睛看到第三種顏色。抖色是一種通用的圖形技術,用來在色盤有限的系統上營造「色彩深度的錯覺」。
  • 手工抗鋸齒。 為了柔化鋸齒狀的邊緣,藝術家會用手在邊緣放上幾個中間色,而不是讓軟體把它模糊掉。

像素畫和像素化照片的差別

許多圖片轉像素的工具只是把照片縮小,再放大回來。這樣得到的是像素化照片:有方格,但每一格只是底下顏色的平均值,沒有輪廓,色盤也就是照片原本的顏色。這和你用來遮住臉的馬賽克是同一種東西,而我們的臉部打碼工具正好有馬賽克選項,就是為了這個用途。

像素畫則是重新畫過的。形狀被簡化,色盤被縮減,加上輪廓,一張臉變成幾個刻意放置的像素。AI 像素畫特效做的正是這種重畫:它是在這種風格中重新描繪整個場景,而不只是把照片變粗糙。

如何把照片變成像素畫

  1. 打開像素畫特效。 提示詞已內建,不需要自己寫。
  2. 加入照片。 一個人、臉部清楚可見的照片效果最好,從頭到腰的取景,光線充足。
  3. 選擇模型。 Seedream 5.0 Flash 是預設,也是頁面上的預覽所使用的模型;Nano Banana 2.1 是另一個選擇。
  4. 確認按鈕上的價格,再按下「做成我的圖片」。 Seedream 5.0 Flash 需要 29 點數,Nano Banana 2.1 需要 48 點數。如果生成失敗,點數會退回。
  5. 下載圖片。 它保留你照片的構圖,通常不到一分鐘就會完成。

這是我們用的照片:一位虛構的男士站在港口碼頭上,為這篇文章生成。

一位面帶笑容、留鬍子的男士,戴著芥末黃針織毛帽,穿著青綠色防雨外套,站在木製碼頭上,身後是白色燈塔和紅、藍、黃色的漁船
起始照片。下面所有的圖片和影片都是從它做出來的。

同一張照片,三種像素大小

像素畫特效一律使用 16 位元。如果你想要更粗或更細的像素,就自己寫提示詞,並在圖片編輯器中用同樣的模型執行:在下面任一張卡片上按下試試這個提示詞,加入你的照片再生成即可。三張都是在 2026 年 10 月 19 日做的。

粗像素:約 48 格寬

港口照片重畫成非常粗的像素畫,戴黃色毛帽的臉只有十來個方塊寬,燈塔和船也都是方塊造型
粗方塊 8 位元像素畫模型: Nano Banana 2.1

Redraw the entire photo as extremely low-resolution 8-bit pixel art, like a tiny 48 x 60 pixel picture from an early home console blown up to full size: every pixel is a huge square block, about one forty-eighth of the picture's width. The face is only about twelve blocks wide, the eyes are one or two dark blocks each, and there is no fine detail anywhere. Use only about 10 flat colours, with no gradients and no soft shading. Every part of the image, including the person's face, hair, skin and clothes and the whole background, is built from these huge blocks. The person becomes a simple pixel-art character in the same pose and outfit colours, in a blocky pixel version of the same place. Keep the same hairstyle and hair colour, skin tone, facial hair and glasses if they have them. No text, no game interface, no logos, no watermark.

Nano Banana 2.1、1K,48 點數,約 25 秒。這一張確實是低解析度:臉大約只有十來個方塊寬,船則是紅、藍、黃色的色塊。你是靠毛帽、鬍子和外套認出他,而不是靠五官,這正是早期遊戲角色的運作方式。

經典 16 位元:特效本身的提示詞

港口照片重畫成 16 位元像素畫,男士是大眼睛的可愛遊戲角色,輪廓清晰,前面是像素船和燈塔
16 位元像素畫(像素畫特效)模型: Seedream 5.0 Flash

Redraw the entire photo as 16-bit pixel art from a retro video game: every part of the image, including the person's face, hair, skin and clothes and the whole background, is made of chunky visible square pixels with a limited bright palette and crisp dark outlines, with no photographic detail left anywhere. The person becomes a cute pixel-art character in the same pose and outfit colours, standing in a pixel version of the same place. Keep them recognizable: the same hairstyle and hair colour, skin tone, facial hair and glasses if they have them. No text, no game interface, no logos, no watermark.

Seedream 5.0 Flash、2K,29 點數,約 40 秒。這就是像素畫特效給你的結果。他變成一個友善的遊戲角色,有大大的卡通眼睛,毛帽和外套的輪廓乾淨俐落,港口則變成了關卡背景。辨識度來自鬍子、帽子和顏色。

細緻:現代獨立遊戲風像素畫

港口照片重畫成細緻的像素畫,方形像素很小,天空有抖色的日落,男士的臉和原照片非常接近
細緻的高細節像素畫模型: Seedream 5.0 Flash

Redraw the entire photo as detailed high-resolution pixel art in the style of a modern indie game: the whole picture is about 320 pixels wide, so the square pixels are small but still clearly visible. Use a richer palette of around 64 colours with careful hand-placed shading, checkerboard dithering in the sky and clean dark outlines. Every part of the image, including the person's face, hair, skin and clothes and the whole background, is made of square pixels, with no photographic detail left anywhere. The person becomes a pixel-art character in the same pose and outfit colours, standing in a pixel version of the same place. Keep them recognizable: the same hairstyle and hair colour, skin tone, facial hair and glasses if they have them. No text, no game interface, no logos, no watermark.

Seedream 5.0 Flash、2K,29 點數,約 40 秒。方塊小到他真實的臉仍然看得出來,天空使用的是上面特寫中的棋盤格抖色。它最像原照片,也最不像老遊戲。

粗像素16 位元細緻
模型Nano Banana 2.1Seedream 5.0 FlashSeedream 5.0 Flash
寬度的方塊數(我們的估計)約 48約 90約 220
生成時間約 25 秒約 40 秒約 40 秒
每張費用48 點數29 點數29 點數
維持相似度的是什麼帽子、鬍子、顏色他臉部的卡通版本他真實的五官

注意:三者都沒有精確做出提示詞要求的寬度。模型會把數字當成大致的方向,所以把數字拿來推動結果變粗或變細即可,不要拿來數像素。

同一句提示詞,不同模型

我們先用粗像素的提示詞跑了預設模型 Seedream 5.0 Flash。結果它沒有真的變粗:臉變成模糊的馬賽克,而船和燈塔仍然很細緻。Nano Banana 2.1 則把大方塊套用到了整張圖片。

所以如果像素的大小對你很重要,在決定之前,請把提示詞在兩個模型上都試一次。若是其他種類的圖片,你也可以看看更多並排的模型比較。

讓它動起來:像素特效影片

像素也能動。像素散開特效會拿一張照片,讓人物散成發光的方形像素,並隨著數位之風吹散。我們用同一張港口照片來測試:

像素散開,使用 MiniMax H3,768p,5 秒,有聲音。於 2026 年 10 月 19 日生成,約耗時 45 秒。

毛帽在第一秒就開始碎成方塊,他的臉在影片中段消失,到結尾只剩碼頭、船和燈塔。和像素畫特效一樣,它的提示詞也是內建的,所以你只要加入一張照片。一段影片的費用是 185 點數。

其他取得像素風的方法

  • 沒有照片? 風格庫裡有 16 位元像素風,可以套用在文字描述上,而不必用圖片。
  • 只要色盤。 海報化會把照片壓成你選定的四種顏色。它是免費的,在瀏覽器中執行。它不會加上網格,但能給你有限色盤的那一半效果。
  • 像素字。 文字特效包含 8 位元像素字,可用於標題和縮圖,同樣免費,並在瀏覽器中繪製。

從照片做出更好像素畫的建議

  • 選一張簡單、色彩鮮明的照片。 一個主體加上明亮的顏色效果最好。背景太雜的話,細節一旦被拿掉就會變成雜訊。
  • 讓臉夠大、正對鏡頭。 在 16 位元中,一整張臉只有幾十個像素寬,臉太小或側臉,相似度會最先流失。
  • 依賴有特色的部分。 帽子、鬍子、眼鏡和髮色比臉型更能在重畫後保留下來。特效的提示詞會要求模型保留的正是這些。
  • 知道你會得到什麼。 AI 像素畫是以像素風格畫出的一張大圖。方塊並不在完全均勻的網格上,顏色也不是鎖定在精確的色盤裡。作為大頭貼、海報或印刷品,這些都無所謂;但若要當作遊戲精靈圖,請把它當參考,在像素編輯器中依真實尺寸重畫。

常見問題

簡單來說,什麼是像素畫?

由可見的方形像素和一小組顏色構成的圖畫,每一個像素都是刻意放置的。想想早期家用電玩的圖像,或是複製那種風格的現代遊戲。

8 位元和 16 位元像素畫有什麼不同?

這兩個名稱來自遊戲硬體。8 位元機器畫出顏色少的低解析度圖像,16 位元機器能顯示更多顏色和細節。今天,「8 位元」指粗大而平塗的風格,「16 位元」則是顏色更多、有些明暗、每個角色細節也更多。

任何照片都能變成像素畫嗎?

像素畫特效是為人物照片設計的,所以請使用你自己或已同意的人的清楚照片。如果是寵物、風景或一盤食物,請在圖片編輯器中使用上面的提示詞,並把「the person」改成照片裡的主體。

把照片變成像素畫要花多少錢?

按圖片計費,以點數支付,沒有訂閱。像素畫特效使用 Seedream 5.0 Flash 需要 29 點數,使用 Nano Banana 2.1 需要 48 點數;5 秒的像素散開影片需要 185 點數。開始前價格會顯示在按鈕上,失敗的生成會退回點數。

AI 像素畫和手繪像素畫一樣嗎?

不一樣。手繪像素畫是以真實尺寸、一次畫一個像素,並使用固定的色盤。AI 像素畫則是在大圖中模仿那種風格,很適合大頭貼、海報和有趣的用途;但遊戲精靈圖仍然需要在真實尺寸下再修整。

自己動手做

拿一張你的照片,變成像素畫。

像素畫由可見的方格像素和少量色盤組成。本文說明它的由來,並附上同一張照片用三種方式做成像素畫的實際結果與提示詞。

每次生成都會先顯示價格再執行。沒有訂閱,失敗的任務會退還。