什麼是預演?
預演(previs)是正式拍攝前製作的場景粗模:灰色人偶、簡單道具與攝影機,用來呈現誰站在哪裡、每個人如何移動,以及每個鏡頭如何取景與剪接。在 PopNow,你用一句話描述場景,預演會立即在瀏覽器中播放,包括站位、運鏡與切鏡。點擊任何人物、道具或攝影機,說明要修改什麼。確認無誤後,按下「變成真實影片」,就能用你的人物把預演變成真實影片。搭建預演免費,只有影片渲染時才需付費。
如何用 AI 製作預演
- 用一句話描述場景:誰在那裡、往哪裡走、攝影機怎麼拍。
- 看預演邊生成邊播放。保留它,或捨棄後換一句話重新生成。
- 點擊人物或攝影機,說明要改什麼,例如「走快一點」或「從低角度拍,更有壓迫感」。
- 為每種顏色的人物上傳照片,選擇畫質,然後按下「變成真實影片」。
你可以做什麼
- 一句話生成完整預演:人物、走跑、手勢、攝影機、運鏡與切鏡
- 點擊人物、道具或攝影機,只用另一句話修改那一項
- 加快或放慢某個人、某個道具或整段場景
- 依感覺選攝影機:壓迫、孤獨、史詩、親密、緊張等
- 也可以手動編輯:姿勢、關鍵影格、鏡頭與鏡頭清單
- 用你的人物變成真實影片,價格事先標示,含參考秒數
讓效果更好的小技巧
- 寫明誰往哪裡移動,並說明向左、向右、朝向或遠離鏡頭。
- 整段預演控制在 12 秒以內;較長的場景最好拆成幾段預演。
- 為每個人物上傳照片,讓影片中的人物始終相同、位置一致。
- 先用草稿檢查動作,再用更高畫質製作你喜歡的版本。
常見問題
預演免費嗎?
搭建與觀看預演免費,且不在我們的伺服器上渲染:3D 在你的瀏覽器中執行。會員可免費把文字變成預演;其他使用者的每個 AI 步驟需消耗少量點數。變成真實影片需要點數,按鈕會先顯示價格。
哪些模型能變成真實影片?
預演會作為參考影片,交給支援參考影片的模型。草稿、標準與最佳會選擇在我們預演測試中表現最好的模型,你也可以自行選擇其他模型。
影片真的會依照預演嗎?
影片會貼合站位、攝影機與切鏡,但不會逐格一致。我們在同一組預演場景上測試每個預設模型,並公布哪一個最貼合。
能只修改一個人或一台攝影機嗎?
可以。點擊後輸入要修改的內容,只有選取的項目會改變,其餘保持不變。每項變更都可以保留或捨棄,復原會回到上一個版本。
可以使用我自己的角色嗎?
可以。任何人物都能使用你裝置或素材庫中的照片。請只上傳你有權使用的照片。
我的場景存在哪裡?
場景會自動儲存在你的裝置上;登入後也會儲存到你的帳戶。
分鏡和預視有什麼不同?
分鏡是一組靜態畫面,用來呈現各個鏡頭。預視是帶有時間與運鏡的動態樣片。這個工具兩種都能做:附縮圖的鏡頭清單,以及每個鏡頭可播放的灰色版本。
幫客戶提案做分鏡,可以完全不算圖嗎?
可以。排走位、擺姿勢、打關鍵影格和錄製預視都不用花錢,附縮圖的鏡頭清單可以直接拿去展示。只有需要看起來像成品的鏡頭,才去算圖。
一個鏡頭最長多久?
每個鏡頭最長 15 秒。3 到 8 秒的鏡頭最貼近樣片,所以較長的動作最好拆成兩、三個鏡頭。
可以讓同一個角色貫穿多個鏡頭嗎?
可以。在「人物設定」裡給這個人物一張照片或一段描述,只要一次,之後每個點名它的鏡頭都會一起送出。整部片都用同一種風格設定,畫風也能維持一致。
分鏡可以用哪些畫面比例?
每台攝影機都有自己的畫面比例,所以在同一個場景裡,可以排一版直式 9:16 給社群影片,再排一版 16:9 給 YouTube,兩版都算圖出來。
繼續探索
致謝
3D 引擎:three.js(MIT)。動作函式庫改編自 Sam Wasserman 的 Blockout(wassermanproductions.com),採用 Apache License 2.0。
深入了解
前後對比:哪些會變
之前:一個灰色舞台,幾個簡單的人偶、一個攝影機標記,時間軸上幾個關鍵影格。之後:同一套走位被算圖成真實的片段,人物、地點和光線都是你描述的樣子,鏡頭沿著你設定的路線移動。
- 會變的地方
- 灰色人偶變成你選定的角色,空蕩蕩的地面變成你在「正在發生什麼事」裡寫的地點,平淡的光線則換成你選的風格,從「寫實照片」「電影感」到「動漫」「黏土定格」都可以。
- 不變的地方
- 每個人物站在哪裡、面向哪邊、什麼時候開始走,以及鏡頭怎麼移動。算圖會照著走位來,你規劃好的緩慢推近,出來還是緩慢推近。
- 對比時看什麼
- 把灰色預視和算圖出來的版本並排播放。檢查人物是不是在同一個節拍入鏡、有沒有互換位置,最後一格的構圖是否和你的攝影機一致。
好算圖的場景,和難算圖的場景
效果好的做法
- 每個鏡頭只有一個清楚的動作,例如兩個人物相向走來、停下,長度控制在 3 到 8 秒之間。
- 已經命名的人物配一張照片,或一句簡短的描述(年齡、髮型、服裝),再在鏡頭描述裡用 @名字 指向他們。
- 有理由的運鏡:跟著人物走路的推軌跟拍、繞著商品緩慢環繞、從全景切到特寫。
建議避開
- 一個鏡頭裡八個人物各做各的。算圖會保住主要動作,把人群簡化掉。
- 把細小的手勢或手指姿勢當成鏡頭重點:模型跟隨身體和攝影機運動的能力,遠比跟隨手指強。
- 想用一個鏡頭拍完整場戲。請在鏡頭清單裡拆成幾個鏡頭,逐一算圖。
分步操作
- 排好走位從現成的範本或空白舞台開始。從左側面板把人偶和道具拖曳進來,挑一個姿勢,或直接抓住手、腳拖曳來擺姿勢。
- 設定攝影機和時間新增攝影機,選好焦距和畫面比例,再在時間軸上為走路、轉身和攝影機運鏡打關鍵影格。打開安全框參考線,別讓人物的頭出鏡。
- 寫下每個鏡頭在「正在發生什麼事」裡描述地點、時段和動作。輸入 @ 即可點名某個人物,重要的人物記得在「人物設定」裡給一張照片。
- 逐個鏡頭算圖先用「草稿」低成本檢查動作,滿意的鏡頭再用「標準」或「最佳」重做。每個鏡頭都是獨立的工作,按鈕上會顯示各自的價格。
- 剪成影片為每個鏡頭選出最喜歡的版本,匯出整段序列,再到影片編輯器裡加上音樂和字幕收尾。
分鏡是怎麼變成影片的
- 以預視作為參考
- 每個鏡頭會先在你的瀏覽器裡錄成一段簡短的灰色參考片段。接著由參考影片生成模型重新繪製這段片段,保留其中的動作和鏡頭路線。
- 「草稿」:Seedance 2.0 Mini
- 以 480p 算圖,是檢查走位看不看得懂最便宜的方式。每個鏡頭的第一輪都用它。
- 「標準」:Seedance 2.0 Fast
- 以 720p 算圖,動作更穩、細節更多。同一檔裡也可以從「模型」選單挑 Wan 3.0 或 MiniMax H3。
- 「最佳」:Seedance 2.5
- 在我們測試過的模型裡,它在 720p 下跟隨多人走位的能力最強。同一檔裡也可以從「模型」選單挑 Kling O3。
接下來去哪