這個全景產生器能做什麼
它會產生完整的球面影像:站在原地轉一整圈能看到的一切,以及頭頂的天空和腳下的地面。結果為 2:1 等距柱狀投影圖,這是 360 相機、VR 頭戴裝置、遊戲引擎和虛擬導覽常用的格式。
選擇預設場景、自己描述,或上傳一張照片,AI 就會圍繞它補齊整個世界。每張全景都由 GPT Image 2.5 Sunburst 產生,網頁還會在瀏覽器中融合左右邊緣,讓你轉身時看不到接縫。
三步產生 360° 全景
- 選擇場景或照片點選浮空島、霓虹都市等預設,描述自己的地點,或上傳一張寬幅照片作為正面視圖。
- 開始製作選好風格和畫質,點選產生。高畫質需 44 點數,大約一分鐘完成。
- 環顧四周並下載透過拖曳、雙指縮放或傾斜手機探索。可儲存全景圖、六面天空盒或目前視角的靜態圖片。
等距柱狀投影圖與接縫
等距柱狀投影將球面映射到寬為高兩倍的矩形上。地平線位於中間,左右邊緣是從兩側看到的同一方向,頂部和底部則被拉伸,以覆蓋正上方的天空和正下方的地面。因此,全景平鋪時看起來彎曲,放進檢視器裡卻很自然。
左右邊緣會在你身後相接,細微的色差也可能形成一條線。每次產生後,網頁會逐行測量並融合這些色差。你可以關閉融合進行比較,下載的檔案會保留所選版本。
用作天空盒
下載天空盒時,瀏覽器會從全景算繪六張正方形貼圖,按常用立方體貼圖順序命名(px, nx, py, ny, pz, nz),另附一張十字展開圖。
- Unity:用 Skybox/6 Sided 著色器建立材質,放入前、後、左、右、上、下六面貼圖;也可搭配 Skybox/Panoramic 使用全景圖。
- Blender:在世界設定中將全景 PNG 接到 Environment Texture 節點,為場景提供照明和環繞環境。
- three.js 與網頁:用 CubeTextureLoader 載入六面貼圖,或將等距柱狀投影 PNG 設為 scene.background,並使用 EquirectangularReflectionMapping。
- VR 與虛擬導覽:大多數 360 播放器和導覽製作工具可直接使用 2:1 全景圖。
可以用它做什麼
- 遊戲與應用程式背景。 為原型、關卡和選單製作天空與環境。
- VR 與 360° 內容。 打造可用頭戴裝置置身其中的地點,或分享為 360° 照片。
- 室內與旅行靈感。 將室內或風景照片變成環繞視圖,展現場景氛圍。
- 3D 與產品場景。 為算繪提供照明和反射的環境貼圖。
讓全景更出色的小技巧
- 描述一個可以置身其中的地方,而非單一主體。海灘、山峰和廣場等開闊場景更適合環繞全景。
- 上傳照片時,盡量選擇水平的寬幅構圖,避免人物靠近鏡頭。照片會成為正面視圖,其他方向由 AI 想像補齊。
- 細節多、直線多的室內場景最難銜接。如果仍有接縫,可以重試或換成室外場景。
- 預計用於 VR 時請選擇高畫質;需要更多細節時,可放大至 4K。
需要多少點數
- 一張全景,高畫質
- 44 點數
- 一張全景,標準畫質
- 12 點數
- 放大至 4K
- 12 點數
- 接縫融合、天空盒及視角圖下載
- 不另收費
常見問題
AI 360° 全景產生器免費嗎?+
環顧檢視、接縫融合以及下載全景圖或天空盒均免費。產生新全景需使用點數:高畫質 44,標準畫質 12。開始前按鈕會顯示價格,製作失敗會退還點數。
全景圖是什麼格式?+
2:1 等距柱狀投影 PNG,約 2896 × 1440 像素(4K 尺寸約 5792 × 2896)。可用於 360 檢視器、VR 頭戴裝置、Unity、Blender、three.js 和大多數虛擬導覽工具。
能把自己的照片變成 360° 全景嗎?+
可以。選擇照片模式,上傳寬幅風景照或室內照。AI 會保留照片作為正面視圖,並想像補齊周圍環境、天空和地面。照片全景的高畫質製作需 44 點數。
如何取得遊戲用的天空盒?+
點選檢視器下方的天空盒,即可取得 ZIP 檔案,包含按立方體貼圖順序排列的六張正方形貼圖(px, nx, py, ny, pz, nz)和一張十字展開圖。全部在瀏覽器中產生,不另收費。
邊緣相接處會有接縫嗎?+
模型會依環繞影像的需求製作,網頁還會在瀏覽器中融合左右邊緣殘留的色差。關閉「融合接縫」即可查看原始結果。
可以在 VR 或手機上檢視嗎?+
可以。在手機上可拖曳、雙指縮放,或開啟動作控制後移動手機環顧四周。下載全景圖後即可放入 VR 播放器使用。
全景圖可以商用嗎?+
可以。你製作的全景可用於遊戲、應用程式和客戶專案等用途,前提是你的描述未抄襲他人受保護的作品。
能放大尺寸嗎?+
在更多選項中選擇 4K 尺寸,或在製作完成後點選「放大至 4K」(12 點數)。放大後仍維持 2:1 比例。