推倒雕塑般的骨牌鏈,測試間距或缺失骨牌如何中斷連鎖。每張骨牌在重力下繞固定的下鉸鏈旋轉。僅當連結可及且兩張骨牌皆未缺失時,幾何觸及門檻才會對下一張骨牌觸發角脈衝。有序鏈以帶明暗的立體方塊投影呈現。可重複使用提供的素材,或透過 PopNow 報價新媒體。

用 PopNow 生成
音樂與配音
需要
Python 3 · FFmpeg

如果已有合適的輸入素材,生成是選用步驟。

v1.0.0 · 更新於 2026年10月25日 · 641 KB · 可用於個人和客戶專案;請勿轉售或分享技能包。

你會得到

  1. 可編輯的 8 秒 720p 範例與本機 MP4 渲染器,無聲。

  2. 鏈條佈局、接觸時序、脈衝傳遞與 3D 繪製相互連動。移除一張骨牌會改變後續動作,而非在預排動畫中隱藏物件。

  3. 六格縮圖表、渲染回執與輸入自我檢查。

適合

  • 具可見連鎖的因果動態短片
  • 比較完整與中斷的機械鏈

不適合

  • 這是有序的鉸接鏈模型,並非任意的 3D 剛體求解器。無法觸及的間距會停止傳遞;改變數量或時序可能使骨牌最終仍站立。

如何運作

包含本機算圖工具

  1. 選擇材料

    不需要圖像。螺旋或波浪佈局、骨牌與工作室基座皆為程序化生成。

  2. 塑造運動

    編輯文件中記載的專案控制項,然後驗證確切設定。36 至 100 張骨牌控制鏈條密度。

  3. 算圖與審閱

    於本機匯出 MP4,檢視縮圖總覽並觀看整部影片。觀察接觸是否依序推進。對提供的完整鏈條,確認最後一張骨牌倒下並保留最後定格;對移除的骨牌,檢查傳遞是否停止。

工作流程如何運作

骨牌連鎖揭示 如何運作

每張骨牌在重力下繞固定的下鉸鏈旋轉。僅當連結可及且兩張骨牌皆未缺失時,幾何觸及門檻才會對下一張骨牌觸發角脈衝。有序鏈以帶明暗的立體方塊投影呈現。

技能包內有什麼

你可以修改什麼

  • 36 至 100 張骨牌控制鏈條密度。
  • Spiral 或 wave 選擇路徑;gap_index 移除一張骨牌,-1 表示無缺口。
  • 重力 3 至 15 與脈衝傳遞 0.6 至 1.5 可改變連鎖時序。
  • Tile_color 改變帶明暗的材質。

交付前需要檢查什麼

  • 本地自檢比較了有意義的輸入更改後的三個幀樣本,並拒絕其文件化的無效情況。
  • 輸出保護拒絕與輸入文件重疊,除非明確覆蓋,否則保留現有的側邊文件。
  • 觀察接觸是否依序推進。對提供的完整鏈條,確認最後一張骨牌倒下並保留最後定格;對移除的骨牌,檢查傳遞是否停止。此最終視覺審查為人工進行。

查看技能包檔案

這裡列出此版本中部分實際使用的檔案及其用途。完整下載包還包含使用說明和適用的授權聲明。

  • 特定任務的運動機制和支援的輸入。

    scripts/scene.py
  • 受保護的 MP4 匯出、接觸表和雜湊收據。

    scripts/runtime.py
  • 所提供樣本使用的可編輯設定。

    examples/project.json
  • 實際更改的幀、無效輸入和輸出保護檢查。

    scripts/selftest.py
  • 輸入範圍、材料放置和誠實的限制。

    references/inputs.md

為什麼使用此技能

從此技能包開始

鏈條佈局、接觸時序、脈衝傳遞與 3D 繪製相互連動。移除一張骨牌會改變後續動作,而非在預排動畫中隱藏物件。

PopNow 能補充什麼

用 PopNow 補齊此工作流程缺少的音樂與配音。保留你已有且足夠使用的素材,再將新增素材用於這裡說明的編輯與組合步驟。

比較不同做法

寫提示詞、自建技能,還是使用此工作流程?

從一句提示詞開始

你的助手可以根據一般請求進行創作。但仍需為該專案確定需求、視覺規則、素材選擇、輸出格式及檢查流程。

編寫自己的技能

由你選擇並維護可重複使用的指令、預設設定、檔案結構與檢查規則。當你的流程需要不同規則或整合方式時,這種做法很適合。

為 PopNow 建立的工作流程

此工作流程專為 PopNow 開發。原始檔、隨包提供的相依項目與適用聲明都包含在包內;下方描述的功能範圍對應此版本。

指南已於 2026年10月25日 審核

需要多少費用?

完整場景為程序化生成並於本機渲染。選配的新撞擊音效或音樂可透過 PopNow 報價;連鎖不需要任何生成的視覺素材。

如果已有合適的輸入素材,生成是選用步驟。 技能免費。新素材生成前會先報價。

技能包

在帳戶下載額度內可免費安裝。技能包授權允許用於你自己和客戶的專案,不允許再散布。

現有素材與本機處理

重複使用合適的素材、編輯檔案及執行本機組合,不會呼叫 PopNow 生成模型。相關工作仍由你的電腦與所需執行環境完成。

新的 AI 圖片、影片片段或聲音

依實際模型、輸入、數量、長度及解析度報價。額外備選方案、修改或選用的增強處理,可能增加生成請求。

你的助手與託管服務

訂閱、雲端電腦、部署或其他服務商的費用由相應服務收取。安裝此技能不包含這些服務。

先確認你的版本需要多少費用

你的助手可以先查看可用模型,並針對具體請求報價。由你選擇需要哪些選用處理,並在生成前核准支出。

向助手這樣說

  • 為我的專案使用 PopNow 技能「骨牌連鎖揭示」。列出可重複使用的輸入素材,只為缺少的媒體報價,說明報價總額並標出尚未報價的步驟。另列可選的增強項目,任何付費操作開始前都先等我核准。

PopNow 如何計費

使用 PopNow API 金鑰的連線,包括使用 API 金鑰的 MCP 連線,從獨立的 API 美元(USD)餘額中扣款。透過 OAuth 授權的 ChatGPT 或 Claude 連線使用網站點數。這兩種餘額彼此獨立;請以目前連線顯示的報價作為核准依據。

適用下載額度及目前帳戶條件。技能包免費不代表生成可以無限免費使用。

怎麼用

你說

  • 用 PopNow 的技能「骨牌連鎖揭示」(domino-cascade-reveal)幫我做這件事:渲染提供的 8 秒範例。再製作一個 gap_index 設為 10 的版本。展示改變後的動態,並在生成前為任何缺少的媒體報價。

接著試試

  • 展示變更後的設定如何影響實際動態。

  • 保留我足夠的來源素材,並準備選配配樂的報價。

需要準備

  • 不需要圖像。螺旋或波浪佈局、骨牌與工作室基座皆為程序化生成。
  • Python 3、Pillow、NumPy、FFmpeg 與 ffprobe
  • 輸入合約中列出的專案控制項

類似技能

查看全部 →

評分

還沒有評分。已經安裝了?來打第一個分數吧。

為這個技能評分

常見問題

如果我移除一張骨牌會發生什麼?

將 gap_index 設為其零基索引。該骨牌會被略過,無法接收或傳遞脈衝,因此除非另有支撐觸發,後續鏈條將保持站立。

間距很大的骨牌仍會依序倒下嗎?

不會。超出模型觸及範圍的連結會被標記為不可及,不會傳遞脈衝。

能模擬任意堆疊的骨牌嗎?

不能。每張骨牌都有固定鉸鏈與一個有序鄰居。渲染器不求解一般的 3D 堆疊碰撞。

骨牌連鎖揭示 已經封裝了哪些內容?

特定任務的運動機制和支援的輸入。 受保護的 MP4 匯出、接觸表和雜湊收據。 所提供樣本使用的可編輯設定。 實際更改的幀、無效輸入和輸出保護檢查。 輸入範圍、材料放置和誠實的限制。

骨牌連鎖揭示 的哪些部分可能產生費用?

完整場景為程序化生成並於本機渲染。選配的新撞擊音效或音樂可透過 PopNow 報價;連鎖不需要任何生成的視覺素材。 使用 PopNow API 金鑰的連線,包括使用 API 金鑰的 MCP 連線,從獨立的 API 美元(USD)餘額中扣款。透過 OAuth 授權的 ChatGPT 或 Claude 連線使用網站點數。這兩種餘額彼此獨立;請以目前連線顯示的報價作為核准依據。

骨牌連鎖揭示 與寫提示詞或自建技能有什麼不同?

鏈條佈局、接觸時序、脈衝傳遞與 3D 繪製相互連動。移除一張骨牌會改變後續動作,而非在預排動畫中隱藏物件。