你會得到

  • 1920x1080、30 fps、24 到 45 秒的 MP4
  • 每個段落一個組合的 HyperFrames 專案
  • 附重拍時間戳記、速度與剪點網格的分鏡
  • 交付說明:介面、權利、輸出與指令
  • 可選:圍繞重拍製作的 PopNow 純音樂

適合

  • 上線 CLI、npm 套件、MCP 伺服器或 Agent 技能
  • 在不點名的情況下展示工具能在多種環境中運作
  • 開發者社群與社群媒體的版本發佈影片

不適合

  • 只能在一種環境運作的產品
  • 沒有至少八個真實輸出可展示的上線
  • 有旁白的說明片;這裡沒有配音

怎麼用

在 Claude 或 ChatGPT 裡

用 PopNow 的技能「開發者工具上線集錦」(dev-tool-launch-reel)幫我做這件事:我們 CLI 的上線影片:提示詞「摘要我的會議筆記」,輸出來自 ./outputs 的十個結果,結尾停在「npx lumen-notes init」。

在程式 Agent 裡

/popnow-dev-tool-launch-reel 我們 CLI 的上線影片:提示詞「摘要我的會議筆記」,輸出來自 ./outputs 的十個結果,結尾停在「npx lumen-notes init」。

接著試試

我們沒有音樂。請生成一首 120 BPM、帶重拍的曲子,先告訴我費用。

最後四個剪點的速度加快一倍。

需要準備

  • 那一句提示詞與安裝指令,且已測試過
  • 八到十二個你的工具產生的真實輸出
  • 附重拍的授權音軌,或 PopNow API 金鑰
  • Node.js 22+ 與 FFmpeg

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常見問題

為什麼四個介面的提示詞完全相同?

重複本身就是論點。觀眾會認出第二次出現的內容,並預測第三次,於是四段示範合為一個主張:它在你已經身處的任何地方都能用。只要有任何變化,這個效果就會被打破。

剪點怎麼保持在節拍上?

HyperFrames 會偵測音軌的節拍網格,重拍會精確記錄到畫格,每個剪點時間都由速度推導出來,並對齊到畫格,絕不是憑眼睛放置。

會展示其他公司的編輯器或聊天應用嗎?

不會。四個介面都是中性的原創設計,以形狀區分(終端機、停靠面板、行內欄位、浮動輸入框);除非你擁有該介面或取得書面授權。

PopNow 能為集錦生成輸出嗎?

不能。集錦是證據,因此使用的是你的產品真正產生的輸出。PopNow 只用於音樂,以及開場與指令後方選用的背景底圖。