測量影片中的運動,利用局部速度讓繪製的筆觸貫穿場景。來源 MP4 會解碼為本機影格。粗至細的 Lucas-Kanade 計算估計每個影像位置的獨立速度,再以該場傳輸顏料畫布與筆觸位置。來源在輸出時長內重新定時一次。可重複使用提供的素材,或透過 PopNow 報價新媒體。

用 PopNow 生成
影片 · 音樂與配音
需要
Python 3 · FFmpeg

如果已有合適的輸入素材,生成是選用步驟。

v1.0.0 · 更新於 2026年10月25日 · 3.0 MB · 可用於個人和客戶專案;請勿轉售或分享技能包。

你會得到

  1. 可編輯的 8 秒 720p 範例與本機 MP4 渲染器,無聲。

  2. 解碼、量測的局部光流、時間性顏料傳輸與繪製匯出已封裝在一起。筆觸會回應局部物體運動,而非跟隨單一整體平移。

  3. 六格縮圖表、渲染回執與輸入自我檢查。

適合

  • 來自自有影片的繪畫感運動研究
  • 將細小有紋理的物體移動轉化為可見的筆觸運動

不適合

  • 基於局部亮度的光流在剪接、遮擋、低紋理、光線變化或快速運動下可能失效。它不是學習式追蹤器、分割模型或保證物體一致性的系統。

如何運作

包含本機算圖工具

  1. 選擇材料

    提供本機 1 至 15 秒、最大 80 MiB 的 MP4。固定鏡頭與有紋理的移動主體效果最佳。提供的五秒原始魚群片段在八秒範例中重新定時。

  2. 塑造運動

    編輯文件記載的專案控制項,然後驗證確切設定。Source_video 取代用於運動估計的本機影片。

  3. 算圖與審閱

    在本機匯出 MP4、檢查縮圖表並觀看整部影片。留意移動邊緣與遮擋區域的拖影或錯誤漂移。將繪製的運動與來源比較,而非假設每個光流向量都正確。

工作流程如何運作

光流繪彩影片 如何運作

來源 MP4 會解碼為本機影格。粗至細的 Lucas-Kanade 計算估計每個影像位置的獨立速度,再以該場傳輸顏料畫布與筆觸位置。來源在輸出時長內重新定時一次。

技能包內有什麼

你可以修改什麼

  • Source_video 取代用於運動估計的本機影片。
  • 顏料保留值 0.65 至 0.98 改變較早顏色的持續程度。
  • 筆刷強度 0.2 至 1 改變筆觸長度。
  • seed 改變初始筆觸位置。

交付前需要檢查什麼

  • 本地自檢比較了有意義的輸入更改後的三個幀樣本,並拒絕其文件化的無效情況。
  • 輸出保護拒絕與輸入文件重疊,除非明確覆蓋,否則保留現有的側邊文件。
  • 留意移動邊緣與遮擋區域的拖影或錯誤漂移。將繪製的運動與來源比較,而非假設每個光流向量都正確。此最終視覺審查為人工進行。

查看技能包檔案

這裡列出此版本中部分實際使用的檔案及其用途。完整下載包還包含使用說明和適用的授權聲明。

  • 特定任務的運動機制和支援的輸入。

    scripts/scene.py
  • 受保護的 MP4 匯出、接觸表和雜湊收據。

    scripts/runtime.py
  • 所提供樣本使用的可編輯設定。

    examples/project.json
  • 實際更改的幀、無效輸入和輸出保護檢查。

    scripts/selftest.py
  • 輸入範圍、材料放置和誠實的限制。

    references/inputs.md
  • 本機的多尺度 Lucas-Kanade 求解器與視窗總和。

    scripts/flow.py

為什麼使用此技能

從此技能包開始

解碼、量測的局部光流、時間性顏料傳輸與繪製匯出已封裝在一起。筆觸會回應局部物體運動,而非跟隨單一整體平移。

PopNow 能補充什麼

用 PopNow 補齊此工作流程缺少的影片, 音樂與配音。保留你已有且足夠使用的素材,再將新增素材用於這裡說明的編輯與組合步驟。

比較不同做法

寫提示詞、自建技能,還是使用此工作流程?

從一句提示詞開始

你的助手可以根據一般請求進行創作。但仍需為該專案確定需求、視覺規則、素材選擇、輸出格式及檢查流程。

編寫自己的技能

由你選擇並維護可重複使用的指令、預設設定、檔案結構與檢查規則。當你的流程需要不同規則或整合方式時,這種做法很適合。

為 PopNow 建立的工作流程

此工作流程專為 PopNow 開發。原始檔、隨包提供的相依項目與適用聲明都包含在包內;下方描述的功能範圍對應此版本。

指南已於 2026年10月25日 審核

需要多少費用?

自有影片在本機解碼與繪製。若沒有合適的片段,先透過 PopNow 報價確切的短影片請求再生成;可選的新音訊則另外處理。提供的來源可重複使用,不需另一次付費執行。

如果已有合適的輸入素材,生成是選用步驟。 技能免費。新素材生成前會先報價。

技能包

在帳戶下載額度內可免費安裝。技能包授權允許用於你自己和客戶的專案,不允許再散布。

現有素材與本機處理

重複使用合適的素材、編輯檔案及執行本機組合,不會呼叫 PopNow 生成模型。相關工作仍由你的電腦與所需執行環境完成。

新的 AI 圖片、影片片段或聲音

依實際模型、輸入、數量、長度及解析度報價。額外備選方案、修改或選用的增強處理,可能增加生成請求。

你的助手與託管服務

訂閱、雲端電腦、部署或其他服務商的費用由相應服務收取。安裝此技能不包含這些服務。

先確認你的版本需要多少費用

你的助手可以先查看可用模型,並針對具體請求報價。由你選擇需要哪些選用處理,並在生成前核准支出。

向助手這樣說

  • 為我的專案使用 PopNow 技能「光流繪彩影片」。列出可重複使用的輸入素材,只為缺少的媒體報價,說明報價總額並標出尚未報價的步驟。另列可選的增強項目,任何付費操作開始前都先等我核准。

PopNow 如何計費

使用 PopNow API 金鑰的連線,包括使用 API 金鑰的 MCP 連線,從獨立的 API 美元(USD)餘額中扣款。透過 OAuth 授權的 ChatGPT 或 Claude 連線使用網站點數。這兩種餘額彼此獨立;請以目前連線顯示的報價作為核准依據。

適用下載額度及目前帳戶條件。技能包免費不代表生成可以無限免費使用。

怎麼用

你說

  • 用 PopNow 的技能「光流繪彩影片」(optical-flow-paint-film)幫我做這件事:渲染提供的 8 秒範例。製作 brush_strength 設為 1 的第二個版本。展示變化後的動態,並在生成前報價任何缺少的媒體。

接著試試

  • 展示變更後的設定如何影響實際動態。

  • 保留我足夠的來源素材,並準備選配配樂的報價。

需要準備

  • 提供本機 1 至 15 秒、最大 80 MiB 的 MP4。固定鏡頭與有紋理的移動主體效果最佳。提供的五秒原始魚群片段在八秒範例中重新定時。
  • Python 3、Pillow、NumPy、FFmpeg 與 ffprobe
  • 輸入合約中列出的專案控制項

類似技能

查看全部 →

評分

還沒有評分。已經安裝了?來打第一個分數吧。

為這個技能評分

常見問題

它是測量運動還是套用預設平移?

它以多尺度 Lucas-Kanade 計算從解碼影格間的差異估計局部速度。不同影像區域可以朝不同方向移動。

為什麼有些邊緣被塗抹?

遮擋、低紋理、大幅運動與光線變化違反估計器的假設。降低保留值,或選擇更穩定、紋理更豐富的來源並檢視結果。

五秒範例如何變成八秒?

來源影格在輸出時長內展開一次。這是重新定時的片段,不是新生成的八秒動作,也未宣稱是無縫循環。

光流繪彩影片 已經封裝了哪些內容?

特定任務的運動機制和支援的輸入。 受保護的 MP4 匯出、接觸表和雜湊收據。 所提供樣本使用的可編輯設定。 實際更改的幀、無效輸入和輸出保護檢查。 輸入範圍、材料放置和誠實的限制。 本機的多尺度 Lucas-Kanade 求解器與視窗總和。

光流繪彩影片 的哪些部分可能產生費用?

自有影片在本機解碼與繪製。若沒有合適的片段,先透過 PopNow 報價確切的短影片請求再生成;可選的新音訊則另外處理。提供的來源可重複使用,不需另一次付費執行。 使用 PopNow API 金鑰的連線,包括使用 API 金鑰的 MCP 連線,從獨立的 API 美元(USD)餘額中扣款。透過 OAuth 授權的 ChatGPT 或 Claude 連線使用網站點數。這兩種餘額彼此獨立;請以目前連線顯示的報價作為核准依據。

光流繪彩影片 與寫提示詞或自建技能有什麼不同?

解碼、量測的局部光流、時間性顏料傳輸與繪製匯出已封裝在一起。筆觸會回應局部物體運動,而非跟隨單一整體平移。