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檢查同一角色在 10 個鏡頭中的一致性

製作正面與背面參考包,檢查十個實際製作的鏡頭,區分表情變化、預期變形與角色外觀偏移。

保留一套參考包、十條圖解判斷、三種景別和一段四秒動作範例。目標是辨認哪些特徵維持一致,並記錄哪裡需要剪短或捨棄。

現有鏡頭來自我們以 Seedance 2.5 製作的《泡皮:一部 PopNow 短片》。下方的參考圖練習使用 GPT Image 2.5 Sunburst。網站公開介面的控制項錄製於 2026 年 11 月 7 日。儲存的動作原始影片為 720p;成本較低的練習設定為 480p。

課程檔案

課程檔案 · 操作配方 · 圖解練習表 · 四秒動作範例

這些是預計發布的網址。本課程與檔案包已在本機準備好,尚未上傳;公開下載檢查仍待完成。

步驟 1:將設計轉為看得見的檢查項目

在要求產生其他視角前,先根據正面參考圖寫出具體檢查項目。單憑名稱無法判斷模型是否保留了設計。

淡紫色泡皮的獨立參考圖,表面光滑霧面,一隻大眼、一隻小眼,沒有四肢
正面參考圖。檢查材質、眼睛、身體與底部。
  • 相同的淡紫色霧面材質。
  • 眼睛可見時,一隻大、一隻小。
  • 背面沒有臉。
  • 沒有意外出現的四肢、毛髮或嘴。
  • 將末段意外壓扁與刻意的繪畫變形分開檢查。
  • 檢查開頭、中段與結尾;畫面過小時可以記為無法確定。
要求側面視角,卻得到雙眼都可見的四分之三側面
要求的是側面,結果是四分之三側面,並非精確的正側面。
光滑的淡紫色背面,沒有眼睛或臉
背面適合用來檢查角色的另一側。

步驟 2:在編輯圖片中準備參考變體

開啟編輯圖片,選擇 GPT Image 2.5 Sunburst,加入臥室參考圖,貼上完整的正面提示詞。每個視角都要使用一段完整提示詞。

公開介面中實際的編輯圖片輸入欄位與完整正面提示詞
真實的公開表單。本次錄製中照片欄位保持空白;提供的參考圖另行展示。

正面提示詞

製作時使用的英文原始提示詞。

側面視角提示詞

製作時使用的英文原始提示詞。

背面提示詞

製作時使用的英文原始提示詞。

步驟 3:設定方形構圖並檢查報價

選擇一張圖片、1:1 與高畫質 / 2048px (2k)。本次錄製使用介面中可見的高品質設定。封存的製作紀錄無法還原當時的品質設定。

實際 Sunburst 工具列,顯示 1:1 長寬比、高畫質解析度與高品質
公開表單中的方形構圖與高畫質輸出。輸出計數器為 1/4:最多四張中選了一張。
實際圖片解析度選單顯示高畫質為 2048px
高畫質對應 2k 等級;請查看所選設定的目前報價。
公開介面中實際的生成按鈕顯示 87 點
錄製於 2026 年 11 月 7 日:87 PopNow 點數,照片欄位空白。沒有提交生成。

先加入參考圖,再確認最終報價。只有具體金額符合預算時才生成;如需登入,請先登入並重新檢查。儲存前檢查眼睛與輪廓。視角不對就修改,不要將它標為精確轉面圖。

步驟 4:為十個鏡頭分別寫下判斷

檢查每段所提供影片的開頭、中段與結尾。先短暫以正常速度觀看,再比較暫停影格。刻意的繪畫呈現、表情變化與意外失去體積,需要不同的檢查方法。

鏡頭表現形式判斷
1:階梯立體保留短暫落地;身體與大小眼仍然清楚可辨。
2:路緣立體保留疲憊表情;提示詞要求明顯嘆氣與身體下垂。延長停留前要注意末段壓扁。鏡頭六被捨棄,是因為末段塌陷破壞了連貫性所需的直立輪廓。
3:監視器立體,尺寸小保留小小的淡紫色輪廓;這個尺寸無法仔細確認眼睛大小。
4:泡泡立體保留泡泡變大;檢查範圍內未見新增四肢。
5:噴嚏立體將閉眼保留為表情變化;另外檢查壓扁。
6:窗臺嘆氣立體,角色外觀偏移為維持直立角色的連貫性,捨棄末段結尾:身體塌成貼地的薄餅。
7:紙上跳躍刻意的繪畫呈現保留為刻意設計的平面線稿,在窗臺上跳躍。
8:物件立體保留物件之間圓潤的身體與眨眼。
9:畫變泡皮預期變形保留平面變立體的過程,因為這正是預期動作。
10:天空線稿刻意的繪畫呈現保留天空中大小眼的線稿輪廓;不需要立體體積。
解碼取得的窗臺鏡頭首幀,淡紫色角色維持直立
鏡頭 6,開頭:圓潤、直立的身體。
解碼取得的窗臺鏡頭約 3.95 秒處影格,角色被壓扁,低低貼在紙上
鏡頭 6,結尾:為維持直立角色的連貫性,捨棄這段末尾塌陷。

路緣鏡頭的提示詞要求嘆氣與身體下垂,因此壓扁被記為需要留意的現象。窗臺鏡頭的結尾則失去了連貫性所需的直立輪廓。背景再可信,也不能讓這個結尾過關。監視器畫面太小,無法確認眼睛的精細尺寸;無法確定的判斷也是有用資訊。

籃子鏡頭刻意將畫變成實體。保留這個變化,因為它就是動作本身。紙上跳躍與天空輪廓則刻意維持為繪畫。

步驟 5:比較兩個臥室版本

將早期臥室版本與臥室修改版各以正常速度看一遍。早期版本中,孩子伸手時泡泡已經很大;修改版從很小開始逐漸變大。正式剪輯保留了修改版。

這是同一臥室場景儲存下來的兩個版本。街頭泡泡是另一個鏡頭,不能用來證明哪條臥室指令改善了結果。

步驟 6:檢查三種景別

階梯用作遠景,路緣用作較近景,正面參考圖用作特寫。特寫是靜態參考圖,並非額外生成的影片。先比較眼睛,再評斷電影質感。

街頭階梯的遠景構圖,畫面中有小小的淡紫色角色
遠景:階梯。
路緣的較近構圖,淡紫色角色表情疲憊,雙眼大小不同
較近景:路緣。

步驟 7:準備四秒動作檢查

開啟圖片轉影片。選擇 Seedance 2.5、生成與用照片開頭。將泡泡首幀加入從一張照片開始,再將泡泡尾幀加入以這張照片結束。貼上翻譯後的泡泡生長提示詞。

公開表單中實際的從一張照片開始欄位與英文泡泡生長提示詞
真實設定。沒有上傳檔案;加入首幀後才會顯示以這張照片結束。
自有街頭泡泡首幀參考圖,包含小角色
將此檔案用於從一張照片開始。
自有街頭泡泡尾幀參考圖,粉紅色泡泡更大
加入首幀後,將此檔案用於以這張照片結束。

由我們的原始提示詞譯成英文:

首次檢查使用 4 秒、標準 / 480p、靜音、自動長寬比與一部影片。原始製作提示詞提到了街頭聲音;靜音是練習檢查設定,並非從封存製作中還原出的開關狀態。

實際 Seedance 解析度選單選取了標準 480p
練習使用 480p。提供的製作範例為 720p。
實際設定:靜音、自動長寬比、標準解析度、四秒長度與一部影片
查看報價前,檢查全部設定。
公開介面中實際的生成按鈕顯示 494 點
錄製於 2026 年 11 月 7 日:494 PopNow 點數,輸入欄位空白。加入首尾幀後重新檢查,如需登入,登入後也要重查。

步驟 8:將證據與保留的結果一同儲存

將提供的四秒範例以正常速度看一遍。這是封存原始影片的無聲剪輯,與網站設定錄影分開。將其開頭、中段與結尾與參考包、十條書面判斷一起儲存。

保留的泡泡動作範例的實際中間影格
約 2 秒處暫停。將身體與膨脹的泡泡分開檢查。

若要讓同一張臉出現在多個場景的寫真組中,角色寫真組是另一條路徑。本課展示的吉祥物短片並非由它生成。若要嚴格維持吉祥物輪廓,請親自檢查每張參考圖;可控的 3D 資產能更精確地控制轉面與比例。

公開頁面中實際的角色寫真組標題與第一步
角色寫真組是獨立的照片組工作流程。

檢查清單

  • 將正面、四分之三側面與背面檔案放在一起。
  • 為十段影片各寫一條判斷。
  • 以便於檢查的顯示尺寸查看開頭、中段與結尾。
  • 區分表情變化與意外的身體外觀偏移。
  • 將繪畫變形標註為預期動作。
  • 將精確的提示詞、設定、報價與所選片段範圍和結果一起儲存。

常見問題

十個鏡頭都原樣通過了嗎?

沒有。檢查中包含被捨棄的窗臺結尾、需要留意的路緣壓扁,以及小到無法仔細確認眼睛的監視器畫面。這組選片不代表模型成功率。

側面檔案是真正的正側面嗎?

不是。它顯示了雙眼。請將它用作四分之三側面參考;若需要嚴格的正側面,就要求修改。

範例是在本次錄製中生成的嗎?

範例是封存的製作素材。公開介面錄製只展示提示詞與設定準備;沒有登入、上傳或提交生成。

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