정면과 뒷면 참조 자료를 만들고 실제 제작 샷 열 개를 점검하며 표정, 의도한 변형, 의도치 않은 외형 변화를 구분합니다.
참조 자료 묶음, 이미지가 딸린 판단 열 개, 세 가지 샷 크기와 4초 동작 예시를 남기세요. 어떤 특징이 유지되었는지 알아보고, 줄이거나 버릴 부분을 기록하는 것이 목표입니다.
기존 샷은 Seedance 2.5로 제작한 Poppie: PopNow 단편 영화의 제작 자료입니다. 아래 참조 이미지 실습에는 GPT Image 2.5 Sunburst를 사용합니다. 공개 웹사이트 조작 화면은 2026년 11월 7일에 녹화했습니다. 저장된 동작 원본은 720p이며, 비용을 낮춘 실습 설정은 480p입니다.
수업 파일
수업 파일 · 작업 레시피 · 이미지 워크시트 · 4초 동작 예시
- 정면, 사선, 뒷면, 지친 표정.
- 침실 참조 이미지.
- 비눗방울 시작 이미지와 비눗방울 끝 이미지.
- 묶음에는 점검용 영상 열 개, 침실 버전 두 개, 참조 이미지 프롬프트 세 개 전체, 동작 프롬프트, 설정과 체크리스트가 들어 있습니다.
게시 예정 주소입니다. 이 수업과 파일 묶음은 로컬에서 준비되었으며 아직 업로드되지 않았습니다. 공개 다운로드 확인은 아직 남아 있습니다.
1단계: 디자인을 눈으로 확인할 항목으로 바꾸기
다른 시점을 요청하기 전에 정면 참조 이미지로 구체적인 점검 항목을 적으세요. 이름만으로는 모델이 디자인을 유지했는지 알 수 없습니다.

- 동일한 연보라색 무광 재질.
- 눈이 보일 때 큰 눈 하나와 작은 눈 하나.
- 뒷면에는 얼굴이 없음.
- 의도하지 않은 팔다리, 털이나 입이 없음.
- 후반부의 납작해짐과 의도한 그림 변형을 따로 확인.
- 시작, 중간, 끝을 확인하고 너무 작으면 판단 불가로 기록.


2단계: 이미지 편집에서 참조 변형 만들기
이미지 편집을 열고 GPT Image 2.5 Sunburst를 선택하세요. 침실 참조 이미지를 추가하고 정면 프롬프트 전체를 붙여 넣으세요. 시점마다 완전한 프롬프트 하나씩 사용하세요.

정면 프롬프트
실제 제작에 사용한 영어 원문 프롬프트.
측면 요청 프롬프트
실제 제작에 사용한 영어 원문 프롬프트.
뒷면 프롬프트
실제 제작에 사용한 영어 원문 프롬프트.
3단계: 정사각형 구도 설정 및 견적 확인
이미지 한 장, 1:1, 선명 / 2048px (2k)을 선택하세요. 이 녹화에서는 화면에 보이는 높음 품질을 사용했습니다. 보관된 제작 기록으로는 원래 품질 설정을 복원할 수 없습니다.



참조 이미지를 추가한 후 최종 견적을 확인하세요. 그 금액이 예산에 맞을 때만 생성하고, 로그인이 필요하면 완료 후 다시 확인하세요. 저장 전에 눈과 실루엣을 살피세요. 시점이 잘못되면 수정하고, 정확한 회전 참조라고 표시하지 마세요.
4단계: 샷 열 개의 판단을 각각 기록하기
제공된 영상마다 시작, 중간, 끝을 확인하세요. 먼저 짧게 정상 속도로 보고 멈춘 프레임을 비교하세요. 의도한 그림 표현, 표정 변화, 우발적인 몸의 부피 손실은 각각 다르게 확인해야 합니다.
| 샷 | 표현 방식 | 판단 |
|---|---|---|
| 1: 계단 | 입체 | 짧은 착지를 유지. 몸과 크기가 다른 눈이 여전히 잘 보임. |
| 2: 연석 | 입체 | 지친 표정 유지. 프롬프트가 뚜렷한 한숨과 처짐을 요구함. 길게 보여 주기 전 후반부 눌림에 주의. 샷 6은 후반 붕괴로 연속성에 필요한 직립 실루엣을 잃어 제외함. |
| 3: 감시 화면 | 입체, 작은 크기 | 작은 연보라색 실루엣 유지. 이 크기에서는 눈의 세부 크기 판단 불가. |
| 4: 비눗방울 | 입체 | 비눗방울이 커지는 동작 유지. 확인 범위에서 새로운 팔다리는 보이지 않음. |
| 5: 재채기 | 입체 | 감은 눈은 표정으로 유지. 눌림은 별도로 확인. |
| 6: 창턱의 한숨 | 입체, 외형 변화 | 직립 캐릭터의 연속성을 위해 후반부 제외. 몸이 낮은 팬케이크처럼 무너짐. |
| 7: 종이 위 점프 | 의도한 그림 | 창턱을 뛰어가는 의도적인 평면 선화로 유지. |
| 8: 물건들 | 입체 | 물건 사이의 둥근 몸과 눈 깜빡임 유지. |
| 9: 그림에서 Poppie로 | 의도한 변형 | 평면에서 입체로의 변화가 의도한 동작이므로 유지. |
| 10: 하늘 그림 | 의도한 그림 | 하늘의 크기가 다른 눈과 선화 윤곽 유지. 부피는 필요 없음. |


연석 프롬프트는 한숨과 처짐을 요구하므로 눌림을 주의할 점으로 기록합니다. 창턱의 끝부분은 연속성에 필요한 직립 실루엣을 잃습니다. 배경이 그럴듯해도 그 결말이 적합해지지는 않습니다. 감시 화면은 눈의 세부 크기를 확정하기에 너무 작습니다. 판단 불가도 유용한 정보입니다.
바구니 영상에서는 의도적으로 그림이 실체로 변합니다. 변화 자체가 동작이므로 유지하세요. 종이 위 점프와 하늘 윤곽은 의도적으로 그림으로 남습니다.
5단계: 침실 버전 두 개 비교하기
이전 침실 버전과 수정한 침실 버전을 정상 속도로 한 번씩 보세요. 이전 버전은 아이가 손을 뻗을 때 이미 비눗방울이 큽니다. 수정본은 작게 시작해 커집니다. 제작 편집에는 수정본을 사용했습니다.
같은 침실 장면을 저장한 두 버전입니다. 거리의 비눗방울은 별도 샷이므로 어떤 침실 지시가 결과를 개선했는지 입증할 수 없습니다.
6단계: 세 가지 샷 크기 확인하기
계단은 와이드, 연석은 더 가까운 샷, 정면 참조는 클로즈업으로 사용하세요. 클로즈업은 정지 참조 이미지이며 추가로 생성한 영상이 아닙니다. 영화적 질감을 판단하기 전에 눈을 비교하세요.


7단계: 4초 동작 점검 준비하기
이미지로 영상 만들기를 여세요. Seedance 2.5, 생성, 사진으로 시작를 선택하세요. 비눗방울 시작 이미지를 사진으로 시작에, 끝 이미지를 이 사진으로 끝내기에 추가하세요. 번역된 비눗방울 성장 프롬프트를 붙여 넣으세요.



원래 프롬프트를 영어로 번역한 내용:
첫 점검에는 4초, 표준 / 480p, 소리 끔, 자동 화면비, 영상 한 개를 사용하세요. 원래 제작 프롬프트에는 거리 소리가 언급됩니다. 소리 끔는 실습 검토용 설정이며 보관된 실행 기록에서 복원한 값이 아닙니다.



8단계: 채택한 결과와 증거 함께 저장하기
제공한 4초 예시를 정상 속도로 한 번 보세요. 웹사이트 설정 녹화와 별개로, 보관된 원본을 무음으로 잘라낸 영상입니다. 시작, 중간, 끝 프레임을 참조 자료 및 판단 열 개와 함께 저장하세요.

여러 장면에 같은 얼굴이 나오는 사진 세트를 원한다면 캐릭터도 다른 방법입니다. 여기 소개한 마스코트 영화는 이 기능으로 생성하지 않았습니다. 엄격한 마스코트 실루엣이 필요하면 모든 참조를 직접 확인하세요. 통제 가능한 3D 에셋을 사용하면 정확한 회전 참조와 비율을 더 확실하게 제어할 수 있습니다.

체크리스트
- 정면, 사선, 뒷면 파일을 함께 보관하세요.
- 열 개의 영상마다 판단을 하나씩 적으세요.
- 확인하기 좋은 크기로 시작, 중간, 끝을 점검하세요.
- 표정과 우발적인 몸의 외형 변화를 구분하세요.
- 그림 변형을 의도한 동작으로 표시하세요.
- 정확한 프롬프트, 설정, 견적과 선택 범위를 결과와 함께 저장하세요.
자주 묻는 질문
열 개 샷이 모두 수정 없이 통과했나요?
아니요. 제외한 창턱 결말, 주의할 연석 눌림, 눈을 자세히 확인하기에 너무 작은 감시 화면도 포함합니다. 이 선택은 모델 성공률이 아닙니다.
측면 파일은 정확한 옆모습인가요?
아니요. 두 눈이 모두 보입니다. 사선 참조로 사용하고 엄격한 옆모습이 필요하면 수정을 요청하세요.
이 녹화에서 예시를 생성했나요?
예시는 보관된 제작 자료입니다. 공개 화면 녹화는 프롬프트와 설정 준비를 다루며 로그인, 업로드나 생성 요청 제출은 하지 않았습니다.






