できること

  • 1 つのサイズにそろえた透過のスプライトのセル。キャラクターは共通の基線上に
  • JSON のフレームの矩形、ピボット、アニメーションのグループつきのスプライトシート
  • 継ぎ目のない地面のタイル(3×3 のプレビュー付き)
  • レビュー用のコンタクトシートと、ピクセルアート用に固定したパレット
  • 任意:短い効果音(前後を切り詰め、音量をそろえたもの)

向いている用途

  • 素早く素材が必要なゲームジャムやプロトタイプ
  • 統一した見た目が必要な小規模のインディーゲーム
  • グレーのボックスのプレースホルダーを、そろった素材に差し替えること

向いていない用途

  • 中割りの多いコマ撮りアニメーション
  • 3D モデル、複雑な自動タイリングのセット
  • 既存のゲームのキャラクターや絵の模倣

使い方

Claude・ChatGPT で

PopNow のスキル「2D ゲーム素材パック メーカー」(game-asset-pack)を使って、次のことをしてください:プラットフォーマー用のピクセルアートのパック。苔色の鎧を着た小さな騎士で、待機、歩き、ジャンプ、攻撃のポーズ。宝箱、ポーション、鍵、ランタン、ハートとコインのアイコン、苔の生えた石のタイル。

コーディングエージェントで

/popnow-game-asset-pack プラットフォーマー用のピクセルアートのパック。苔色の鎧を着た小さな騎士で、待機、歩き、ジャンプ、攻撃のポーズ。宝箱、ポーション、鍵、ランタン、ハートとコインのアイコン、苔の生えた石のタイル。

次はこれ

ジャンプのポーズだけ描き直して。盾が抜けている。

コインの取得用の素材と、ジャンプの効果音を追加して。

用意しておくもの

  • 求める絵柄:ピクセル、手描き風、ローポリ
  • ヒーローの短い説明
  • 小物、アイコン、タイル、効果音の一覧
  • 任意:自分で描いたスケッチや、自分のポーズの写真

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評価

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よくある質問

すべてのスプライトを同じ絵柄に保つには?

まず絵柄の参照を 1 枚作り、あなたが承認します。その後のすべての画像は、同じ絵柄の文で、その参照から生成されます。ポーズは、同じ元の絵に対して動く PopNow のポーズツールから得ます。ローカルのスクリプトがすべてを 1 つのグリッドに、ピクセルアートなら 1 つのパレットにまとめます。

本物のピクセルアートですか?それともぼやけた偽のピクセルですか?

本物のピクセルです。スクリプトが生成された絵のブロックの大きさを測り、ブロックごとに 1 色を取り、整数倍だけ最近傍法で拡大し、アルファを完全な不透明か透明に切ります。共有のパレットは初期設定で 16 色です。

どのエンジンがスプライトシートを読めますか?

シートは一様なグリッドで、一般的なフレームのハッシュ形式の JSON(フレームの矩形、ピボット、アニメーションのグループ)が付きます。多くの 2D エンジンやフレームワークが、そのまま、または数行のコードで読めます。

有名なゲームのような素材は作れますか?

いいえ。このスキルはオリジナルのキャラクターとアイテムだけを作り、プロンプトに既存のゲームやキャラクターの名前を書くことはありません。求める雰囲気(太い輪郭、16 色のパレットなど)を伝えれば、オリジナルの一式を作ります。

歩きのサイクルつきの RPG スプライトシートも作れますか?

はい。4 方向の RPG スプライトシートを依頼すると、エージェントが同じキャラクターをすべてのフレームでポーズさせ、そのフレームを JSON つきでエンジン用にまとめます。1 回限りのスプライト生成ツールと違い、キャラクター生成の工程は、すべてのポーズを通じて衣装と色を固定します。