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完成八秒片段:重新構圖、高畫質放大與檢查

剪出八秒片段,比較橫式與直式構圖,檢查真實的 Proteus 高畫質放大範例,並測量匯出檔案。

交付同一段八秒片段的 16:9 和 9:16 版本,並附上填好的品質檢查表。先考慮影片會在哪裡觀看。編碼後的畫面更大,並不能證明細節有所改善。

原始檔是 《泡皮:PopNow 短片》第 7 版,未燒錄字幕。公開版影片剪輯、影片改尺寸和影片高畫質放大工具的操作錄製於 2026 年 11 月 7 日。另一個已有的畫質強化範例使用 topaz-video-ai → Topaz Proteus。課程講解使用 Gemini 3.8 Flash TTS, Puck, vocal_smile。

課程檔案與操作配方

下載操作配方 · 下載原始影片

本機課程包備有 wide.mp4、vertical.mp4、qc.json、原始影片、soft-reject.mp4、drawing-reject.mp4、drawing-selected.mp4、portrait-before.mp4、portrait-proteus.mp4 和操作配方。這些連結是預留的發布路徑,本課尚未上傳或發布。

橫式和直式檔案均由公開的瀏覽器工具實際匯出,已儲存並重新開啟。下方列出實測屬性。本課沒有提交付費畫質強化任務。

使用所提供素材進行裁切與尺寸調整練習,無需生成提示詞。人像強化前後比較檔案已經備好,用它們做比較無需再購買一次處理。

1. 放大前先淘汰有問題的鏡頭

以正常速度播放 soft-reject.mp4。鏡頭逐漸推近,但表面細節始終模糊。確認採用前,按目標觀看尺寸檢查畫面。

將 drawing-reject.mp4 與 drawing-selected.mp4 對齊到原始素材的 3.5 秒處比較。被淘汰的鏡頭過度推近紙面,小眼睛變成了大得多的實心色塊。選用的鏡頭視野更寬,眼睛更小。決定放大前,先換掉有問題的鏡頭。

同一原始時間點的淘汰版與選用版繪畫鏡頭,淘汰版的眼睛變成放大的實心色塊
對齊到原始素材 3.5 秒的畫面。這些都是已有的製作鏡頭。

2. 裁切實際的最終成片

開啟影片剪輯。在媒體下選擇從此裝置選擇檔案,新增 film-v7.mp4。如果出現範例專案,先移除其中的片段、文字和貼紙。本機剪輯和下載無需帳號。

選中影片片段,將裁切控制點移到 3:19.00–3:27.00,對應原始區間 [199, 207)。專案中應恰好只有一個八秒片段,速度為 1×,原始音量為 100%。

剪輯工具實際的裁切控制項,顯示 film-v7.mp4 從 3 分 19 秒到 3 分 27 秒,速度為 1x
將素材送入長度限制更短的工具前,先裁出片段。

完整原始檔為 238.144 秒、1280 × 720、H.264、24fps,帶 AAC 音訊。影片改尺寸最多接受三分鐘,畫質強化每次最多處理六十秒。本練習使用八秒片段。

3. 匯出橫式版本

選擇特效 → 無和濾鏡 → 無。只有一個原始片段,無需新增鏡頭間轉場。在整個影片下選擇以下設定。

設定值
畫面比例16:9
適應方式完整顯示
解析度720p
淡入 / 淡出關
片段聲音開
片段速度1×
實際的整個影片控制項,已選擇 16:9、完整顯示和 720p
解析度用於設定輸出尺寸。剪輯工具未提供影格率控制項。

選擇匯出影片 → 開始匯出 → 下載 MP4。重新開啟下載檔案,記錄實際尺寸、長度、檔案格式、編碼器和聲音。檢查實際檔案內容後,再將 wide.mp4 作為下一步的輸入。如果瀏覽器匯出的是 WebM,請保留真實的副檔名。

4. 用實際畫面選擇直式構圖

開啟影片改尺寸,新增已檢查的八秒橫式檔案,選擇 TikTok · Reels · Shorts。比較裁切填滿與模糊背景。

在片段 0 秒 / 原始影片 199 秒處,男子的臉完整地保留在置中的 9:16 視窗內。在片段 4 秒 / 原始影片 203 秒處,同樣的裁切卻切掉了天空中大型畫作的兩側。為了這個天空鏡頭,本片段需要保留原始畫面的完整寬度。

影片改尺寸中的實際裁切畫面,天空畫作兩側被切掉
能保住人臉的裁切,也可能在切換鏡頭後出問題。

選擇模糊背景 → 匯出影片 → 下載。重新開啟實際下載的直式檔案。原始畫面應完整可見,模糊影像填滿直式畫框。這也會縮小主畫面,請在手機上檢查是否看得清。測量匯出的尺寸,不要假定所有裝置都會輸出 1080 × 1920。

重新開啟已儲存的直式 MP4 後,影片改尺寸工具中的實際預覽
已重新開啟並完整播放儲存的直式檔案。請測量它的實際屬性。

5. 比較另一個真實的高畫質放大範例

開啟 portrait-before.mp4 和 portrait-proteus.mp4,對齊原始時間並以相同顯示尺寸檢視。兩段均為三秒。輸入為 540 × 720,Proteus 輸出為 1080 × 1440。檢查頭髮、皮膚和夾克紋理,再以正常速度播放兩段,判斷穩定性。

在影片高畫質放大中選擇人像高畫質放大範例,依次選擇使用 → 高畫質放大、輸出尺寸 → 1080p 和更多選項 → 模型 → Topaz Proteus。標準使用的是另一個模型 Video Upscaler。請寫明實際比較的選項。

購買處理前,檢視填好參數後操作按鈕上的價格,並記錄日期。2026 年 11 月 7 日,這個三秒範例在 1080p 下的 Topaz Proteus 操作按鈕顯示 120 點數。沒有提交畫質強化任務。提供的人像比較檔案是獨立的歷史範例,並非影片片段的強化結果。

實際的影片高畫質放大表單,顯示 Topaz Proteus、1080p 和 120 點數的操作報價
獨立的已有人像範例。錄製於 2026 年 11 月 7 日。

對於要輸出為 1080p 的乾淨 720p 原始素材,付費進行 AI 強化前,先與普通尺寸調整匯出比較有效細節及其時間穩定性。

實際原始畫面旁列出檔案實測屬性
品質檢查表是獨立的教學表格,並非剪輯工具功能。

6. 填寫品質檢查表

將兩個實際下載檔案完整播放一遍。檢查切點、紙張、天空畫作和原始混音。記錄問題及其時間碼。將影片、匯出檔案、操作配方和填好的表格儲存在一起。

檢查項橫式直式
原始區間film-v7 [199, 207)已檢查的八秒橫式檔案
目標16:9,原始混音9:16,完整寬度畫面置於模糊背景上
實際尺寸1280 × 7201080 × 1920
實際格式 / 編碼器MP4 / H.264 + AACMP4 / H.264 + AAC
實際長度影片 8.000s;容器 8.064s影片 8.0667s;容器 8.128s
預期 / 已檢查聲音原始混音;解碼訊號與原始檔一致原始混音;解碼訊號與原始檔一致
首格 / 末格兩者都檢查兩者都檢查
切點完整觀看完整觀看
裁切問題未規劃變更構圖00:04 的置中裁切缺少天空畫作,應淘汰
其他問題時間碼觀看後填寫觀看後填寫
保留 / 修改本練習保留;確認嚴格交付規格保留模糊背景構圖;確認嚴格交付規格
  • 確認每個交付檔案都能開啟,並以 1× 完整播放一遍。
  • 確認八秒原始區間正確,並檢查每個切點。
  • 檢查紙張、眼睛、天空畫作和畫面邊緣。
  • 在開頭、切點和結尾聆聽預期的原始混音。
  • 記錄實際格式、尺寸、影格率和長度。
  • 記下橫式與直式下載檔案之間的任何差異。
  • 將重新構圖和畫質強化分開操作。
  • 如客戶或廣播有嚴格規格,使用能顯示編碼器、影格率和響度測量值的後期工具。

兩個檔案均已解碼,並將聲音與原始檔比較。大致對齊時間後,橫式相關係數為 0.9994,直式為 0.9989。這說明保留了原始訊號,但不能替代試聽與響度檢查。直式匯出比橫式多兩個影片影格。將這些實測差異留在品質檢查表中,不要憑檔名假定長度相同。

將填好的表格與檔案一起儲存。剪輯工具的輸出解析度控制項不能替代這些測量。

常見問題

完成本課需要付費做一次新的高畫質放大嗎?

不需要。用提供的影片練習裁切和尺寸調整,另行比較已有的 portrait-before.mp4 和 portrait-proteus.mp4 即可。這個比較無需新的強化處理。如果選擇購買處理,請先檢視填好參數後操作按鈕上的價格,並記錄日期。

匯出尺寸或長度與品質檢查表不同,就說明出錯了嗎?

不一定。直式匯出尺寸可能因裝置而異,已記錄的橫式和直式下載檔案長度也有差異。重新開啟實際檔案,測量屬性,將差異寫進品質檢查表。檢查預期原始區間、構圖、切點和聲音。如有嚴格交付規格,請使用能顯示編碼器、影格率和響度測量值的後期工具。

置中裁切能保住人臉,為什麼還要用模糊背景?

片段開頭的人臉能完整保留,但同樣的裁切在 00:04 會切掉天空大型畫作的兩側。模糊背景能保留原始畫面的完整寬度,但也會縮小主畫面,因此保留直式版本前,要在手機上檢查是否看得清。

接下來的教學

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趁剛學會,動手試試

工具開啟時會帶入本教學的設定。開始生成前,按鈕上會顯示所需點數。