将细金和青色颜料带搅拌进不断演变的马赛克漩涡中,同时保持其纹理。一个解析的无散涡旋场移动颜料坐标。中点回溯为每一帧采样原始分层图案,避免重复采样前一图像导致的累积模糊。它模拟的是艺术颜料传输,而非完整的流体求解器。可重用提供的资产或通过 PopNow 引用新媒体。

用 PopNow 生成
音乐与配音
需要
Python 3 · FFmpeg

如果已有合适的输入素材,生成是可选的。

v1.0.0 · 更新于 2026年10月25日 · 3.8 MB · 可用于个人和客户项目;请勿转售或分享技能包。

你会得到

  1. 一个可编辑的 8 秒 720p 示例和本地 MP4 渲染器,无声。

  2. 涡旋路径、颜料层和回溯已连接。更改搅拌强度会改变传输的图案本身,而原始纹理在每一帧都保持可用。

  3. 一张六格拼板图(contact sheet)、渲染回执和输入自检。

适合

  • 具有可重复变化的抽象动态背景
  • 艺术和设计短片用短材料研究

不适合

  • 流动是解析预定的;它不求解压力、粘度、表面张力或与真实液体边界的相互作用。

如何运作

包含本地渲染器

  1. 选择材质

    无需图像。颜料带、涡旋位置和金属点由种子在本地生成。

  2. 塑造运动

    编辑文档化的项目控制,然后验证确切设置。搅拌强度从 0.3 到 2 控制传输速度。

  3. 渲染与审阅

    本地导出为 MP4,检查接触表并观看整个影片。观看整个影片以确保精细纹理保留和平滑传输,而不是大片模糊区域。

工作流程如何运作

墨纹故事 如何运作

一个解析的无散涡旋场移动颜料坐标。中点回溯为每一帧采样原始分层图案,避免重复采样前一图像导致的累积模糊。它模拟的是艺术颜料传输,而非完整的流体求解器。

技能包内有什么

你可以修改什么

  • 搅拌强度从 0.3 到 2 控制传输速度。
  • 两到七个涡旋定义了独立的搅拌中心。
  • 种子改变搅拌布局,而 accent 设置了金色的颜料颜色。

交付前需要检查什么

  • 本地自检会在一次有意义的输入更改后对比三个帧样本,并拒绝其文档中记载的无效用例。
  • 输出保护会拒绝与输入文件的重叠,除非明确允许覆盖,否则保留现有的边车文件。
  • 观看整个影片以确保精细纹理保留和平滑传输,而不是大片模糊区域。此最终视觉审查是手动进行的。

查看技能包文件

这里列出本版本中部分实际使用的文件及其作用。完整下载包还包含使用说明和适用的许可声明。

  • 任务特定的运动机制与支持的输入。

    scripts/scene.py
  • 受保护的 MP4 导出、拼板图与哈希回执。

    scripts/runtime.py
  • 提供的示例所使用的可编辑设置。

    examples/project.json
  • 对实际帧变化、无效输入和输出保护的真实检查。

    scripts/selftest.py
  • 输入范围、素材放置与如实的限制说明。

    references/inputs.md

为什么使用此技能

从此技能包开始

涡旋路径、颜料层和回溯已连接。更改搅拌强度会改变传输的图案本身,而原始纹理在每一帧都保持可用。

PopNow 能补充什么

用 PopNow 补齐此工作流缺少的音乐与配音。保留你已有且足够使用的素材,再把新增素材用于这里说明的编辑和组装步骤。

比较不同做法

写提示词、自建技能,还是使用此工作流?

从一句提示词开始

你的助手可以根据普通请求进行创作。但仍需为该项目确定需求、视觉规则、素材选择、输出格式和检查流程。

编写自己的技能

由你选择并维护可复用的指令、默认设置、文件结构和检查规则。当你的流程需要不同规则或集成方式时,这种做法很适合。

为 PopNow 创建的工作流

此工作流专为 PopNow 开发。源文件、随包提供的依赖和适用声明都包含在包内;下方描述的功能范围对应此版本。

指南已于 2026年10月25日 审核

需要多少费用?

提供的颜料图案和运动在本地计算。新的音乐或音效是可选的 PopNow 请求;墨纹不需要生成的图像或视频。

如果已有合适的输入素材,生成是可选的。 技能免费。新素材生成前会先报价。

技能包

在账户下载额度内可免费安装。技能包许可允许用于你自己和客户的项目,不允许再分发。

已有素材与本地处理

复用合适的素材、编辑文件和运行本地组装不会调用 PopNow 生成模型。相关工作仍由你的电脑和所需运行时完成。

新的 AI 图片、视频片段或声音

按实际模型、输入、数量、时长和分辨率报价。额外备选方案、修改或可选增强处理可能增加生成请求。

你的助手与托管服务

订阅、云端电脑、部署或其他服务商的费用由相应服务收取。安装此技能不包含这些服务。

先确认你的版本需要多少费用

你的助手可以先查看可用模型,并对具体请求报价。由你选择需要哪些可选处理,并在生成前批准支出。

向助手这样说

  • 为我的项目使用 PopNow 技能“墨纹故事”。列出可以复用的输入素材,只为缺失的媒体报价,说明报价总额并标出尚未报价的步骤。单独列出可选增强项,任何付费操作开始前都先等我批准。

PopNow 如何计费

使用 PopNow API 密钥的连接,包括使用 API 密钥的 MCP 连接,从独立的 API 美元(USD)余额中扣费。通过 OAuth 授权的 ChatGPT 或 Claude 连接使用网站积分。这两种余额相互独立;请以当前连接显示的报价作为批准依据。

适用下载额度及当前账户条件。技能包免费不代表生成可以无限免费使用。

怎么用

你说

  • 用 PopNow 的技能「墨纹故事」(ink-marbling-story)帮我做这件事:渲染提供的 8 秒示例。制作第二个版本,将 stir_strength 设置为 0.5。显示变化的运动,并在生成前引用任何缺失的媒体。

接着试试

  • 展示更改后的设置如何影响实际运动。

  • 保留我的合格源素材,并准备可选配乐的报价。

需要准备

  • 无需图像。颜料带、涡旋位置和金属点由种子在本地生成。
  • Python 3、Pillow、NumPy、FFmpeg 和 ffprobe
  • 输入契约中列出的项目控制参数

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评分

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常见问题

纹理会在重复的帧中溶解吗?

每一帧回溯到原始颜料坐标,而不是重复模糊前一帧。极强的变形仍可能产生需要视觉审查的精细细节。

它模拟真实的画盘吗?

不会。它通过解析涡旋传输一个作者定义的颜料场,不模拟颜料化学或流体边界。

我可以重现特定的结果吗?

保留种子和项目设置。在相同的软件环境中,本地计算是确定的。

墨纹故事 已经封装了哪些内容?

任务特定的运动机制与支持的输入。 受保护的 MP4 导出、拼板图与哈希回执。 提供的示例所使用的可编辑设置。 对实际帧变化、无效输入和输出保护的真实检查。 输入范围、素材放置与如实的限制说明。

墨纹故事 的哪些部分可能产生费用?

提供的颜料图案和运动在本地计算。新的音乐或音效是可选的 PopNow 请求;墨纹不需要生成的图像或视频。 使用 PopNow API 密钥的连接,包括使用 API 密钥的 MCP 连接,从独立的 API 美元(USD)余额中扣费。通过 OAuth 授权的 ChatGPT 或 Claude 连接使用网站积分。这两种余额相互独立;请以当前连接显示的报价作为批准依据。

墨纹故事 与写提示词或自建技能有什么不同?

涡旋路径、颜料层和回溯已连接。更改搅拌强度会改变传输的图案本身,而原始纹理在每一帧都保持可用。