让一颗弹珠滚过调音横杆,在其实际计算的接触时刻触发音符并聆听声音。小球在重力作用下前进,并将其路径与水平横杆顶面进行检测。每次解析出的接触都会记录时间戳和音高;这些相同的事件触发本地合成的音调,并混流到影片中。声音时序跟随接触,而非单独的预设节拍列表。可复用提供的素材,或通过 PopNow 报价新媒体。

用 PopNow 生成
音乐与配音
需要
Python 3 · FFmpeg

如果已有合适的输入素材,生成是可选的。

v1.0.0 · 更新于 2026年10月25日 · 225 KB · 可用于个人和客户项目;请勿转售或分享技能包。

你会得到

  1. 可编辑的 8 秒 720p 示例和本地 MP4 渲染器,附带本地合成的接触音调。

  2. 接触事件、可见响应、音符合成和音频导出共享同一条时间线。改变行进速度或重力会同时改变动作和最终音符时序。

  3. 一张六格拼板图(contact sheet)、渲染回执和输入自检。

适合

  • 原创动态音乐玩具和短篇视听作品
  • 探索物理时序如何改变一段旋律

不适合

  • 模型仅检测小球与横杆顶面的碰撞,而非任意三维碰撞。不同设置可能跳过某些横杆或重复接触,且结果不保证符合音乐节拍。

如何运作

包含本地渲染器

  1. 选择材质

    示例无需任何图像或音频素材。调音横杆和弹珠为程序化生成,接触音调在本地合成。

  2. 塑造运动

    编辑文档中列出的项目控件,然后验证确切设置。行进速度从 90 到 145 改变水平运动。

  3. 渲染与审阅

    本地导出为 MP4,检查接触表并观看整部影片。带声音播放影片,将音符起始与可见接触进行对比。检查事件列表,聆听是否有削波或令人分心的重复音符。

工作流程如何运作

碰撞音乐机 如何运作

小球在重力作用下前进,并将其路径与水平横杆顶面进行检测。每次解析出的接触都会记录时间戳和音高;这些相同的事件触发本地合成的音调,并混流到影片中。声音时序跟随接触,而非单独的预设节拍列表。

技能包内有什么

你可以修改什么

  • 行进速度从 90 到 145 改变水平运动。
  • 重力从 350 到 700、弹性系数从 0.6 到 0.95 改变横杆接触。
  • 移调从 -12 到 12 以半音为单位移动所有接触音高。

交付前需要检查什么

  • 本地自检会在一次有意义的输入更改后对比三个帧样本,并拒绝其文档中记载的无效用例。
  • 输出保护会拒绝与输入文件的重叠,除非明确允许覆盖,否则保留现有的边车文件。
  • 带声音播放影片,将音符起始与可见接触进行对比。检查事件列表,聆听是否有削波或令人分心的重复音符。此最终视觉审查为人工进行。

查看技能包文件

这里列出本版本中部分实际使用的文件及其作用。完整下载包还包含使用说明和适用的许可声明。

  • 任务特定的运动机制与支持的输入。

    scripts/scene.py
  • 受保护的 MP4 导出、拼板图与哈希回执。

    scripts/runtime.py
  • 提供的示例所使用的可编辑设置。

    examples/project.json
  • 对实际帧变化、无效输入和输出保护的真实检查。

    scripts/selftest.py
  • 输入范围、素材放置与如实的限制说明。

    references/inputs.md

为什么使用此技能

从此技能包开始

接触事件、可见响应、音符合成和音频导出共享同一条时间线。改变行进速度或重力会同时改变动作和最终音符时序。

PopNow 能补充什么

用 PopNow 补齐此工作流缺少的音乐与配音。保留你已有且足够使用的素材,再把新增素材用于这里说明的编辑和组装步骤。

比较不同做法

写提示词、自建技能,还是使用此工作流?

从一句提示词开始

你的助手可以根据普通请求进行创作。但仍需为该项目确定需求、视觉规则、素材选择、输出格式和检查流程。

编写自己的技能

由你选择并维护可复用的指令、默认设置、文件结构和检查规则。当你的流程需要不同规则或集成方式时,这种做法很适合。

为 PopNow 创建的工作流

此工作流专为 PopNow 开发。源文件、随包提供的依赖和适用声明都包含在包内;下方描述的功能范围对应此版本。

指南已于 2026年10月25日 审核

需要多少费用?

示例的声音由接触事件在本地合成,因此无需付费音频生成。单独请求的配乐或替换音效可通过 PopNow 报价;除非用户要求替换,否则保留现有的接触音调。

如果已有合适的输入素材,生成是可选的。 技能免费。新素材生成前会先报价。

技能包

在账户下载额度内可免费安装。技能包许可允许用于你自己和客户的项目,不允许再分发。

已有素材与本地处理

复用合适的素材、编辑文件和运行本地组装不会调用 PopNow 生成模型。相关工作仍由你的电脑和所需运行时完成。

新的 AI 图片、视频片段或声音

按实际模型、输入、数量、时长和分辨率报价。额外备选方案、修改或可选增强处理可能增加生成请求。

你的助手与托管服务

订阅、云端电脑、部署或其他服务商的费用由相应服务收取。安装此技能不包含这些服务。

先确认你的版本需要多少费用

你的助手可以先查看可用模型,并对具体请求报价。由你选择需要哪些可选处理,并在生成前批准支出。

向助手这样说

  • 为我的项目使用 PopNow 技能“碰撞音乐机”。列出可以复用的输入素材,只为缺失的媒体报价,说明报价总额并标出尚未报价的步骤。单独列出可选增强项,任何付费操作开始前都先等我批准。

PopNow 如何计费

使用 PopNow API 密钥的连接,包括使用 API 密钥的 MCP 连接,从独立的 API 美元(USD)余额中扣费。通过 OAuth 授权的 ChatGPT 或 Claude 连接使用网站积分。这两种余额相互独立;请以当前连接显示的报价作为批准依据。

适用下载额度及当前账户条件。技能包免费不代表生成可以无限免费使用。

怎么用

你说

  • 用 PopNow 的技能「碰撞音乐机」(collision-music-machine)帮我做这件事:渲染提供的 8 秒示例。制作一个 travel_speed 设为 95 的第二版本。展示改变后的运动,并在生成前对任何缺失媒体进行报价。

接着试试

  • 展示更改后的设置如何影响实际运动。

  • 保留我的合格源素材,并准备可选配乐的报价。

需要准备

  • 示例无需任何图像或音频素材。调音横杆和弹珠为程序化生成,接触音调在本地合成。
  • Python 3、Pillow、NumPy、FFmpeg 和 ffprobe
  • 输入契约中列出的项目控制参数

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评分

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常见问题

音符是否与实际接触同步?

是的。求解器记录接触时间戳,并使用同一列表合成音频。改变运动可能同时改变击打序列和时序。

示例需要生成音乐吗?

不需要。它包含本地合成的音调。PopNow 配乐为可选项目,需单独报价。

每种参数选择都会敲响全部八根横杆吗?

不会。速度、重力和弹性会影响轨迹,因此某些选择可能跳过某根横杆或再次击中它。请检查并聆听结果。

碰撞音乐机 已经封装了哪些内容?

任务特定的运动机制与支持的输入。 受保护的 MP4 导出、拼板图与哈希回执。 提供的示例所使用的可编辑设置。 对实际帧变化、无效输入和输出保护的真实检查。 输入范围、素材放置与如实的限制说明。

碰撞音乐机 的哪些部分可能产生费用?

示例的声音由接触事件在本地合成,因此无需付费音频生成。单独请求的配乐或替换音效可通过 PopNow 报价;除非用户要求替换,否则保留现有的接触音调。 使用 PopNow API 密钥的连接,包括使用 API 密钥的 MCP 连接,从独立的 API 美元(USD)余额中扣费。通过 OAuth 授权的 ChatGPT 或 Claude 连接使用网站积分。这两种余额相互独立;请以当前连接显示的报价作为批准依据。

碰撞音乐机 与写提示词或自建技能有什么不同?

接触事件、可见响应、音符合成和音频导出共享同一条时间线。改变行进速度或重力会同时改变动作和最终音符时序。