
立体ラグ風 AI 画像生成: 立体タフティング
刈り込んだウールの毛足が形に量感を与える。
- 説明文からのみ
- おすすめの縦横比: 3:4 · 4:5 · 1:1
対応モデル
- Seedream 5.0 Pro
- Qwen Image 3.0
- Nano Banana 2.1
- Seedream 5.0 Flash
「立体タフティング」について
立体タフティングは、厚いウールラグの表面で作ったアートのような表現です。毛足の高さを変えて大きな形をやわらかな丘にし、刈り込んだ溝の影で境界を描きます。タフティングや、仕上げた毛足を彫り込んで柄を際立たせる技法が手本です。低い光がモスグリーン、クリーム、さび色の繊維を渡り、成形品のような光沢を抑えつつ毛流れを見せます。
文章で構図を作ります。眠るクマ、丸い川石、段々の庭、大きな花びらが重なる花なら、毛足の高さを生かせます。最も高くする形と、隣り合う形を溝で分ける場所を指定します。池や花の中心など、小さなコバルトの要素をひとつ入れると、土を思わせる配色を保ちながら視線を集められます。
「立体的なクリーム色のウールの輪の中で丸く眠るクマ」「くぼんだ小道とコバルトの池がひとつある、段々の苔の庭」「クリーム色のタフティング地に、大きく刈り込んだ花びらのさび色の花」などを試せます。短く整えた毛足は明快な柄のラグに、高い山はやわらかく遊び心のある立体になります。
コツ
- 隣り合う形の間に刈り込みの溝を作れるよう、大きな輪郭を使います。
- 高い山と低い部分をひとつずつ指定し、毛足の高さにメリハリをつけます。
- コバルトは池、目、花の中心など、小さな差し色に絞ります。
- 柄全体より質感を見せたいときは、ウールをかすめる光を指定します。
- 盛り上がったモチーフの周囲に平らなクリーム色の毛足を残すと、立体の縁が際立ちます。
スタイルが加える指示
あなたの言葉は「被写体の説明」の位置に入り、残りはスタイルが補います。
被写体の説明. Build the subject from tufted wool with varying pile heights, shaved ridges and recessed contour channels. Use fiber direction to separate forms. Moss, cream and rust with one cobalt accent; low light reveals plush depth without plastic shine.
使えるモデルと価格
- Seedream 5.0 Pro36 クレジット
- Qwen Image 3.030 クレジット
- Nano Banana 2.148 クレジット
- Seedream 5.0 Flash29 クレジット
説明文から 1K 画像を 1 枚作る場合の価格です。生成前に、ボタンに正確な価格が必ず表示されます。
「立体タフティング」の使い方
- 説明を書く画像に登場させる人物や物を説明してください。簡単な動作と具体的な場所も加えると伝わりやすくなります。
- 比率を選ぶおすすめの比率とモデルのままでも、下のバーで変えてもかまいません。
- 描く「描く」を押します。クレジットを使う前に、価格がボタンに表示されます。
「立体タフティング」のよくある質問
「立体タフティング」を自分の写真に使えますか?
今はまだできません。このスタイルは説明文から作ります。見たい場面を書けば、質感はスタイルが足します。
「立体タフティング」で 1 枚作るといくらですか?
Seedream 5.0 Flash で 1K 画像 1 枚が 29 クレジットです。2K は少し高くなり、生成前にボタンに正確な価格が表示されます。
織りの地形との違いは?
立体タフティングは、密なウールの毛足を高さを変えて刈り、量感を作ります。織りの地形は、重ねた織物の糸の交差や切り口を見せる、布の面を感じる構造で、質感のリズムも異なります。
細かな毛や羽も描けますか?
ウールの毛流れで方向は表せますが、細い一本一本の線はタフティングの表面と重なります。大きな模様、まとまった羽、はっきりした動物の輪郭を選ぶと形が伝わります。
実際のラグのデザインになりますか?
立体タフティングのように見える画像を作ります。形や色を検討した後、作り手に毛足の高さ、裏地、糸の密度、刈り込みの制約に合わせて調整してもらってください。
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