
ドット絵 AI 画像生成: 16ビットドット絵
大きなドットのレトロゲーム風スプライト。
- 自分の写真にも使えます
- おすすめの比率: 16:9 · 1:1
対応モデル
- Seedream 5.0 Pro
- Qwen Image 3.0
- Nano Banana 2.1
- Seedream 5.0 Flash
「16ビットドット絵」について
16ビットドット絵は、被写体を 90 年代前半の家庭用ゲームの一場面に変えます。くっきりした四角いピクセル、限られたレトロな色数、空や影に入るディザリングのグラデーション、ランプや水面に灯る小さなハイライト、そして歩いて進めそうな横スクロール風の構図。懐かしさはあってもぼやけてはいません。どの輪郭もはっきりしたピクセルの段差です。
書くのは被写体だけ。ピクセルはスタイルが用意します。得意なのは場所と静かな瞬間です。夕暮れのドットの崖に立つ灯台、雨の窓辺の猫、ランプの灯る小さな部屋で本を読む人、ドットの店が並ぶ通りを歩く男性。書いた服装やディテールは、ピクセルの形に簡略化して残します。
そのまま貼り付けて使える被写体の例:「a lighthouse on a rocky cliff at sunset」「a small ramen shop on a rainy night street」「a knight resting by a campfire in a forest clearing」。時間帯を書くと、夜明け、夕暮れ、夜で配色ががらりと変わります。
コツ
- 時間帯や天気を書きましょう。夕焼け、夜の雨、雪は、限られた色数に強いムードを与えます。
- 寄りよりも引きの場面が向いています。ドット絵は背景で物語を語ります。
- ランタン、窓、たき火、ネオンなど光るものには小さなハイライトが入り、場面が生き生きします。
- 文字は入れない前提です。ゲーム画面には UI の文字がつきものなので、紛れ込んだらもう一度生成してください。
- ムードの色を指定するのも手です。「in a purple and teal palette」「in warm sepia tones」と書くと、限られた色数がそれに従います。
このスタイルが足すもの
あなたの言葉は「あなたの被写体」の位置に入り、残りはスタイルが補います。
retro 16-bit video game pixel art of あなたの被写体, low-resolution sprite graphics with large crisp square pixels, limited retro palette, dithered gradients, tiny glowing highlights, side-view game-like framing
使えるモデルと価格
- Seedream 5.0 Pro36 クレジット
- Qwen Image 3.030 クレジット
- Nano Banana 2.148 クレジット
- Seedream 5.0 Flash29 クレジット
説明文から 1K 画像を 1 枚作る場合の価格です。生成前に、ボタンに正確な価格が必ず表示されます。
「16ビットドット絵」の使い方
- 説明を書く写したい人や物を書きます。小さな動作とはっきりした場所があると一番うまくいきます。 「自分の写真」に切り替えて、使う権利のある写真を入れることもできます。
- 比率を選ぶおすすめの比率とモデルのままでも、下のバーで変えてもかまいません。
- 描く「描く」を押します。クレジットを使う前に、価格がボタンに表示されます。
「16ビットドット絵」のよくある質問
「16ビットドット絵」を自分の写真に使えますか?
はい。下の「自分の写真」に切り替え、使う権利のある写真を入れると、構図とポーズを保ったままスタイルで描き直します。
「16ビットドット絵」で 1 枚作るといくらですか?
Seedream 5.0 Flash で 1K 画像 1 枚が 29 クレジットです。2K は少し高くなり、生成前にボタンに正確な価格が表示されます。
このスタイルで人物の見た目は変わりますか?
変わるのは画材で、人物ではありません。人物は小さなドットのキャラクターとして描かれますが、書いた服装、色、ポーズは引き継がれます。
1 ピクセルずつグリッドに置いた本物のドット絵ですか?
見た目はそのとおりで、ピクセルもくっきりした四角ですが、手で置いたスプライトシートではなく生成画像です。ゲームに使うなら、縮小してからドット絵エディターで色を整えてください。
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