ゲームのゲームのスプラッシュアート風 AI イラスト生成: ゲームのスプラッシュアート

魔法の光の軌跡が走る、勢いのあるキーアート。

  • 説明文からのみ
  • おすすめの比率: 16:9 · 3:4

対応モデル

  • Seedream 5.0 Pro
  • Qwen Image 3.0
  • Nano Banana 2.1
  • Seedream 5.0 Flash

「ゲームのスプラッシュアート」について

ゲームのスプラッシュアートは、ゲームに新しいキャラクターが登場するときの「お披露目の一枚」です。画面を横切る大胆な対角線の構図、フレームの中を渦巻く光の粒子とリボン状の光跡、奥へと沈んでいく何層もの描き込まれた背景、そしてやわらかな発光で仕上げたくっきりしたセル塗り。すべてが動きへと傾いていて、静かな被写体でさえ舞台に踏み出した瞬間のように見えます。

書くのは被写体だけ。ドラマはスタイルが用意します。旅する学者、ロングコートの配達人、灯台守のように役割のある人物や、月夜の屋根の上の猫、火花の嵐に包まれた灯台のように存在感のある生き物や場所を。スタイルは書いた顔立ちと服装を保ち、エネルギーはその周りに加えます。人物そのものは変えません。

ゲームやボードゲームのキャラクターアート、配信のバナー、自分の世界観の創作小説の表紙、イベントのポスター、デスクトップの壁紙に。落ち着いたワイドなアニメの一場面なら「アニメのキービジュアル」、ガラスのような艶と寄りのポートレートなら「ツヤ感アニメ」、同じキャラクターを全方向から設計するなら「キャラ設定画」を。

そのまま貼り付けて使える被写体の例:「a traveling scholar in a long blue coat holding a glowing lantern」「a fox spirit leaping across autumn leaves」「a lighthouse on a cliff surrounded by swirling sparks」。魔法の色を金、ティール、深紅などひとつ決めると、画面全体にその色が走ります。

重ねて使える仕上げ:さらに明るい輝きがほしいなら「やわらかな光」。

コツ

  • 被写体に役割と小物を。「a courier holding a sealed letter」「a gardener with a glowing watering can」のように。ゲームのスプラッシュアートは物語が好きです。
  • 魔法の粒子の色はひとつに絞りましょう。虹色より一色のほうが強く見えます。
  • ポーズだけでなく動作を書きます。「turning mid-stride」「reaching toward the sky」のように書くと、対角線の構図がそれに沿います。
  • スタイルが自分で小物を足すことがあります。手に何も持たせたくないなら、被写体に「with empty hands」と書いてください。
  • バナーや壁紙には 16:9、カード風の縦長ポートレートには 3:4 を。

このスタイルが足すもの

あなたの言葉は「あなたの被写体」の位置に入り、残りはスタイルが補います。

anime game splash art of あなたの被写体, sweeping diagonal composition, glowing magic particles and light trails, layered painted fantasy background, crisp cel shading with soft glow, high-energy key art

使えるモデルと価格

説明文から 1K 画像を 1 枚作る場合の価格です。生成前に、ボタンに正確な価格が必ず表示されます。

「ゲームのスプラッシュアート」の使い方

  1. 説明を書く写したい人や物を書きます。小さな動作とはっきりした場所があると一番うまくいきます。
  2. 比率を選ぶおすすめの比率とモデルのままでも、下のバーで変えてもかまいません。
  3. 描く「描く」を押します。クレジットを使う前に、価格がボタンに表示されます。

「ゲームのスプラッシュアート」のよくある質問

「ゲームのスプラッシュアート」を自分の写真に使えますか?

今はまだできません。このスタイルは説明文から作ります。見たい場面を書けば、質感はスタイルが足します。

「ゲームのスプラッシュアート」で 1 枚作るといくらですか?

Seedream 5.0 Flash で 1K 画像 1 枚が 29 クレジットです。2K は少し高くなり、生成前にボタンに正確な価格が表示されます。

このスタイルで人物の見た目は変わりますか?

変わりません。描写するのは構図、粒子、光、塗りだけです。キャラクターは書いた顔立ちと服装のままです。

「アニメのキービジュアル」とどう違いますか?

「アニメのキービジュアル」はアニメ映画の一場面のような落ち着いたシネマティックな絵です。ゲームのスプラッシュアートはもっと派手で、対角線のポーズ、魔法の粒子、光跡でキャラクターをお披露目します。

動かしてみる

このスタイルの静止画を短い動画にするエフェクト。

仕上げ