先把情节规划成网格分镜,在一张图里锁定角色和风格,然后一次性转成视频,或在画布上逐格制作。从分镜到影片的完整流程,一步步讲清楚。
分镜网格是一张图,包含整个计划:每个节拍按顺序排列,每一格中角色一致,色调统一。因为它是一次生成的,角色和风格在各格之间的匹配度,通常比单独的静态图要好。这让它成为短片的一个很好的起点。
步骤 1:生成网格
说明格数、阅读顺序、每格一个时刻、每格中角色和服装相同,以及是否需要文字(不需要就写明没有文字)。九格(3×3)适合 10 到 15 秒的内容;四格适合用几个镜头讲完的一个时刻。
A 3×3 storyboard grid of nine frames with thin white gutters, read left to right and top to bottom: a courier in a red jacket cycles through a rainy street market, locks the bike, climbs a stone staircase, knocks on a blue door, the door opens, she hands over a parcel, the two of them laugh, she waves goodbye, she rides away at dusk. The same courier and outfit in every panel, one moment per panel, no text.
步骤 2:修正薄弱的格子
像看镜头一样逐格阅读。如果某格破坏了故事(服装不对、节拍不清楚、多出一只手),在继续之前先修好:用点名该格的指令编辑网格,例如「在第 6 格里,她双手拿着包裹」;或者重新生成网格。读起来像漫画的网格,拍成影片也会顺畅。
步骤 3:把网格变成视频
两种方式都可以在 画布 上完成:
- 一次完成。 把网格卡片连到一张设为参考生视频的视频卡片,如果有角色照片,也一并连入。在提示词中说明片段按网格的阅读顺序跟随各格,并且网格、边框和编号不得出现;不要把每一格再描述一遍。这在 Seedance 2.0 或 2.5、且不超过九格时效果最好。
- 逐格制作。 在网格上使用 拆成几张,把每一格变成独立的图片卡片,然后从图片逐张制作动画。耗时更长,但每个镜头都可以单独检查和重做。

步骤 4:组装并检查
按网格的顺序排列片段,连续观看。只重做破坏连贯性的镜头,例如颜色变了的外套,或画面另一侧出现的角色。对于有对白的长篇故事,Filmmaker 会根据剧本为你规划场景和镜头。
常见问题
网格应该有几格?
四到九格。格数越多,每格越小、细节越少,而视频模型对长序列的跟随也越不可靠。
为什么网格出现在了我的视频里?
提示词没有排除它。加上「不要显示网格、边框或格子编号;每一帧都是全屏画面」。
能在网格里保留我自己的角色吗?
可以。生成网格时添加角色的参考照片或角色页,并写「每一格中都是参考图里的同一个人」。参见 每个镜头都保持同一个角色。




