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检查同一角色在 10 个镜头中的一致性

制作正面与背面参考包,检查十个真实制作镜头,区分表情变化、预期变形与角色外观漂移。

保留一套参考包、十条配图判断、三种景别和一段四秒动作示例。目标是辨认哪些特征保持了一致,并记录哪里需要剪短或舍弃。

现有镜头来自我们用 Seedance 2.5 制作的《泡皮:一部 PopNow 短片》。下面的参考图练习使用 GPT Image 2.5 Sunburst。网站公开界面的控件录制于 2026 年 11 月 7 日。保存的动作源片为 720p;成本更低的练习设置为 480p。

课程文件

课程文件 · 操作配方 · 图解练习表 · 四秒动作示例

这些是计划发布的地址。本课及文件包已在本地准备好,尚未上传;公开下载检查仍待完成。

步骤 1:把设计转为可见的检查项

在要求生成其他视角前,先根据正面参考图写出具体检查项。单凭名字无法判断模型是否保留了设计。

淡紫色泡皮的单独参考图,表面光滑哑光,一只大眼、一只小眼,没有四肢
正面参考图。检查材质、眼睛、身体和底部。
  • 相同的淡紫色哑光材质。
  • 眼睛可见时,一只大、一只小。
  • 背面没有脸。
  • 没有意外出现的四肢、毛发或嘴。
  • 将末段意外压扁与有意的绘画变形分开检查。
  • 检查开头、中段和结尾;画面过小时可以记为无法确定。
要求侧面视角,却返回了双眼都可见的四分之三侧面
要求的是侧面,结果是四分之三侧面,并非严格的正侧面。
光滑的淡紫色背面,没有眼睛或脸
背面适合用来检查角色的另一侧。

步骤 2:在编辑图片中准备参考变体

打开编辑图片,选择 GPT Image 2.5 Sunburst,添加卧室参考图,粘贴完整的正面提示词。每个视角都要使用一段完整提示词。

公开界面中实际的编辑图片输入位置和完整正面提示词
真实的公开表单。本次录制中照片位置保持为空;提供的参考图另行展示。

正面提示词

制作时使用的英文原始提示词。

侧面视角提示词

制作时使用的英文原始提示词。

背面提示词

制作时使用的英文原始提示词。

步骤 3:设置方形构图并检查报价

选择一张图片、1:1 和高清 / 2048px (2k)。本次录制使用界面中可见的高画质设置。归档的制作记录无法还原当时的画质设置。

实际 Sunburst 工具栏,显示 1:1 宽高比、高清分辨率和高画质
公开表单中的方形构图和高清输出。输出计数器为 1/4:最多四张中选了一张。
实际图片分辨率菜单显示高清为 2048px
高清对应 2k 档;请查看所选设置的当前报价。
公开界面中实际的生成按钮显示 87 积分
录制于 2026 年 11 月 7 日:87 PopNow 积分,照片位置为空。没有提交生成。

先添加参考图,再确认最终报价。只有具体金额符合预算时才生成;如需登录,请先登录并重新检查。保存前检查眼睛和轮廓。视角不对就修改,不要将它标为精确转面图。

步骤 4:为十个镜头分别写下判断

检查每段所提供视频的开头、中段和结尾。先短暂按正常速度观看,再对比暂停帧。有意的绘画表现、表情变化和意外丢失体积,需要不同的检查方法。

镜头表现形式判断
1:台阶立体保留短暂落地;身体和大小眼仍然清晰可辨。
2:路缘立体保留疲惫表情;提示词要求明显叹气和身体下垂。延长停留前要注意末段压扁。镜头六被舍弃,是因为末段塌陷破坏了连续性所需的直立轮廓。
3:监控立体,尺寸小保留小小的淡紫色轮廓;这个尺寸无法细查眼睛大小。
4:泡泡立体保留泡泡变大;检查范围内未见新增四肢。
5:喷嚏立体将闭眼保留为表情变化;另外检查压扁。
6:窗台叹气立体,角色外观漂移为维持直立角色的连续性,舍弃末段结尾:身体塌成贴地的薄饼。
7:纸上跳跃有意的绘画表现保留为有意设计的平面线稿,在窗台上跳跃。
8:物件立体保留物件之间圆润的身体和眨眼。
9:画变泡皮预期变形保留平面变立体的过程,因为这正是预期动作。
10:天空线稿有意的绘画表现保留天空中大小眼的线稿轮廓;无需立体体积。
解码得到的窗台镜头首帧,淡紫色角色保持直立
镜头 6,开头:圆润、直立的身体。
解码得到的窗台镜头约 3.95 秒处画面,角色被压扁,低低贴在纸上
镜头 6,结尾:为维持直立角色的连续性,舍弃这段末尾塌陷。

路缘镜头的提示词要求叹气和身体下垂,因此压扁被记为需要留意的现象。窗台镜头的结尾则丢失了连续性所需的直立轮廓。背景再可信,也不能让这个结尾过关。监控画面太小,无法确认眼睛的精细尺寸;无法确定的判断也是有用信息。

篮子镜头有意将画变成实体。保留这个变化,因为它就是动作本身。纸上跳跃和天空轮廓则有意保持为绘画。

步骤 5:比较两个卧室版本

将早期卧室版本和卧室修改版各按正常速度看一遍。早期版本中,孩子伸手时泡泡已经很大;修改版从很小开始逐渐变大。正式剪辑保留了修改版。

这是同一卧室场景保存下来的两个版本。街头泡泡是另一个镜头,不能用来证明哪条卧室指令改善了结果。

步骤 6:检查三种景别

台阶用作远景,路缘用作较近景,正面参考图用作特写。特写是静态参考图,并非额外生成的视频。先比较眼睛,再评判电影质感。

街头台阶的远景构图,画面中有小小的淡紫色角色
远景:台阶。
路缘的较近构图,淡紫色角色表情疲惫,双眼大小不同
较近景:路缘。

步骤 7:准备四秒动作检查

打开图片转视频。选择 Seedance 2.5、生成和用照片开头。将泡泡首帧添加到从一张照片开始,再将泡泡尾帧添加到以这张照片结束。粘贴翻译后的泡泡生长提示词。

公开表单中实际的从一张照片开始位置和英文泡泡生长提示词
真实设置。没有上传文件;添加首帧后才会显示以这张照片结束。
自有街头泡泡首帧参考图,包含小角色
将此文件用于从一张照片开始。
自有街头泡泡尾帧参考图,粉色泡泡更大
添加首帧后,将此文件用于以这张照片结束。

由我们的原始提示词译成英文:

首次检查使用 4 秒、标清 / 480p、静音、自动宽高比和一个视频。原始制作提示词提到了街头声音;静音是练习检查设置,并非从归档制作中还原出的开关状态。

实际 Seedance 分辨率菜单选中了标清 480p
练习使用 480p。提供的制作示例为 720p。
实际设置:静音、自动宽高比、标清分辨率、四秒时长和一个视频
查看报价前,检查全部设置。
公开界面中实际的生成按钮显示 494 积分
录制于 2026 年 11 月 7 日:494 PopNow 积分,输入位置为空。添加首尾帧后重新检查,如需登录,登录后也要重查。

步骤 8:将证据与保留的结果一同保存

将提供的四秒示例按正常速度看一遍。这是归档源片的无声剪辑,与网站设置录屏分开。将其开头、中段和结尾与参考包、十条书面判断一起保存。

保留的泡泡动作示例的实际中间帧
约 2 秒处暂停。将身体与膨胀的泡泡分开检查。

若要让同一张脸出现在多个场景的套图中,角色套图是另一条路径。本课展示的吉祥物短片并非由它生成。若要严格保持吉祥物轮廓,请亲自检查每张参考图;可控的 3D 资产能更精确地控制转面与比例。

公开页面中实际的角色套图标题和第一步
角色套图是独立的照片套图工作流。

检查清单

  • 将正面、四分之三侧面和背面文件放在一起。
  • 为十段视频各写一条判断。
  • 以便于检查的显示尺寸查看开头、中段和结尾。
  • 区分表情变化与意外的身体外观漂移。
  • 将绘画变形标注为预期动作。
  • 将准确的提示词、设置、报价和所选片段范围与结果一起保存。

常见问题

十个镜头都原样通过了吗?

没有。检查中包含被舍弃的窗台结尾、需要留意的路缘压扁,以及小到无法细查眼睛的监控画面。这组选片不代表模型成功率。

侧面文件是真正的正侧面吗?

不是。它显示了双眼。请将它用作四分之三侧面参考;若需要严格的正侧面,就要求修改。

示例是在本次录制中生成的吗?

示例是归档的制作素材。公开界面录制只展示提示词和设置准备;没有登录、上传或提交生成。

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