什么是预演?
预演(previs)是正式拍摄前制作的场景粗模:灰色人偶、简单道具与摄像机,用来呈现谁站在哪里、每个人如何移动,以及每个镜头如何取景与剪接。在 PopNow,你用一句话描述场景,预演会立即在浏览器中播放,包括站位、运镜与切镜。点击任何人物、道具或摄像机,说明要修改什么。确认无误后,点击「变成真实视频」,就能用你的人物把预演变成真实视频。搭建预演免费,只有视频渲染时才需付费。
如何用 AI 制作预演
- 用一句话描述场景:谁在那里、往哪里走、摄像机怎么拍。
- 看预演边生成边播放。保留它,或放弃后换一句话重新生成。
- 点击人物或摄像机,说明要改什么,例如「走快一点」或「从低角度拍,更有压迫感」。
- 为每种颜色的人物上传照片,选择画质,然后点击「变成真实视频」。
你可以做什么
- 一句话生成完整预演:人物、走跑、手势、摄像机、运镜与切镜
- 点击人物、道具或摄像机,只用另一句话修改那一项
- 加快或放慢某个人、某个道具或整段场景
- 按感觉选摄像机:压迫、孤独、史诗、亲密、紧张等
- 也可以手动编辑:姿势、关键帧、镜头与镜头清单
- 用你的人物变成真实视频,价格提前显示,含参考秒数
让效果更好的小技巧
- 写明谁往哪里移动,并说明向左、向右、朝向或远离镜头。
- 整段预演控制在 12 秒以内;较长的场景最好拆成几段预演。
- 为每个人物上传照片,让视频中的人物始终相同、位置一致。
- 先用草稿检查动作,再用更高画质制作你喜欢的版本。
常见问题
预演免费吗?
搭建和观看预演免费,且不在我们的服务器上渲染:3D 在你的浏览器中运行。会员可免费把文字变成预演;其他用户的每个 AI 步骤需消耗少量积分。变成真实视频需要积分,按钮会先显示价格。
哪些模型能变成真实视频?
预演会作为参考视频,交给支持参考视频的模型。草稿、标准与最佳会选择在我们预演测试中表现最好的模型,你也可以自行选择其他模型。
视频真的会按预演来拍吗?
视频会贴合站位、摄像机与切镜,但不会逐帧一致。我们在同一组预演场景上测试每个默认模型,并公布哪一个最贴合。
能只修改一个人或一台摄像机吗?
可以。点击后输入要修改的内容,只有选中的项目会改变,其余保持不变。每项变更都可以保留或放弃,撤销会回到上一个版本。
可以使用我自己的角色吗?
可以。任何人物都能使用你设备或素材库中的照片。请只上传你有权使用的照片。
我的场景保存在哪里?
场景会自动保存在你的设备上;登录后还会保存到你的账户。
分镜和预演有什么区别?
分镜是一组静态画面,用来展示各个镜头。预演是带时间和运镜的动态样片。这个工具两样都能做:带缩略图的镜头列表,以及每个镜头可播放的灰色版本。
给客户提案做分镜,可以完全不渲染吗?
可以。排走位、摆姿势、打关键帧和录制预演都不花钱,带缩略图的镜头列表可以直接拿去展示。只有需要看起来像成片的镜头,才去渲染。
一个镜头最长多久?
每个镜头最长 15 秒。3 到 8 秒的镜头最贴合样片,所以较长的动作最好拆成两三个镜头。
能让同一个角色贯穿多个镜头吗?
可以。在「人物信息」里给这个人物一张照片或一段描述,只需一次,之后每个点名它的镜头都会带上。整部片子都用同一种风格设置,画风也能保持一致。
分镜可以用哪些画幅比例?
每台摄像机都有自己的画幅比例,所以在同一个场景里,可以排一版竖屏 9:16 用于社交视频,再排一版 16:9 用于 YouTube,两版都渲染出来。
继续探索
致谢
3D 引擎:three.js(MIT)。动作库改编自 Sam Wasserman 的 Blockout(wassermanproductions.com),Apache License 2.0。
深入了解
前后对比:哪些会变
之前:一个灰色舞台,几个简单的人偶、一个摄像机标记,时间轴上几个关键帧。之后:同一套走位被渲染成真实的片段,人物、地点和光线都是你描述的样子,镜头沿着你设定的路线移动。
- 会变的地方
- 灰色人偶变成你选定的角色,空荡荡的地面变成你在「正在发生什么」里写的地点,平淡的光线则换成你选的风格,从「照片级写实」「电影感」到「动漫」「黏土动画」都可以。
- 不变的地方
- 每个人物站在哪里、面朝哪边、什么时候开始走,以及镜头怎么移动。渲染会照着走位来,你计划好的缓慢推近,出来还是缓慢推近。
- 对比时看什么
- 把灰色预演和渲染出的版本并排播放。检查人物是不是在同一个节拍入画、有没有互换位置,最后一帧的构图是否和你的摄像机一致。
好渲染的场景,和难渲染的场景
效果好的做法
- 每个镜头只有一个清楚的动作,比如两个人物相向走来、停下,时长控制在 3 到 8 秒之间。
- 已经命名的人物配一张照片,或一句简短的描述(年龄、发型、衣着),再在镜头描述里用 @名字 指向他们。
- 有理由的运镜:跟着人物行走的跟拍、绕着产品缓慢环绕、从全景切到特写。
建议避开
- 一个镜头里八个人物各做各的。渲染会保住主要动作,把人群简化掉。
- 把细小的手势或手指姿势当成镜头重点:模型跟随身体和摄像机运动的能力,远比跟随手指强。
- 想用一个镜头拍完整场戏。请在镜头列表里拆成几个镜头,逐个渲染。
分步操作
- 排好走位从现成的场景或空白舞台开始。从左侧面板把人偶和道具拖进来,选一个姿势,或者抓住手、脚直接拖动来摆姿势。
- 设置摄像机和时间添加摄像机,选好焦距和画幅,再在时间轴上为行走、转身和摄像机运动打关键帧。打开安全框参考线,别让人物的头出画。
- 写下每个镜头在「正在发生什么」里描述地点、时间段和动作。输入 @ 可以点名某个人物,重要的人物记得在「人物信息」里给一张照片。
- 逐个镜头渲染先用「草稿」低成本检查动作,满意的镜头再用「标准」或「最佳」重做。每个镜头都是独立的任务,按钮上显示各自的价格。
- 剪出成片为每个镜头选出最满意的版本,导出整段序列,再到视频编辑器里加上音乐和字幕收尾。
分镜是怎么变成视频的
- 预演作为参考
- 每个镜头会先在你的浏览器里录成一段简短的灰色参考片段。然后由参考生视频模型重新绘制这段片段,保留其中的动作和镜头路线。
- 「草稿」:Seedance 2.0 Mini
- 以 480p 渲染,是检查走位能不能看懂的最便宜方式。每个镜头的第一遍都用它。
- 「标准」:Seedance 2.0 Fast
- 以 720p 渲染,动作更稳、细节更多。同一档里也可以从「模型」菜单选 Wan 3.0 或 MiniMax H3。
- 「最佳」:Seedance 2.5
- 在我们测试过的模型里,它在 720p 下跟随多人走位的能力最强。同一档里也可以从「模型」菜单选 Kling O3。
接下来去哪