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AI 영상 이펙트 · 히어로 착지

뛰어올라 슈퍼히어로 삼점 착지

화면 밖으로 뛰어올랐다가 세 점 착지로 내려와 땅에 금을 내요.

1사진 추가

  • 피사체 하나의 상반신이나 전신을 또렷하게 담고 주변에 여유 공간을 남기세요
  • 날개, 불꽃, 포털, 분신이 나타날 수 있도록 화면에 공간을 남기세요
  • 초점이 맞고 밝은 사진은 효과가 적용되는 동안 얼굴과 털의 모습을 일관되게 유지하는 데 도움이 됩니다
옵션 더 보기MiniMax H3 Max
추가 옵션6초

약 1분

이것도 해 보세요

전체 이펙트

히어로 착지 효과로 할 수 있는 것

화면 밖으로 뛰었다가 주먹과 무릎으로 착지하고 균열과 먼지 속에서 일어섭니다. 낮은 시점이 지면 접촉을 강조합니다.

전신 사진으로 착지 공간을 보여 주세요. 빈 주차장이나 광장은 먼지 고리를 보기 좋고 마지막 시선은 가상 액션 장면의 도입이 됩니다.

히어로 착지 사용법

  1. 빈 바닥 고르기 발밑 착지점이 선명한 전신 사진을 올립니다.
  2. 점프 만들기 기본 설정으로 도약, 충격, 일어서기를 만듭니다.
  3. 접촉 확인하기 주먹과 무릎 위치, 균열을 확인한 뒤 끝을 편집합니다.

히어로 착지에 잘 맞는 사진

잘 맞아요

  • 발이 보이는 전신 사진
  • 주변에 빈 포장 바닥이 있는 사진

피해 주세요

  • 무릎 위로 잘려 지면이 없는 사진
  • 몸 아래 공간을 가구가 막은 사진

히어로 착지 예시

히어로 착지 예시 1 · 원본 사진히어로 착지 예시 1 · 결과
생성 모델: MiniMax H3 Max주차장의 포니테일과 회색 후드티, 레깅스의 30대 여성. 점프와 삼점 착지 뒤 일어섭니다.
히어로 착지 예시 2 · 원본 사진히어로 착지 예시 2 · 결과
생성 모델: MiniMax H3 Max광장의 검은 티셔츠와 조거 팬츠의 20대 중반 남성. 주먹과 무릎 착지, 균열 뒤 렌즈를 봅니다.

히어로 착지 직접 테스트한 결과

주차장의 높은 포니테일과 회색 후드티, 레깅스의 30대 여성은 뛰어올라 삼점 착지로 바닥을 가른 뒤 일어섰습니다. 발과 빈 바닥이 있는 전신 사진이 필요합니다.

광장의 검은 티셔츠와 조거 팬츠의 운동하는 20대 중반 남성도 주먹과 무릎으로 착지하고 균열이 퍼진 뒤 렌즈를 향해 섰습니다. 두 테스트 모두 얼굴과 옷이 유지됐습니다.

모델별 히어로 착지 결과

  • MiniMax H3 Max (480 크레딧 · 약 30초) 기본 설정입니다. MiniMax H3 Max로 샘플을 만들었으며 480 크레딧, 일반적인 생성 시간은 31초입니다. 생성된 소리가 포함되며 페이지 샘플은 음소거로 재생됩니다.
  • MiniMax H3 (185 크레딧 · 약 55초) MiniMax H3는 185 크레딧으로 더 저렴하지만 이 프롬프트로 테스트하지 않았습니다. 공개 샘플과 같은 결과를 보장하지 않습니다.
  • Seedance 2.0 Mini · 480p (124 크레딧 · 약 2분)

히어로 착지의 프롬프트

The person crouches and leaps straight up out of frame, then crashes back down into a three-point superhero landing in the same spot, one fist on the ground. A shockwave ring of dust and debris bursts outward, cracks spread across the ground and the camera shakes on impact. They slowly rise and look into the lens. Low camera at ground level. Same face and clothes, real weight, cinematic VFX. One continuous shot, no cuts, no scene change. No text, no logos.

히어로 착지 더 잘 만드는 팁

  • 머리 위 점프 공간과 아래 원래 바닥을 남기세요.
  • 자세가 바뀌어도 알아볼 수 있는 단순한 옷을 고르세요.

히어로 착지 자주 묻는 질문

신발이 보여야 하는 이유는 무엇인가요?

원래 자리로 착지하므로 발과 빈 바닥이 위치를 정합니다.

뛰어오른 뒤에도 알아볼 수 있나요?

두 테스트에서 점프, 착지, 일어서기 동안 얼굴과 옷이 유지됐습니다.

무게감은 어떻게 만드나요?

주먹의 접촉, 균열, 퍼지는 먼지 고리와 짧은 카메라 흔들림을 사용합니다.

카페에 앉은 사진도 적합한가요?

빈 바닥에 선 전신 사진이 웅크림과 수직 점프에 더 맞습니다.

충격 뒤에는 무엇을 남기나요?

일어나 렌즈를 보는 순간까지 남겨 인물의 표정도 보여 주세요.

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