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AI 영상 이펙트 · 격투 게임 VS 인트로

2026년 10월 선정

비 내린 옥상에서 격투 자세로 등장

네온 격투 게임 무대에 올라 손가락을 풀고 나만의 자세를 취해요.

1사진 추가

  • 얼굴이 잘 보이고 카메라를 향하고 있을 것
  • 허리 위로 잡은 구도로 표정을 잘 보여 주세요
  • 선글라스나 얼굴을 가리는 손은 피해 주세요
옵션 더 보기MiniMax H3
추가 옵션5초

5초 영상 · 보통 약 1분이면 완성

이것도 해 보세요

전체 이펙트

격투 게임 VS 인트로 효과로 할 수 있는 것

낮은 전진과 짧은 회전에 어깨와 손가락 동작, 자세를 맞춥니다. 주먹 빛은 등장 마무리이며 싸움의 시작이 아닙니다.

무술 게임 인물을 먼저 만든 뒤 움직입니다. 얼굴과 옷 색이 새 모습의 단서가 됩니다.

격투 게임 VS 인트로 연출 아이디어

2026년 10월 격투 게임 영화와 가을 게임 인물 관심을 잇는 형식입니다. 상대나 전투 없이 등장 리듬을 사용합니다.

자세와 시선, 빛으로 몇 초의 개성을 보여 주는 독립 옥상 장면으로 특정 의상이나 기술을 재현하지 않습니다.

격투 게임 VS 인트로 사용법

  1. 인물 고르기 얼굴과 상체 색이 선명한 사진을 올립니다.
  2. 옥상 준비하기 기본 두 단계로 이미지와 등장을 만듭니다.
  3. 일관성 보기 회전 중 얼굴과 옷, 마지막 자세를 확인합니다.

격투 게임 VS 인트로에 잘 맞는 사진

잘 맞아요

  • 어깨가 보이는 성인 사진
  • 옷 색과 얼굴이 선명함

피해 주세요

  • 얼굴이 겹친 사진
  • 손과 상체를 가린 물건

격투 게임 VS 인트로 예시

격투 게임 VS 인트로 예시 1 · 원본 사진격투 게임 VS 인트로 예시 1 · 결과
생성 모델: MiniMax H3Walter: 청백색 주먹 빛과 짧은 회전의 주요 예시.
격투 게임 VS 인트로 예시 2 · 원본 사진격투 게임 VS 인트로 예시 2 · 결과
생성 모델: MiniMax H3Jack: 거리 초기본을 바꾼 옥상본.
격투 게임 VS 인트로 예시 3 · 원본 사진격투 게임 VS 인트로 예시 3 · 결과
생성 모델: MiniMax H3Priya: 얼굴과 옷이 안정적인 같은 등장.

격투 게임 VS 인트로 직접 테스트한 결과

Walter, Jack, Priya는 청백색 기운과 반원 카메라로 공개본의 얼굴과 옷이 유지됐습니다.

초기 거리에서는 글자와 옷 색 변화가 생겨 비 내린 옥상으로 바꿨으며 수정본에는 간판이 없었습니다.

모델별 격투 게임 VS 인트로 결과

  • MiniMax H3 (239 크레딧 · 약 2분) 기본 설정입니다. MiniMax H3로 샘플을 만들었으며 239 크레딧, 일반적인 생성 시간은 103초입니다.
  • MiniMax H3 · 4s (202 크레딧 · 약 2분) MiniMax H3 · 4s는 202 크레딧으로 더 저렴하지만 이 프롬프트로 테스트하지 않았습니다. 공개 샘플과 같은 결과를 보장하지 않습니다.
  • Seedance 2.0 Mini · 480p (178 크레딧 · 약 3분)

격투 게임 VS 인트로의 프롬프트

Fighting-game character intro: the camera pushes in low and swings through a short half-orbit as the fighter cracks their knuckles, rolls their shoulders and snaps into a sharp signature stance; a crackling blue-white energy aura flares around their fists, raindrops hang in the air for a beat, puddles ripple and the lanterns flicker. Then they stare down the lens with a confident smirk. Punchy, cinematic game-trailer energy. Their face and outfit stay the same throughout. No opponent, no text, no logos.

격투 게임 VS 인트로 더 잘 만드는 팁

  • 단순한 배색을 고르세요.
  • 빛만이 아니라 등장 전체를 남기세요.

격투 게임 VS 인트로 자주 묻는 질문

상대나 싸움이 있나요?

자세와 빛을 보여 주는 단독 등장으로 주먹 교환은 없습니다.

왜 거리에서 바꿨나요?

글자와 변색이 나와 수정 옥상본에서 피했습니다.

무엇이 유지됐나요?

세 옥상 영상의 얼굴과 옷이 일관됐습니다.

원래 옷 그대로인가요?

원색을 쓴 무술복을 준비하고 그 모습을 영상에서 유지합니다.

시선 편집은요?

어깨와 빛 동작 뒤 자신감 있는 마지막 시선에서 자릅니다.

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