AI 圖片與影片的遊戲美術風格:像素、體素、虛幻引擎風格與賽璐璐

掌握四種 AI 圖片與影片遊戲風格:16 位像素畫、體素、虛幻引擎風格過場和賽璐璐動漫。本指南介紹提示詞寫法、風格鎖定方式,以及畫風漂移的修正方法。

進階教學影片 0:222 分鐘閱讀

遊戲美術風格很適合 AI 影片,但容易漂移:像素畫變平滑、動漫變 3D、體素融化。各種風格的解決辦法相同:先寫風格名稱,再用可衡量的細節描述,並列出不能變成什麼。

像素畫,MiniMax H3 Max。

步驟 1:先寫風格名稱

打開圖片或影片,在提示詞最開頭寫風格:“16 位像素畫”“體素”“遊戲過場動畫”“手繪動漫”。開頭的詞權重最高。

空白的圖片提示詞欄,旁邊是預設模型和生成按鈕
先寫風格,再寫主體。

步驟 2:添加可衡量細節和排除項

用模型可判斷的內容描述風格,如調色板顏色數、像素邊緣和明暗層級數,再寫要避免的內容:“無抗鋸齒、無平滑漸變、不是 3D”。影片還應添加“全程保持相同美術風格”。

提示詞欄中填寫霓虹城市摩托車手的像素畫描述
調色板、邊緣和簡短排除項可避免像素畫變平滑。

四種風格及其寫法

像素畫(8 位與 16 位)

寫明年代和畫布:“16 位像素畫,1990 年代遊戲機風格”或“8 位、粗顆粒 16×16 精靈”。加上“僅用 32 色、硬像素邊緣、無抗鋸齒”。影片可要求分步動畫和“無運動模糊”。

像素畫模型: Seedream 5.0 Flash

16-bit pixel art, side view, a motorbike rider crosses a neon city skyline at night, four parallax layers, limited 32-color palette, crisp pixels, no anti-aliasing, no text.

體素

把世界描述為立方體:“體素藝術,一切由小立方體組成,粗塊狀造型,柔和環境光遮蔽”。移軸或等距構圖可讓體素場景呈現微縮模型感。

體素,MiniMax H3 Max。

虛幻引擎風格遊戲過場

像預告片一樣寫:“AAA 遊戲過場動畫,次世代遊戲引擎質感,體積霧,精細盔甲,戲劇性輪廓光”。這種風格適合大場面動作和緩慢弧線運鏡。

遊戲過場質感,MiniMax H3 Max。

賽璐璐動漫

要求“手繪動漫電影風格、乾淨線稿、雙色賽璐璐明暗、手繪天空”,再加“非 3D、無平滑插幀”。出現人物時,明確其為成年人。

賽璐璐動漫,MiniMax H3 Max。

畫風漂移時如何修正

  • 像素畫變平滑:重復“硬像素邊緣、無抗鋸齒”,並加上“無運動模糊”。
  • 動漫變 3D:加上“非 3D、平面賽璐璐明暗、一拍二動畫”。
  • 體素失去方塊形狀:加上“每個表面都由可見的立方體組成”。
  • 出現文字和 HUD:以“無 HUD、無分數、無文字”結尾。

常見問題

可以整段影片都用一種遊戲風格嗎?

可以。先用圖片工具製作所需風格的靜態圖,再在影片工具中將其作為首幀,並添加“全程保持相同美術風格”。

可以複製某款遊戲的視覺風格嗎?

請描述風格,而不是點名遊戲或工作室。指定遊戲和角色可能被拒絕,描述特徵也更便於控制。

哪個模型最能保持像素畫?

各模型結果不同,像素畫需要特別明確的風格鎖定。生成兩到三個方案,保留邊緣最乾淨的版本。

接下來的教學

所有教學

影片2 分鐘閱讀

寫出有電影感的 AI 影片提示詞

用場景、因果相連的動作、一次運鏡和風格鎖定四個部分,寫出真正動起來的 AI 影片提示詞。本指南提供完整示例、三層運動思路和從照片開始時的寫法。

影片3 分鐘閱讀

用一張照片製作電影感 AI 影片

添加一張照片,描述動作,選擇畫質並生成電影感短影片。本教程逐步介紹圖片轉影片的操作、提示詞寫法、模型選擇,以及各檔畫質的實時點數費用。

AI 電影生成器3 分鐘閱讀

AI 影片運鏡:推軌、FPV、甩鏡與更多技巧

決定鏡頭如何移動,是讓 AI 影片更有電影感的關鍵。本指南介紹常見運鏡的效果、適用場景和提示詞寫法,也教你在電影工具的 35 種運鏡中預覽並選擇。

趁剛學會,動手試試

工具開啟時會帶入本教學的設定。開始生成前,按鈕上會顯示所需點數。