遊戲美術風格很適合 AI 影片,但容易漂移:像素畫變平滑、動漫變 3D、體素融化。各種風格的解決辦法相同:先寫風格名稱,再用可衡量的細節描述,並列出不能變成什麼。
步驟 1:先寫風格名稱
打開圖片或影片,在提示詞最開頭寫風格:“16 位像素畫”“體素”“遊戲過場動畫”“手繪動漫”。開頭的詞權重最高。

步驟 2:添加可衡量細節和排除項
用模型可判斷的內容描述風格,如調色板顏色數、像素邊緣和明暗層級數,再寫要避免的內容:“無抗鋸齒、無平滑漸變、不是 3D”。影片還應添加“全程保持相同美術風格”。

四種風格及其寫法
像素畫(8 位與 16 位)
寫明年代和畫布:“16 位像素畫,1990 年代遊戲機風格”或“8 位、粗顆粒 16×16 精靈”。加上“僅用 32 色、硬像素邊緣、無抗鋸齒”。影片可要求分步動畫和“無運動模糊”。
16-bit pixel art, side view, a motorbike rider crosses a neon city skyline at night, four parallax layers, limited 32-color palette, crisp pixels, no anti-aliasing, no text.
體素
把世界描述為立方體:“體素藝術,一切由小立方體組成,粗塊狀造型,柔和環境光遮蔽”。移軸或等距構圖可讓體素場景呈現微縮模型感。
虛幻引擎風格遊戲過場
像預告片一樣寫:“AAA 遊戲過場動畫,次世代遊戲引擎質感,體積霧,精細盔甲,戲劇性輪廓光”。這種風格適合大場面動作和緩慢弧線運鏡。
賽璐璐動漫
要求“手繪動漫電影風格、乾淨線稿、雙色賽璐璐明暗、手繪天空”,再加“非 3D、無平滑插幀”。出現人物時,明確其為成年人。
畫風漂移時如何修正
- 像素畫變平滑:重復“硬像素邊緣、無抗鋸齒”,並加上“無運動模糊”。
- 動漫變 3D:加上“非 3D、平面賽璐璐明暗、一拍二動畫”。
- 體素失去方塊形狀:加上“每個表面都由可見的立方體組成”。
- 出現文字和 HUD:以“無 HUD、無分數、無文字”結尾。
常見問題
可以整段影片都用一種遊戲風格嗎?
可以。先用圖片工具製作所需風格的靜態圖,再在影片工具中將其作為首幀,並添加“全程保持相同美術風格”。
可以複製某款遊戲的視覺風格嗎?
請描述風格,而不是點名遊戲或工作室。指定遊戲和角色可能被拒絕,描述特徵也更便於控制。
哪個模型最能保持像素畫?
各模型結果不同,像素畫需要特別明確的風格鎖定。生成兩到三個方案,保留邊緣最乾淨的版本。





