用一張照片製作電影感 AI 影片

添加一張照片,描述動作,選擇畫質並生成電影感短影片。本教程逐步介紹圖片轉影片的操作、提示詞寫法、模型選擇,以及各檔畫質的實時點數費用。

入門教學影片 0:232 分鐘閱讀

影片工具把靜態圖片變成動態短鏡頭。照片決定場景的外觀,包括人物、光線和佈景;提示詞決定接下來發生什麼。五秒影片約需一分鐘,開始生成前,生成按鈕會顯示價格。

下面的影片從一張騎士面對石巨人的靜態圖開始。我們將它設為首幀,寫了一段動作和運鏡描述,再用 MiniMax H3 Max 生成。

用 MiniMax H3 Max 將一張靜態圖轉為五秒影片。

步驟 1:打開影片工具

進入影片。左側面板包含所需的全部內容:照片位置、提示詞、模型和畫質。生成前,右側顯示示例;生成後則顯示你的結果。

影片面板展示空白照片位置、提示詞框、模型選擇器和橙色生成按鈕
整個流程都在左側面板完成;點擊前,生成按鈕就會顯示點數價格。

步驟 2:添加照片

點擊從一張照片開始並選擇圖片,或從素材庫選取。照片會成為首幀,因此其中的面孔、服裝、顏色和構圖都會延續到影片中。如果希望影片以指定畫面結束,還可以使用第二個位置以這張照片結束。

照片位置已顯示騎士與石巨人的靜態圖,旁邊是可選的結束照片位置
上傳的靜態圖就是首幀。只有需要鏡頭準確落在指定畫面時,才添加尾幀。

使用清晰、光線充足的圖片,並選好發佈所需的長寬比。16:9 橫圖生成橫向影片,竪圖生成竪向影片。

步驟 3:描述動作

按發生順序寫出什麼在動,再描述鏡頭如何移動。不必重復描述照片中已有的內容,模型能看見它。把文字用在動作和運鏡上。

提示詞框描述石巨人的攻擊、騎士的閃避和弧線運鏡
先寫動作,再寫運鏡。“一個連續鏡頭”能減少場景切換。
我們使用的提示詞模型: MiniMax H3

The golem slams its fist down and the floor shatters; the knight rolls aside, leaps onto its arm and drives the glowing sword into a molten crack. Camera swings in a dynamic arc around the clash. One continuous shot.

步驟 4:選擇畫質並生成

打開畫質選項並選擇解析度。標準是測試創意最便宜的方式;高畫質適合日常分享;超高畫質適合最終版本。每個選項和生成按鈕都會顯示價格。

解析度列表展示標準、高畫質和超高畫質,生成按鈕上方還有時長和影片數量
解析度、時長和影片數量都會改變按鈕上的價格。

使用 MiniMax H3 時,五秒影片在標準下為 125 點數,高畫質下為 185 點數,超高畫質下為 290 點數。先試一版先生成更便宜的預覽,讓你在支付更清晰版本的費用前檢查動作。生成失敗會退回點數。

改善結果的技巧

  • 一段影片只放一個創意。五秒適合一個動作和一次運鏡。更長的場景可用影片續寫串接。
  • 保持主體一致。結尾加上“全程保持相同的面孔、髮型和服裝”,能減少人物外觀漂移。
  • 明確運鏡。“緩慢推進”“環繞弧線”“FPV 俯衝”和“固定鏡頭”會產生不同感受。見運鏡指南。
  • 避免畫面內出現文字。招牌和字幕容易亂碼,文字可後期添加。

常見問題

不上傳照片也能製作影片嗎?

可以。切換到文字生成影片模式,在提示詞中描述整個場景。從照片開始則能更好地控制鏡頭外觀。

應該先用哪個模型?

預設 MiniMax H3 在畫質和價格之間較均衡。需要更多細節或特定風格時,可在模型選擇器中切換到 MiniMax H3 Max、Kling 或 Seedance,按鈕價格會同步更新。

一段影片最長多久?

取決於模型,多數每次生成五到十秒。使用影片續寫可從最後一幀繼續。

影片生成失敗會損失點數嗎?

不會。生成失敗時,已使用的點數會自動退回餘額。

接下來的教學

所有教學

影片2 分鐘閱讀

寫出有電影感的 AI 影片提示詞

用場景、因果相連的動作、一次運鏡和風格鎖定四個部分,寫出真正動起來的 AI 影片提示詞。本指南提供完整示例、三層運動思路和從照片開始時的寫法。

AI 電影生成器3 分鐘閱讀

AI 影片運鏡:推軌、FPV、甩鏡與更多技巧

決定鏡頭如何移動,是讓 AI 影片更有電影感的關鍵。本指南介紹常見運鏡的效果、適用場景和提示詞寫法,也教你在電影工具的 35 種運鏡中預覽並選擇。

價格2 分鐘閱讀

在 PopNow 生成一段 AI 影片到底多少錢

瞭解 PopNow 點數與美元的換算、常用模型生成五秒影片的實時費用,以及贈送點數如何降低單價。本指南還介紹先預覽、選模型和控制數量等節省費用的方法。

趁剛學會,動手試試

工具開啟時會帶入本教學的設定。開始生成前,按鈕上會顯示所需點數。