像素画是数字艺术的一种:画面由一个个方形像素拼成,这些像素排在可见的网格上,颜色取自一小组色板。它从 8 位和 16 位时代的低分辨率图形发展而来,那时有电脑、街机和游戏主机。今天,艺术家是为了它清爽、复古的样子而特意选择它的。要把照片变成像素画,把它上传到像素画特效,然后点生成:大约一分钟内就能得到一张 16 位版本,费用是 29 积分。
下面讲的是:什么样的画才算像素画、8 位和 16 位这两个标签从哪来,以及我们在 2026 年 10 月 19 日把一张港口照片做成三种像素大小的像素画,还有一段简短的像素特效视频,每条用到的提示词都列在这里。
像素画是什么?
维基百科的像素画条目把它描述为"只以像素作为唯一构成单元来构建图像的数字艺术"。这个词第一次出现在 1982 年,见于 Adele Goldberg 和 Robert Flegal 在一份期刊上的通信,不过人们用这种方式画画,比这还早大约十年。
有三样东西,让像素画和其他小图片区分开来:
- 可见的网格。 每个方块就是一个像素,而且要让人看得见。曲线会变成一级一级的小台阶。
- 小的色板。 艺术家只用少数几种颜色,而且是特意挑选的。较早的像素画往往用很小的色板,有些游戏只用两种颜色。
- 意图。 每个像素都在那里有它的理由。同一篇条目指出,一张低分辨率的照片,只有在它的像素是带着艺术意图放置的时候,才算是像素画。
有两个词你会到处见到:精灵图是一种小的二维图像,比如一个角色,用作更大场景的组成部分;色板则是一幅画允许使用的固定颜色集合。
8 位和 16 位是从哪来的
"8 位"和"16 位"最初描述的是硬件,而不是画风。8 位处理器广泛用于 1970 年代和 1980 年代的家用电脑,以及第二代和第三代游戏主机,而之后的 16 位机器能显示更多颜色。这种画之所以是现在这个样子,是因为那些机器能显示的东西就是这样:
| 机器 | 屏幕 | 颜色 |
|---|---|---|
| 一台 1980 年代的 8 位家用主机 | 256 × 240 像素 | 同时最多 25 色,取自 54 种可用颜色;每个精灵图块最多 3 色 |
| 一台 1989 年的掌机 | 160 × 144 像素 | 4 级灰绿色 |
| 一台 16 位家用主机 | 256 × 224 像素 | 同时最多 256 色,取自 32,768 色的色板 |
所以今天人们说"8 位像素画",通常指的是表格第一行那种样子:低分辨率、颜色少、形状平而粗。"16 位"则是更进一步:颜色更多,有一些明暗,每个角色的细节也更多。两者如今都不再是严格的技术规格,只是对一种感觉的简称。
网格、色板、抖点:近看像素画
把像素画放大来看,它的小技巧很容易辨认。下面这两张近景来自我们后面做的图片:
网格与轮廓线
棋盘格抖点- 轮廓线。 一像素粗的深色线把形状分开,所以角色即使很小,也依然看得清。
- 抖点。 颜色很少时,艺术家会把两种颜色按某种图案混合,比如棋盘格,让眼睛看到第三种颜色。抖点是一种通用的图形技术,用来在色板有限的系统上营造"颜色深度的错觉"。
- 手工抗锯齿。 为了柔化锯齿状的边缘,艺术家会一点点手动在边上放几种过渡色,而不是让软件去模糊它。
像素画和像素化照片的区别
很多图片转像素画的工具,只是把照片缩小再放大回去。这样得到的是像素化的照片:有方块,但每个方块只是下面颜色的平均值,没有轮廓线,色板也就是照片原有的颜色。这和你用来遮住人脸的马赛克是同一种东西;我们的人脸模糊工具就有马赛克选项,正是为了这个用途。
像素画则是重新画的。形状被简化,色板被压缩,加上轮廓线,一张脸变成几个经过设计的像素。AI 像素画特效要做的正是这种重画:它是在这种风格里重新画出整个场景,而不只是把照片弄粗。
怎么把照片变成像素画
- 打开像素画特效。 提示词已经内置,不需要自己写。
- 添加照片。 一个人、脸清楚地露在画面里效果最好,构图从头到腰,光线要好。
- 选模型。 Seedream 5.0 Flash 是默认模型,页面上的预览就是它做的;Nano Banana 2.1 是另一种选择。
- 看按钮上的价格,然后点「生成」。 Seedream 5.0 Flash 要 29 积分,Nano Banana 2.1 要 48 积分。如果运行失败,积分会退回。
- 下载图片。 它保持你照片的构图,通常不到一分钟就能完成。
这是我们用的照片:一位虚构的男士站在港口码头上,为本文生成。

同一张照片,三种像素大小
像素画特效始终使用 16 位。如果想要更粗或更细的像素,就自己写提示词,在图片编辑器里用同样的模型跑。下面任何一张卡片上都可以点试试这个提示词,加上你的照片再生成。三张都是 2026 年 10 月 19 日做的。
粗块:横向约 48 个像素

Redraw the entire photo as extremely low-resolution 8-bit pixel art, like a tiny 48 x 60 pixel picture from an early home console blown up to full size: every pixel is a huge square block, about one forty-eighth of the picture's width. The face is only about twelve blocks wide, the eyes are one or two dark blocks each, and there is no fine detail anywhere. Use only about 10 flat colours, with no gradients and no soft shading. Every part of the image, including the person's face, hair, skin and clothes and the whole background, is built from these huge blocks. The person becomes a simple pixel-art character in the same pose and outfit colours, in a blocky pixel version of the same place. Keep the same hairstyle and hair colour, skin tone, facial hair and glasses if they have them. No text, no game interface, no logos, no watermark.
Nano Banana 2.1 用 1K 生成,费用 48 积分,约 25 秒。这一张确实分辨率很低:脸大约只有十几个方块宽,船则是红、蓝、黄色的大块色板。你是靠黄色毛线帽、胡子和夹克认出他的,而不是靠五官,这正是早期游戏角色的做法。
经典 16 位:特效自带的提示词

Redraw the entire photo as 16-bit pixel art from a retro video game: every part of the image, including the person's face, hair, skin and clothes and the whole background, is made of chunky visible square pixels with a limited bright palette and crisp dark outlines, with no photographic detail left anywhere. The person becomes a cute pixel-art character in the same pose and outfit colours, standing in a pixel version of the same place. Keep them recognizable: the same hairstyle and hair colour, skin tone, facial hair and glasses if they have them. No text, no game interface, no logos, no watermark.
Seedream 5.0 Flash 用 2K 生成,费用 29 积分,约 40 秒。这就是像素画特效给你的结果。他变成了一个友好的游戏角色,有大大的卡通眼睛,帽子和夹克周围是干净的轮廓线,港口则变成了一幅关卡背景。相似度主要留在胡子、帽子和颜色里。
精细:现代独立游戏风格的像素画

Redraw the entire photo as detailed high-resolution pixel art in the style of a modern indie game: the whole picture is about 320 pixels wide, so the square pixels are small but still clearly visible. Use a richer palette of around 64 colours with careful hand-placed shading, checkerboard dithering in the sky and clean dark outlines. Every part of the image, including the person's face, hair, skin and clothes and the whole background, is made of square pixels, with no photographic detail left anywhere. The person becomes a pixel-art character in the same pose and outfit colours, standing in a pixel version of the same place. Keep them recognizable: the same hairstyle and hair colour, skin tone, facial hair and glasses if they have them. No text, no game interface, no logos, no watermark.
Seedream 5.0 Flash 用 2K 生成,费用 29 积分,约 40 秒。方块小到能看出他真实的脸,天空用的是上面近景里那种棋盘格抖点。它最像原照片,也最不像老游戏。
| 粗块 | 16 位 | 精细 | |
|---|---|---|---|
| 模型 | Nano Banana 2.1 | Seedream 5.0 Flash | Seedream 5.0 Flash |
| 横向方块数(我们估算) | 约 48 | 约 90 | 约 220 |
| 生成时间 | 约 25 秒 | 约 40 秒 | 约 40 秒 |
| 每张费用 | 48 积分 | 29 积分 | 29 积分 |
| 保住相似度的是 | 帽子、胡子、颜色 | 他脸的卡通版本 | 他真实的五官 |
注意,三张都没有达到提示词要求的确切宽度。模型把数字当作大致的方向,所以用它们来把结果推得更粗或更细,而不是拿来数像素。
同一条提示词,不同的模型
我们先在像素画特效的默认模型 Seedream 5.0 Flash 上跑了粗块的提示词。它并没有真正变粗:脸变成了模糊的马赛克,而船和灯塔仍然很精细。Nano Banana 2.1 则把大方块应用到了整张图上。
Seedream 5.0 Flash
Nano Banana 2.1所以如果像素大小对你重要,在定下来之前,先把提示词在两个模型上都试一下。你还可以看看其他类型图片的并排的模型对比。
让它动起来:一段像素特效视频
像素也能动。像素散落特效只需要一张照片,就能让人物碎成发光的方块像素,在数字风中吹散。我们用同一张港口照片来试:
帽子在第一秒就开始碎成方块,他的脸在片段中间过去,结尾只剩下码头、船和灯塔。和像素画特效一样,它的提示词已经内置,你只需要添加一张照片。生成一段要 185 积分。
其他得到像素风格的方法
- 没有照片? 风格库里有一个 16 位像素风格,可以用在一段文字描述上,而不是一张图片上。
- 只要色板。 色调分离可以把照片压成你选的四种颜色。它免费,在浏览器里运行。它不会加网格,但能给你有限色板的那一半效果。
- 像素字。 文字特效里有 8 位像素字,可用于标题和缩略图,同样免费,在浏览器里绘制。
用照片做出更好像素画的小贴士
- 选简单、颜色鲜明的照片。 一个主体加上鲜明的颜色效果最好。背景复杂的照片,细节一去掉就会变成噪点。
- 让脸大一些,正对镜头。 在 16 位里,整张脸只有几十个像素宽,脸小或侧脸,相似度会最先丢失。
- 依靠有辨识度的特征。 帽子、胡子、眼镜和发色,比脸型更能在重画中保留下来。特效的提示词也要求模型保留的正是这些。
- 清楚你拿到的是什么。 AI 像素画是一幅大图,用像素风格画成。方块并不在完全均匀的网格上,颜色也没有锁定在精确的色板里。做头像、海报或印刷品,这没有问题;做游戏精灵图,就把它当作参考,在像素编辑器里按真实尺寸重画。
常见问题
简单地说,像素画是什么?
由可见的方方块像素和一小组颜色构成的画,每个像素都是有意放置的。可以想想早期家用电子游戏的图形,或者模仿那种风格的现代游戏。
8 位和 16 位像素画有什么区别?
这两个名字来自游戏硬件。8 位机器用少量颜色画低分辨率的图,16 位机器能显示更多颜色和细节。如今"8 位"指粗、平的风格,"16 位"则指颜色更多、有一些明暗,每个角色细节也更多。
任何照片都能变成像素画吗?
像素画特效是为人物照片写的,所以请使用你自己或经过本人同意的人的清晰照片。如果是宠物、风景或一盘食物,就在图片编辑器里用上面的提示词,把"the person"换成你照片里的东西。
把照片变成像素画要多少钱?
按图片以积分计费,没有订阅。像素画特效用 Seedream 5.0 Flash 要 29 积分,用 Nano Banana 2.1 要 48 积分;5 秒的像素散落片段要 185 积分。价格在你开始前就显示在按钮上,失败的运行会退还积分。
AI 像素画和手绘像素画一样吗?
不一样。手绘像素画是按真实尺寸、用固定色板一个像素一个像素画出来的。AI 像素画则是在一幅大图里模仿这种风格,适合头像、海报和好玩的用途;但游戏精灵图仍需要在真实尺寸下再整理一遍。






