Style z gier świetnie wyglądają w wideo AI, ale się zmieniają: pixel art wygładza się, anime staje się 3D, a woksele się rozpływają. Rozwiązanie jest takie samo dla każdego stylu — nazwij go na początku, opisz mierzalnymi szczegółami i wymień, w co nie może się zmienić.
Krok 1: Najpierw nazwij styl
Otwórz Tworzenie obrazów lub Tworzenie wideo i umieść styl na samym początku promptu: „16-bitowy pixel art”, „voxel”, „filmik z gry”, „ręcznie rysowane anime”. Słowa na początku mają największą wagę.

Krok 2: Dodaj mierzalne szczegóły i listę wykluczeń
Opisz styl elementami, które model może sprawdzić: liczbą kolorów w palecie, krawędziami pikseli, liczbą stopni cieniowania. Następnie dodaj, czego unikać: „bez antyaliasingu, bez płynnych gradientów, nie 3D”. Do wideo dopisz „zachowaj ten sam styl graficzny przez cały czas”.

Cztery style i jak o nie prosić
Pixel art (8-bitowy i 16-bitowy)
Nazwij epokę i format: „16-bitowy pixel art, styl konsol z lat 90.” albo „8-bit, duże kanciaste sprite'y 16×16”. Dodaj „ograniczona paleta 32 kolorów, ostre krawędzie pikseli, bez antyaliasingu”. Do wideo poproś o skokową animację i „bez rozmycia ruchu”.
16-bit pixel art, side view, a motorbike rider crosses a neon city skyline at night, four parallax layers, limited 32-color palette, crisp pixels, no anti-aliasing, no text.
Voxel
Opisz świat jako sześciany: „voxel art, wszystko zbudowane z małych sześcianów, masywne kanciaste kształty, miękka okluzja otoczenia”. Kadr tilt-shift lub izometryczny sprawia, że sceny voxelowe wyglądają jak miniatury.
Filmik z gry w stylu Unreal
Pisz jak do zwiastuna: „filmik z gry AAA, wygląd silnika nowej generacji, mgła wolumetryczna, szczegółowa zbroja, dramatyczne światło konturowe”. Ten styl pasuje do widowiskowej akcji i powolnych łuków kamery.
Anime z cel shadingiem
Poproś o „styl ręcznie rysowanego filmu anime, czysty lineart, dwutonowy cel shading, malowane niebo”, a następnie „nie 3D, bez płynnej interpolacji”. Jeśli pojawiają się ludzie, postacie powinny być wyraźnie dorosłe.
Poprawki, gdy styl się zmienia
- Pixel art się wygładza: powtórz „ostre krawędzie pikseli, bez antyaliasingu” i dodaj „bez rozmycia ruchu”.
- Anime staje się 3D: dodaj „nie 3D, płaski cel shading, animacja co drugą klatkę”.
- Woksele tracą sześciany: dodaj „każda powierzchnia z widocznych sześcianów”.
- Pojawia się tekst i HUD: zakończ „bez HUD, bez punktacji, bez tekstu”.
Częste pytania
Czy mogę stworzyć cały film w jednym stylu gry?
Tak. Utwórz obraz w wybranym stylu w Tworzeniu obrazów, a potem użyj go jako pierwszej klatki w Tworzeniu wideo i dodaj „zachowaj ten sam styl graficzny przez cały czas”.
Czy mogę skopiować wygląd konkretnej gry?
Opisz styl zamiast podawać nazwę gry lub studia. Nazwy gier i postaci mogą zostać odrzucone, a opis daje większą kontrolę.
Który model najlepiej utrzymuje pixel art?
Wyniki zależą od modelu; pixel art wymaga najsilniejszego utrwalenia stylu. Wygeneruj dwa lub trzy warianty i zachowaj ten z najczystszymi krawędziami.





