Style grafiki z gier w obrazach i wideo AI: pixel, voxel, Unreal i cel

Jak uzyskać cztery style gier w obrazach i wideo AI: 16-bitowy pixel art, voxel, filmiki w stylu Unreal i anime z cel shadingiem. Prompty i poprawki.

Średnio zaawansowanyPoradnik wideo 0:222 min czytania

Style z gier świetnie wyglądają w wideo AI, ale się zmieniają: pixel art wygładza się, anime staje się 3D, a woksele się rozpływają. Rozwiązanie jest takie samo dla każdego stylu — nazwij go na początku, opisz mierzalnymi szczegółami i wymień, w co nie może się zmienić.

Pixel art, MiniMax H3 Max.

Krok 1: Najpierw nazwij styl

Otwórz Tworzenie obrazów lub Tworzenie wideo i umieść styl na samym początku promptu: „16-bitowy pixel art”, „voxel”, „filmik z gry”, „ręcznie rysowane anime”. Słowa na początku mają największą wagę.

Pusty pasek promptu Tworzenia obrazów z domyślnym modelem i przyciskiem Generuj
Styl jest pierwszy, przed tematem.

Krok 2: Dodaj mierzalne szczegóły i listę wykluczeń

Opisz styl elementami, które model może sprawdzić: liczbą kolorów w palecie, krawędziami pikseli, liczbą stopni cieniowania. Następnie dodaj, czego unikać: „bez antyaliasingu, bez płynnych gradientów, nie 3D”. Do wideo dopisz „zachowaj ten sam styl graficzny przez cały czas”.

Prompt pixel art o motocykliście w neonowym mieście wpisany w pasek promptu
Paleta, krawędzie i krótka lista wykluczeń zapobiegają wygładzaniu pixel artu.

Cztery style i jak o nie prosić

Pixel art (8-bitowy i 16-bitowy)

Nazwij epokę i format: „16-bitowy pixel art, styl konsol z lat 90.” albo „8-bit, duże kanciaste sprite'y 16×16”. Dodaj „ograniczona paleta 32 kolorów, ostre krawędzie pikseli, bez antyaliasingu”. Do wideo poproś o skokową animację i „bez rozmycia ruchu”.

Pixel artModel: Seedream 5.0 Flash

16-bit pixel art, side view, a motorbike rider crosses a neon city skyline at night, four parallax layers, limited 32-color palette, crisp pixels, no anti-aliasing, no text.

Voxel

Opisz świat jako sześciany: „voxel art, wszystko zbudowane z małych sześcianów, masywne kanciaste kształty, miękka okluzja otoczenia”. Kadr tilt-shift lub izometryczny sprawia, że sceny voxelowe wyglądają jak miniatury.

Voxel, MiniMax H3 Max.

Filmik z gry w stylu Unreal

Pisz jak do zwiastuna: „filmik z gry AAA, wygląd silnika nowej generacji, mgła wolumetryczna, szczegółowa zbroja, dramatyczne światło konturowe”. Ten styl pasuje do widowiskowej akcji i powolnych łuków kamery.

Wygląd filmiku z gry, MiniMax H3 Max.

Anime z cel shadingiem

Poproś o „styl ręcznie rysowanego filmu anime, czysty lineart, dwutonowy cel shading, malowane niebo”, a następnie „nie 3D, bez płynnej interpolacji”. Jeśli pojawiają się ludzie, postacie powinny być wyraźnie dorosłe.

Anime z cel shadingiem, MiniMax H3 Max.

Poprawki, gdy styl się zmienia

  • Pixel art się wygładza: powtórz „ostre krawędzie pikseli, bez antyaliasingu” i dodaj „bez rozmycia ruchu”.
  • Anime staje się 3D: dodaj „nie 3D, płaski cel shading, animacja co drugą klatkę”.
  • Woksele tracą sześciany: dodaj „każda powierzchnia z widocznych sześcianów”.
  • Pojawia się tekst i HUD: zakończ „bez HUD, bez punktacji, bez tekstu”.

Częste pytania

Czy mogę stworzyć cały film w jednym stylu gry?

Tak. Utwórz obraz w wybranym stylu w Tworzeniu obrazów, a potem użyj go jako pierwszej klatki w Tworzeniu wideo i dodaj „zachowaj ten sam styl graficzny przez cały czas”.

Czy mogę skopiować wygląd konkretnej gry?

Opisz styl zamiast podawać nazwę gry lub studia. Nazwy gier i postaci mogą zostać odrzucone, a opis daje większą kontrolę.

Który model najlepiej utrzymuje pixel art?

Wyniki zależą od modelu; pixel art wymaga najsilniejszego utrwalenia stylu. Wygeneruj dwa lub trzy warianty i zachowaj ten z najczystszymi krawędziami.

Następne poradniki

Wszystkie poradniki

Tworzenie wideo2 min czytania

Pisanie promptów do filmowego wideo AI

Cztery części promptu do filmowego wideo AI: scena, akcja jako ciąg przyczyn i skutków, jeden ruch kamery oraz stały styl. Z przykładami.

Od razu wykorzystaj zdobytą wiedzę

Narzędzie otworzy się z ustawieniami z tego poradnika. Koszt w kredytach zobaczysz na przycisku przed uruchomieniem.