Создайте три связанных ракурса для раскадровки по мастер-изображению города, проверьте общие ориентиры и придуманные детали и отклоните неполный облёт, прежде чем платить за новые тесты движения.
Создайте доску локации с тремя ракурсами: вход с низкой точки, уставший персонаж у бордюра и действие с пузырём. Под каждым укажите, что сохраняется, что меняется и что вы бы отклонили.
Исходные изображения и дубли с движением взяты из нашей работы над Poppie: короткометражным фильмом PopNow. Элементы публичного сайта на английском записаны 7 ноября 2026 года. Для практики со статичными изображениями используется GPT Image 2.5 Sunburst, для практики с движением — Seedance 2.5. Сохранённые дубли имеют разрешение 720p, а учебная настройка — 480p.
Файлы урока
Урок подготовлен локально, но ещё не опубликован и не загружен. Ссылки ниже ведут на запланированные адреса публикации; общедоступное скачивание без входа не проверено.
Файлы урока · Порядок работы · Рабочий лист с иллюстрациями · Доска локации
Пакет содержит city-master, референсы Poppie сбоку и в уставшей позе, стартовые изображения Steps/Kerb/Bubble, три сохранённых дубля с движением, отклонённый облёт, порядок работы на английском и иллюстрированный разбор. Боковой референс выглядит как вид в три четверти; оценивайте изображение, а не имя файла.
Шаг 1: Выберите проверяемые ориентиры
Найдите мокрый тротуар, серые башни и повторяющийся профиль на экранах. Они визуально связывают три ракурса. Новый дверной проём и каменная кромка — придуманные детали дизайна; референс не подтверждает точную планировку.

Шаг 2: Создайте ракурс со ступенями
Откройте Изменить картинку, выберите GPT Image 2.5 Sunburst и добавьте city-master первым, а poppie-side-reference вторым. В озвучке poppie-three-quarter обозначает тот же приложенный референс. Вставьте полный промпт ступеней. Выберите 16:9, Чётко / 2048px, Высокое и одно изображение.

Проверьте обновлённую стоимость в кредитах перед нажатием Создать. Прежде чем оставить результат, проверьте мокрые ступени, каменные колонны, стеклянные двери и маленького сиреневого персонажа. Записанная форма с пустым полем фото показывала 49 кредитов — это не расчёт с учётом загруженного материала.

Шаг 3: Смените референс персонажа для ракурса у бордюра
Оставьте city-master первым, замените второй референс на poppie-tired и вставьте промпт бордюра. Сохраните 16:9, 2k и одно изображение. Перед генерацией проверьте обновлённую стоимость.


Шаг 4: Запросите ракурс с пузырём и проверьте результат
Добавьте city-master первым и poppie-side-reference вторым. Промптом пузыря запросите вид сбоку и крошечный пузырь. После генерации сравните результат с bubble-start; не используйте этот приложенный пример ответа как второй входной референс.


Шаг 5: Отклоните неполный облёт
В сохранённой попытке облёта фон меняется, а Poppie остаётся анфас. Ожидаемая последовательность бок/спина/лицо не появляется. Скользящий фон не доказывает, что камера обошла персонажа. Конец отличается от начала; успешный возврат к начальному кадру из этого не следует.


Исходник отклонённого облёта. Перед оценкой траектории один раз посмотрите его с обычной скоростью. Файл входит в локальный пакет, подготовленный для будущей публикации.
Шаг 6: Настройте один короткий тест движения
Откройте Видео, затем Создать → Ввод → Начать с фото. Выберите Seedance 2.5. Добавьте kerb-start в Начать с фото, затем вставьте промпт kerb-motion.

Перевод нашего исходного промпта:
Выберите 4 секунды, Стандарт / 480p, Без звука и Видео: 1. Отключённый звук — настройка проверки этого урока, а не восстановленный исторический параметр. Сохранённые производственные исходники имеют разрешение 720p.



Когда обновлённая сумма укладывается в бюджет, нажмите Создать. Если потребуется вход, выполните его перед отправкой и снова проверьте стоимость. В этой записи не было входа, отправки генерации или загрузки файлов. Существующие исходные изображения и дубли показаны отдельно от настроек.
Шаг 7: Сохраните доску локации
| Ракурс | Что сохраняется | Что меняется или не удаётся |
|---|---|---|
| Ступени | Серое офисное здание и мокрый камень | Новые стеклянные двери и ступени; проверьте площадку |
| Бордюр | Щит с профилем и серая толпа | Новая каменная кромка; точная география не проверена |
| Пузырь | Стена экранов, щит и автобус | Запрос вида сбоку и крошечного пузыря; проверьте тело и масштаб |
| Облёт | Персонаж остаётся виден анфас | Отклонить: нет траектории бок/спина/лицо |

Используйте Ракурс для другого статичного вида, Облёт 360° для запроса облёта и Previs для планирования камер и мизансцены. Сверяйте отрендеренный результат с планом. Публичная страница Previs предоставляет инструменты планирования; финальный вывод в этой записи требовал входа. Для точных расстояний и видов со всех сторон используйте контролируемую геометрию или снимайте реальное пространство.
Контрольный список
- Один общий референс города, три отдельно сохранённых ракурса.
- Правдоподобный вход; точная пространственная непрерывность не подтверждена.
- Плоскость земли и контакт персонажа с ней правдоподобны.
- Повторяющийся профиль на щите и мокрый камень поддерживают монтаж.
- Для облёта проверьте лицо/бок/спина/лицо на 1x; скользящего фона недостаточно.
- Не делайте вывод о возврате к начальному кадру в отклонённом облёте.
- Перед отправкой проверьте свежую стоимость с полным набором входных данных.
- Проверьте все три изображения до анимации; для каждого запишите решение оставить/изменить/отклонить.
- Держите отклонённый облёт отдельно от материала, обещанного как пригодное покрытие ракурсов.
Порядок работы
- Повторно используйте приложенное мастер-изображение города в каждом запросе статичного кадра.
- Ставьте мастер-изображение первым, а назначенный референс персонажа вторым.
- Запускайте промпты ступеней, бордюра и пузыря отдельно: 16:9, 2k, одно изображение.
- Проверьте мокрый камень, профиль на экране, землю и масштаб персонажа. Не подтверждайте точность придуманной геометрии входа.
- Сохраните три исходных изображения, указав по одному ориентиру, изменению и критерию отклонения на ракурс.
- Только после проверки изображения попробуйте kerb-motion: 4s, 480p, Без звука, одно видео.
- Смотрите движение на 1x, включая конец. Отклоняйте неполные траектории до оплаты более длинных дублей.
Получить порядок работы на английском. Локальный пакет содержит полные промпты, настройки, контрольный список и исходники; публичная раздача ещё не началась.
Частые вопросы
Подтверждают ли эти ракурсы одну и ту же реальную планировку?
У них общий референс дизайна, а не измеренная география. Вход и бордюр содержат придуманные детали. Когда важны точные расстояния, используйте Previs или реальные фотографии.
Боковой референс — это строгий профиль?
На нём видны оба глаза, поэтому он выглядит как вид в три четверти. Запросите вид сбоку в промпте пузыря и сверьте полученный результат с приложенным примером.
Эти результаты созданы во время записи публичного интерфейса?
Примеры изображений и дублей — сохранённые производственные материалы. Запись показывает публичные элементы управления и настройку промптов. Вход, загрузка и отправка генерации не выполнялись.
Покрывают ли 494 кредита весь запрос движения?
Это сумма, показанная с пустым полем фото 7 ноября 2026 года. Перед отправкой добавьте реальные входные данные и проверьте обновлённую стоимость, в том числе после входа, если он потребуется.






