Три ракурса по одному референсу локацииЗагрузка плеера

Средний уровень · 6 мин на чтение · Видеоурок 3:34

Три ракурса по одному референсу локации

Создайте три связанных ракурса для раскадровки по мастер-изображению города, проверьте общие ориентиры и придуманные детали и отклоните неполный облёт, прежде чем платить за новые тесты движения.

Создайте доску локации с тремя ракурсами: вход с низкой точки, уставший персонаж у бордюра и действие с пузырём. Под каждым укажите, что сохраняется, что меняется и что вы бы отклонили.

Исходные изображения и дубли с движением взяты из нашей работы над Poppie: короткометражным фильмом PopNow. Элементы публичного сайта на английском записаны 7 ноября 2026 года. Для практики со статичными изображениями используется GPT Image 2.5 Sunburst, для практики с движением — Seedance 2.5. Сохранённые дубли имеют разрешение 720p, а учебная настройка — 480p.

Файлы урока

Урок подготовлен локально, но ещё не опубликован и не загружен. Ссылки ниже ведут на запланированные адреса публикации; общедоступное скачивание без входа не проверено.

Файлы урока · Порядок работы · Рабочий лист с иллюстрациями · Доска локации

Пакет содержит city-master, референсы Poppie сбоку и в уставшей позе, стартовые изображения Steps/Kerb/Bubble, три сохранённых дубля с движением, отклонённый облёт, порядок работы на английском и иллюстрированный разбор. Боковой референс выглядит как вид в три четверти; оценивайте изображение, а не имя файла.

Шаг 1: Выберите проверяемые ориентиры

Найдите мокрый тротуар, серые башни и повторяющийся профиль на экранах. Они визуально связывают три ракурса. Новый дверной проём и каменная кромка — придуманные детали дизайна; референс не подтверждает точную планировку.

Серый город с мокрым тротуаром, экранами с повторяющимся профилем и автобусом
Мастер-изображение города: сравните оформление экранов, землю и башни в трёх ракурсах.

Шаг 2: Создайте ракурс со ступенями

Откройте Изменить картинку, выберите GPT Image 2.5 Sunburst и добавьте city-master первым, а poppie-side-reference вторым. В озвучке poppie-three-quarter обозначает тот же приложенный референс. Вставьте полный промпт ступеней. Выберите 16:9, Чётко / 2048px, Высокое и одно изображение.

Реальный промпт и настройки 16:9 и Чётко в публичной форме «Изменить картинку»
Публичная форма на английском, 7 ноября 2026 года. Поле фото пустое; загрузка не записывалась.

Проверьте обновлённую стоимость в кредитах перед нажатием Создать. Прежде чем оставить результат, проверьте мокрые ступени, каменные колонны, стеклянные двери и маленького сиреневого персонажа. Записанная форма с пустым полем фото показывала 49 кредитов — это не расчёт с учётом загруженного материала.

Сохранённый кадр входа с Poppie на каменных ступенях среди прохожих на переднем плане
Сохранённый производственный кадр. Ноги на переднем плане скрывают часть ступеней, но стеклянный вход и площадка различимы.

Шаг 3: Смените референс персонажа для ракурса у бордюра

Оставьте city-master первым, замените второй референс на poppie-tired и вставьте промпт бордюра. Сохраните 16:9, 2k и одно изображение. Перед генерацией проверьте обновлённую стоимость.

Реальный английский промпт бордюра в публичной форме «Изменить картинку»
Полный промпт бордюра приведён ниже. В этой записи референсы не загружались.
Сохранённый ракурс у бордюра с уставшим сиреневым Poppie и повторяющимся профилем на щите
Сравните рекламный щит с мастер-изображением. Более близкий бордюр и каменная кромка скомпонованы заново.

Шаг 4: Запросите ракурс с пузырём и проверьте результат

Добавьте city-master первым и poppie-side-reference вторым. Промптом пузыря запросите вид сбоку и крошечный пузырь. После генерации сравните результат с bubble-start; не используйте этот приложенный пример ответа как второй входной референс.

Реальный полный английский промпт ракурса с пузырём в публичной форме
Учебная адаптация: мастер-изображение города и приложенный референс в три четверти. В исходном производстве использовался другой референс выдувания.
Сохранённый ракурс с пузырём, стеной экранов, щитом и автобусом
Проверьте стену экранов слева и рекламный щит над автобусом.

Шаг 5: Отклоните неполный облёт

В сохранённой попытке облёта фон меняется, а Poppie остаётся анфас. Ожидаемая последовательность бок/спина/лицо не появляется. Скользящий фон не доказывает, что камера обошла персонажа. Конец отличается от начала; успешный возврат к начальному кадру из этого не следует.

Начало реального отклонённого облёта с Poppie анфас
Стоп-кадр на 0.00s из реального отклонённого дубля.
Поздний кадр того же отклонённого дубля, по-прежнему без обещанной траектории
Стоп-кадр на 4.95s. Сохраните отдельные проекты ракурсов; не обещайте этот облёт как пригодный набор углов съёмки.

Исходник отклонённого облёта. Перед оценкой траектории один раз посмотрите его с обычной скоростью. Файл входит в локальный пакет, подготовленный для будущей публикации.

Шаг 6: Настройте один короткий тест движения

Откройте Видео, затем Создать → Ввод → Начать с фото. Выберите Seedance 2.5. Добавьте kerb-start в Начать с фото, затем вставьте промпт kerb-motion.

Реальные публичные настройки Видео с Seedance 2.5, Начать с фото и Начать с фото
Реальные публичные элементы управления. Входной референс приложен отдельно; загрузка не записывалась.

Перевод нашего исходного промпта:

Выберите 4 секунды, Стандарт / 480p, Без звука и Видео: 1. Отключённый звук — настройка проверки этого урока, а не восстановленный исторический параметр. Сохранённые производственные исходники имеют разрешение 720p.

Реальные переключатель Без звука, длительность 4s, разрешение Стандарт и количество одно видео
Проверьте наезд камеры, пропорции тела и ориентиры фона перед оплатой большей детализации.
Реальное меню разрешения, где Стандарт означает 480p, а Чётко — 720p
Стандарт означает 480p. Порядок работы адаптирован для короткой практики.
Реальная кнопка Создать с ценой 494 кредита при пустом поле фото
Форма без фото показывала 494 кредита 7 ноября 2026 года. Проверьте цену после добавления входных данных и после входа, если он потребуется.

Когда обновлённая сумма укладывается в бюджет, нажмите Создать. Если потребуется вход, выполните его перед отправкой и снова проверьте стоимость. В этой записи не было входа, отправки генерации или загрузки файлов. Существующие исходные изображения и дубли показаны отдельно от настроек.

Шаг 7: Сохраните доску локации

РакурсЧто сохраняетсяЧто меняется или не удаётся
СтупениСерое офисное здание и мокрый каменьНовые стеклянные двери и ступени; проверьте площадку
БордюрЩит с профилем и серая толпаНовая каменная кромка; точная география не проверена
ПузырьСтена экранов, щит и автобусЗапрос вида сбоку и крошечного пузыря; проверьте тело и масштаб
ОблётПерсонаж остаётся виден анфасОтклонить: нет траектории бок/спина/лицо
Три реально сохранённых исходных изображения с заметками об ориентирах, изменениях и отклонении
Локальный экспорт доски локации содержит три исходных ракурса и записанные решения.

Используйте Ракурс для другого статичного вида, Облёт 360° для запроса облёта и Previs для планирования камер и мизансцены. Сверяйте отрендеренный результат с планом. Публичная страница Previs предоставляет инструменты планирования; финальный вывод в этой записи требовал входа. Для точных расстояний и видов со всех сторон используйте контролируемую геометрию или снимайте реальное пространство.

Контрольный список

  • Один общий референс города, три отдельно сохранённых ракурса.
  • Правдоподобный вход; точная пространственная непрерывность не подтверждена.
  • Плоскость земли и контакт персонажа с ней правдоподобны.
  • Повторяющийся профиль на щите и мокрый камень поддерживают монтаж.
  • Для облёта проверьте лицо/бок/спина/лицо на 1x; скользящего фона недостаточно.
  • Не делайте вывод о возврате к начальному кадру в отклонённом облёте.
  • Перед отправкой проверьте свежую стоимость с полным набором входных данных.
  • Проверьте все три изображения до анимации; для каждого запишите решение оставить/изменить/отклонить.
  • Держите отклонённый облёт отдельно от материала, обещанного как пригодное покрытие ракурсов.

Порядок работы

  1. Повторно используйте приложенное мастер-изображение города в каждом запросе статичного кадра.
  2. Ставьте мастер-изображение первым, а назначенный референс персонажа вторым.
  3. Запускайте промпты ступеней, бордюра и пузыря отдельно: 16:9, 2k, одно изображение.
  4. Проверьте мокрый камень, профиль на экране, землю и масштаб персонажа. Не подтверждайте точность придуманной геометрии входа.
  5. Сохраните три исходных изображения, указав по одному ориентиру, изменению и критерию отклонения на ракурс.
  6. Только после проверки изображения попробуйте kerb-motion: 4s, 480p, Без звука, одно видео.
  7. Смотрите движение на 1x, включая конец. Отклоняйте неполные траектории до оплаты более длинных дублей.

Получить порядок работы на английском. Локальный пакет содержит полные промпты, настройки, контрольный список и исходники; публичная раздача ещё не началась.

Частые вопросы

Подтверждают ли эти ракурсы одну и ту же реальную планировку?

У них общий референс дизайна, а не измеренная география. Вход и бордюр содержат придуманные детали. Когда важны точные расстояния, используйте Previs или реальные фотографии.

Боковой референс — это строгий профиль?

На нём видны оба глаза, поэтому он выглядит как вид в три четверти. Запросите вид сбоку в промпте пузыря и сверьте полученный результат с приложенным примером.

Эти результаты созданы во время записи публичного интерфейса?

Примеры изображений и дублей — сохранённые производственные материалы. Запись показывает публичные элементы управления и настройку промптов. Вход, загрузка и отправка генерации не выполнялись.

Покрывают ли 494 кредита весь запрос движения?

Это сумма, показанная с пустым полем фото 7 ноября 2026 года. Перед отправкой добавьте реальные входные данные и проверьте обновлённую стоимость, в том числе после входа, если он потребуется.

Следующие уроки

Все уроки

Сразу примените изученное

Инструмент откроется с настройками из этого урока. Стоимость в кредитах будет указана на кнопке до запуска.