O que você recebe

  • Células de sprite transparentes de um tamanho, com personagens numa linha de base comum
  • Sprite sheets com retângulos de quadro em JSON, pivôs e grupos de animação
  • Tiles de chão sem emenda, com uma prévia 3x3
  • Uma folha de contato para revisão e uma paleta travada para pixel art
  • Efeitos sonoros curtos opcionais, aparados e com volume igualado

Ideal para

  • Game jams e protótipos que precisam de arte rápido
  • Jogos indie pequenos que precisam de um visual consistente
  • Trocar placeholders de caixa cinza por arte combinando

Não é para

  • Animação quadro a quadro com muitos intermediários
  • Modelos 3D ou conjuntos complexos de auto-tiling
  • Copiar personagens ou arte de jogos existentes

Como usar

No Claude ou no ChatGPT

Use a skill da PopNow “Criador de pacote de assets para jogos 2D” (game-asset-pack) para isto: Pacote de pixel art para o meu platformer: um pequeno cavaleiro com armadura verde de musgo, com parado, andando, pulando e atacando, um baú, uma poção, uma chave e uma lanterna, ícones de coração e moeda, e um tile de pedra com musgo.

Em um agente de programação

/popnow-game-asset-pack Pacote de pixel art para o meu platformer: um pequeno cavaleiro com armadura verde de musgo, com parado, andando, pulando e atacando, um baú, uma poção, uma chave e uma lanterna, ícones de coração e moeda, e um tile de pedra com musgo.

Depois tente

Refaça só a pose de pulo, o escudo está faltando.

Adicione uma moeda coletável e um efeito sonoro de pulo.

O que ter em mãos

  • O estilo que você quer: pixel, pintado à mão ou low-poly
  • Uma descrição curta do seu herói
  • Listas de props, ícones, tiles e efeitos sonoros
  • Opcional: o seu próprio esboço ou fotos de pose

Skills parecidas

Ver todas →

Avaliações

Ainda não há avaliações. Já instalou? Seja a primeira pessoa a avaliar.

Avaliar esta skill

Perguntas

Como ele mantém cada sprite no mesmo estilo?

Primeiro faz uma referência de estilo, que você aprova. Cada imagem seguinte é gerada a partir dessa referência com a mesma frase de estilo; as poses vêm da ferramenta de pose do PopNow trabalhando sobre o mesmo sprite-base, e scripts locais colocam tudo numa grade e, no caso de pixel art, numa paleta única.

É pixel art de verdade ou pixels falsos e borrados?

Pixels de verdade. Um script mede o tamanho do bloco da arte gerada, amostra uma cor por bloco, escala só por números inteiros com vizinho mais próximo e deixa o alfa totalmente ligado ou desligado, com uma paleta compartilhada de 16 cores por padrão.

Quais engines conseguem carregar os sprite sheets?

As folhas são grades uniformes com um arquivo JSON no formato comum de frame-hash (retângulos de quadro, pivôs, grupos de animação), que a maioria dos engines e frameworks 2D lê diretamente ou com poucas linhas de código.

Dá para fazer assets que parecem um jogo famoso?

Não. A skill cria só personagens e itens originais e nunca cita jogos ou personagens existentes nos prompts. Descreva a sensação que quer, como contornos grossos ou uma paleta de 16 cores, e ela monta um conjunto original.

Dá para fazer um sprite sheet de RPG com ciclos de caminhada?

Dá. Peça uma execução de gerador de sprite sheet de RPG com quatro direções, e o agente posa o mesmo personagem em cada quadro, depois empacota os quadros com JSON para o seu engine. Diferente de um gerador de sprite avulso, o passo de gerador de personagem sprite mantém a roupa e as cores fixas em todas as poses.