Das bekommst du

  • Transparente Sprite-Zellen in einer Größe, Figuren auf einer gemeinsamen Grundlinie
  • Sprite-Sheets mit JSON-Rechtecken, Pivots und Animationsgruppen
  • Nahtlose Bodenkacheln mit einer 3x3-Vorschau
  • Ein Kontaktbogen zur Prüfung und eine fixierte Palette für Pixelkunst
  • Optional kurze Soundeffekte, zugeschnitten und lautheitsangeglichen

Gut für

  • Game-Jams und Prototypen, die schnell Grafik brauchen
  • Kleine Indie-Spiele, die einen einheitlichen Look brauchen
  • Graue Platzhalter durch passende Grafik ersetzen

Nicht für

  • Bildweise Animation mit vielen Zwischenbildern
  • 3D-Modelle oder komplexe automatische Kachelsets
  • Figuren oder Grafiken bestehender Spiele kopieren

So nutzt du ihn

In Claude oder ChatGPT

Nutze den PopNow-Skill „2D-Game-Asset-Pack-Generator“ (game-asset-pack) dafür: Pixelkunst-Pack für mein Jump-'n'-Run: ein kleiner Ritter in mooriger grüner Rüstung mit Leerlauf, Gehen, Springen und Angriff, eine Truhe, ein Trank, ein Schlüssel und eine Laterne, Herz- und Münz-Icons und eine Moos-Steinkachel.

In einem Coding-Agent

/popnow-game-asset-pack Pixelkunst-Pack für mein Jump-'n'-Run: ein kleiner Ritter in mooriger grüner Rüstung mit Leerlauf, Gehen, Springen und Angriff, eine Truhe, ein Trank, ein Schlüssel und eine Laterne, Herz- und Münz-Icons und eine Moos-Steinkachel.

Dann probier

Mach nur die Sprungpose neu, der Schild fehlt.

Füg ein Münz-Aufsammeln und einen Sprung-Soundeffekt hinzu.

Das solltest du bereithalten

  • Der gewünschte Stil: Pixel, handgemalt oder Low-Poly
  • Eine kurze Beschreibung deines Helden
  • Listen mit Requisiten, Icons, Kacheln und Soundeffekten
  • Optional: deine eigene Skizze oder Posenfotos von dir

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Fragen

Wie bleibt jeder Sprite im gleichen Stil?

Zuerst entsteht eine Stilreferenz, die du freigibst. Jedes weitere Bild wird aus dieser Referenz mit demselben Stilsatz erzeugt. Posen kommen aus PopNows Posenwerkzeug, das auf demselben Basis-Sprite arbeitet, und lokale Skripte setzen alles auf ein Raster und bei Pixelkunst auf eine gemeinsame Palette.

Bekomme ich echte Pixelkunst oder unscharfe Pseudopixel?

Echte Pixel. Ein Skript misst die Blockgröße der erzeugten Grafik, nimmt pro Block eine Farbe, skaliert nur um ganze Zahlen mit Nearest-Neighbor und setzt die Alpha-Kanten voll oder gar nicht. Standardmäßig gibt es eine gemeinsame Palette mit 16 Farben.

Welche Engines können die Sprite-Sheets laden?

Die Sheets sind gleichmäßige Raster mit einer JSON-Datei im gängigen Frame-Hash-Format (Rechtecke, Pivots, Animationsgruppen). Die meisten 2D-Engines und Frameworks lesen das direkt oder mit wenigen Zeilen Code.

Kann ich Assets machen, die wie ein bekanntes Spiel aussehen?

Nein. Der Skill erstellt nur originale Figuren und Gegenstände und nennt in Prompts nie bestehende Spiele oder Figuren. Beschreib den gewünschten Stil, etwa kräftige Konturen oder eine 16-Farben-Palette, und er baut ein eigenständiges Set.

Kann es ein RPG-Sprite-Sheet mit Gehzyklen machen?

Ja. Frag nach einem RPG-Sprite-Sheet mit vier Richtungen. Der Agent stellt dieselbe Figur in jedem Bild dar und packt die Frames mit JSON für deine Engine. Anders als ein Einzel-Sprite-Generator behält der Sprite-Figuren-Schritt Outfit und Farben über alle Posen fest.