畫素風 AI 生成器: 16 位元像素

粗顆粒像素的復古遊戲角色。

  • 可以用自己的照片
  • 推薦畫幅: 16:9 · 1:1

可用模型

  • Seedream 5.0 Pro
  • Qwen Image 3.0
  • Nano Banana 2.1
  • Seedream 5.0 Flash

關於「16 位元像素」

16 位元像素會把你的主體變成九十年代初主機遊戲裡的一幕:方正利落的畫素、有限的復古調色盤,天空和陰影裡是抖動漸變,燈火和水面上閃著小小的光點,橫版視角的構圖就像一個能走進去的關卡。懷舊,但一點也不糊——每條邊緣都是硬朗的畫素臺階。

主體由你來寫,畫素交給風格。地點和安靜的瞬間最出效果:黃昏時畫素懸崖上的燈塔、窗外下著雨的窗臺上的貓、在小小檯燈房間裡看書的人、走在畫素店鋪街上的男人。你寫的服裝和細節都會保留,只是簡化成畫素造型。

可以直接貼上的主體:「日落時岩石懸崖上的一座燈塔」「雨夜街邊的一家小拉麵店」「森林空地篝火旁休息的騎士」。記得寫明時間——黎明、黃昏和夜晚的配色完全不同。

小技巧

  • 寫上時間或天氣。日落、夜雨、下雪,都能讓有限的調色盤透出強烈的氛圍。
  • 遠景位元寫更合適:畫素畫靠場景講故事。
  • 會發光的東西——燈籠、窗戶、篝火、霓虹招牌——會帶上小光點,讓畫面一下子活起來。
  • 畫面裡不要放文字。遊戲畫面常帶介面文字,如果冒出零星字母,重新生成一次就好。
  • 想要的話可以指定一種氛圍色:「紫色和青色的配色」「暖棕褐色調」。有限的調色盤會跟著走。

這個風格會加上什麼

你寫的內容會放在「你的主體」的位置,其餘的都由風格補上。

retro 16-bit video game pixel art of 你的主體, low-resolution sprite graphics with large crisp square pixels, limited retro palette, dithered gradients, tiny glowing highlights, side-view game-like framing

可用模型與價格

按寫描述出一張 1K 圖計。生成之前,按鈕上總會先寫明準確價格。

「16 位元像素」怎麼用

  1. 寫描述寫清畫面裡是誰或是什麼。一個小動作加一個明確的地點,效果最好。 也可以切到「我的照片」,放一張你有權使用的照片。
  2. 選畫幅用推薦的比例和模型,或者在底部操作列裡改。
  3. 開始畫點「開始畫」。花點數之前,價格就寫在按鈕上。

關於「16 位元像素」的常見問題

「16 位元像素」能用在我自己的照片上嗎?

可以。在底部切到「我的照片」,放一張你有權使用的照片,風格會重畫它,構圖和姿勢保持不變。

「16 位元像素」出一張圖要多少點數?

用 Seedream 5.0 Flash 出一張 1K 圖要 29 點數。2K 更貴一些;生成之前,按鈕上會寫明準確價格。

這個風格會改變人物的樣子嗎?

它改變的是畫法,不是人。人物會畫成小小的畫素角色,但你寫的服裝、配色和姿勢都會保留。

這是真正的畫素畫嗎?每個畫素都對齊網格?

看起來是,畫素也確實方正清晰,但它是生成的圖片,不是逐個畫素手工擺出來的精靈圖。如果要用在遊戲裡,建議縮小尺寸,再用畫素編輯器整理一下調色盤。

讓它動起來

把這種風格的靜圖做成一段短影片的特效。

後製效果