遊戲立繪 AI 生成器: 遊戲宣傳插畫

充滿張力的主視覺,帶著魔法光軌。

  • 只能寫描述出圖
  • 推薦畫幅: 16:9 · 3:4

可用模型

  • Seedream 5.0 Pro
  • Qwen Image 3.0
  • Nano Banana 2.1
  • Seedream 5.0 Flash

關於「遊戲宣傳插畫」

遊戲宣傳插畫就是新角色登場時遊戲放出的那張亮相大圖:大幅的對角線構圖,發光的粒子和光帶在畫面裡盤旋,層層疊疊的繪製背景向遠處延伸,利落的賽璐璐上色再罩上一層柔光。一切都帶著動勢,哪怕是安靜的主體,也像剛剛踏上舞臺。

你寫主體,風格負責戲劇張力。給它一個有身份的人:遊歷的學者、穿長大衣的信使、燈塔看守人;或者一個有存在感的生物或地方:月光屋頂上的貓、火花風暴中的燈塔。風格會保留你寫的五官和服裝,把能量營造在它們周圍,而不是改動它們。

適合做遊戲和桌遊的角色插畫、直播橫幅、自己世界觀的同人封面、活動海報和桌面桌布。想要更沉靜的寬銀幕動漫畫面,用動漫海報;想要晶亮高光和近景肖像,用亮澤動漫;想把同一個角色的各個角度都設計出來,用角色設定圖。

可以直接貼上的主體:「穿藍色長大衣、提著發光燈籠的遊歷學者」「躍過秋葉的狐仙」「懸崖上被飛旋火花環繞的燈塔」。給魔法指定一種顏色,比如金色、青色、深紅,它會貫穿整個畫面。

適合疊加的效果:柔光讓光芒更亮。

小技巧

  • 給主體一個身份和一件道具:「拿著封蠟信件的信使」「提著發光灑水壺的園丁」。遊戲宣傳插畫最愛有故事的角色。
  • 魔法粒子選一種顏色。單一配色比彩虹色更有衝擊力。
  • 描述一個動作,而不只是姿勢:「邁步中途轉身」「伸手夠向天空」。對角線構圖會跟著動作走。
  • 風格可能會自己加道具。想讓手裡空著,就在主體裡寫「雙手空空」。
  • 橫幅和桌布用 16:9,卡牌式豎版肖像用 3:4。

這個風格會加上什麼

你寫的內容會放在「你的主體」的位置,其餘的都由風格補上。

anime game splash art of 你的主體, sweeping diagonal composition, glowing magic particles and light trails, layered painted fantasy background, crisp cel shading with soft glow, high-energy key art

可用模型與價格

按寫描述出一張 1K 圖計。生成之前,按鈕上總會先寫明準確價格。

「遊戲宣傳插畫」怎麼用

  1. 寫描述寫清畫面裡是誰或是什麼。一個小動作加一個明確的地點,效果最好。
  2. 選畫幅用推薦的比例和模型,或者在底部操作列裡改。
  3. 開始畫點「開始畫」。花點數之前,價格就寫在按鈕上。

關於「遊戲宣傳插畫」的常見問題

「遊戲宣傳插畫」能用在我自己的照片上嗎?

暫時不行。這個風格靠描述出圖:寫下你想看到的畫面,風格負責加上這種質感。

「遊戲宣傳插畫」出一張圖要多少點數?

用 Seedream 5.0 Flash 出一張 1K 圖要 29 點數。2K 更貴一些;生成之前,按鈕上會寫明準確價格。

這個風格會改變人物長相嗎?

不會。它只描述構圖、粒子、光線和上色。角色保留你寫的五官和服裝。

和動漫海報有什麼不同?

動漫海報是動畫電影裡沉靜的電影感畫面。遊戲宣傳插畫更張揚:對角線姿態、魔法粒子和光軌殘影,專為角色登場而設計。

讓它動起來

把這種風格的靜圖做成一段短影片的特效。

後製效果