你會得到

  • 同一尺寸的透明精靈格,角色共用同一條基線
  • 附 JSON 影格矩形、支點與動畫群組的精靈圖
  • 無縫地面磚塊,附 3x3 預覽
  • 供檢視的縮圖總覽,以及為像素美術鎖定的色盤
  • 可選的短音效,已裁切並統一響度

適合

  • 需要快速出美術的遊戲徵件與原型
  • 需要一致風格的小型獨立遊戲
  • 用風格一致的美術取代灰盒佔位圖

不適合

  • 需要大量中間幀的逐格動畫
  • 3D 模型或複雜的自動拼接素材集
  • 抄襲既有遊戲的角色或美術

怎麼用

在 Claude 或 ChatGPT 裡

用 PopNow 的技能「2D 遊戲素材包製作」(game-asset-pack)幫我做這件事:我的平台遊戲要像素美術素材包:一位穿著苔綠色盔甲的小騎士,有待機、走路、跳躍與攻擊;一個寶箱、藥水、鑰匙與燈籠;愛心與金幣圖示;以及一塊長苔的石磚。

在程式 Agent 裡

/popnow-game-asset-pack 我的平台遊戲要像素美術素材包:一位穿著苔綠色盔甲的小騎士,有待機、走路、跳躍與攻擊;一個寶箱、藥水、鑰匙與燈籠;愛心與金幣圖示;以及一塊長苔的石磚。

接著試試

只重做跳躍姿勢,盾牌沒有畫出來。

加一個撿金幣的音效和跳躍音效。

需要準備

  • 你想要的風格:像素、手繪或低多邊形
  • 主角的簡短描述
  • 道具、圖示、磚塊與音效清單
  • 可選:你自己的草圖,或你本人的姿勢照片

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常見問題

它怎麼讓每個精靈都是同一種風格?

它會先做一張風格參考圖,並等你核可。之後每張圖都以那張參考圖、同一句風格描述生成;姿勢來自 PopNow 的姿勢工具,在同一個基底精靈上作業;本地腳本則把所有素材放到同一網格上,像素美術則使用同一組色盤。

給我的是真正的像素美術,還是模糊的假像素?

是真正的像素。腳本會量測生成美術的像素塊大小,每個塊取樣一個顏色,只用整數倍以最近鄰法縮放,並把透明度切為全開或全關;預設使用 16 色的共用色盤。

哪些引擎能載入這些精靈圖?

精靈圖是統一的網格,並附上常見格式的 JSON 檔(影格矩形、支點、動畫群組),大多數 2D 引擎與框架都能直接讀取,或只需幾行程式碼。

我能做出像某款知名遊戲的素材嗎?

不能。技能只製作原創角色與物品,絕不會在提示詞中提及既有遊戲或角色。描述你想要的感覺,例如粗線條輪廓或 16 色色盤,它會製作一套原創素材。

能做帶走路循環的 RPG 精靈圖嗎?

可以。要求四個方向的 RPG 精靈圖生成,Agent 就會在每一影格中擺出同一個角色的姿勢,再以 JSON 打包影格供你的引擎使用。和一次性的精靈產生器不同,精靈角色產生步驟會在每個姿勢中鎖定服裝與顏色。