角色設計技能

角色三視圖生成

把一段描述、一張草圖或一張照片變成乾淨的三視圖:四個同比例的全身視圖,再加一排表情,角色再次登場時隨時可以重複使用。

看看範例 ↓

開啟技能時會請你選擇一個 Canvas 專案。草稿會先用較便宜的模型產生,每個出圖步驟都會在你確認前顯示價格。

角色三視圖生成

你會得到

  • 同一個角色的正面、四分之三側、側面與背面視圖,比例和姿勢一致。
  • 一排你挑選的表情,臉部和光線保持一致。
  • 一份簡短的角色設定,鎖定三到五個細節,之後每條提示詞都會沿用。
  • 需要列印或裁切時,可選擇放大到 2K 或 4K。

需要準備

  • 一張參考照片、一張草圖,或幾句話說明年齡層、體型、髮型和服裝。
  • 想要的畫風:動漫、半寫實、3D 玩具、扁平插畫等等。
  • 如果上傳真人照片,需要取得使用授權。

三種畫風的三視圖

PopNow 製作的示意圖,用來展示版面格式。你的三視圖取決於你的角色和設定。

技能怎麼運作

  1. 描述並鎖定細節

    泡皮根據你的筆記寫一段角色設定,並挑出三到五個招牌細節,例如一條黃色圍巾或左眉上方的一道疤。這些字詞會在每條提示詞裡重複出現。

  2. 從兩張便宜的草稿裡挑

    在中性背景上並排產生兩張草稿,每張都有四個全身視圖,讓你先選出最接近的樣子,再決定要不要多花錢。

  3. 加上表情,完成定稿

    選中的三視圖會作為一排表情的參考。只有打算列印或裁切時才需要放大。

如何做出始終一致的角色三視圖

三視圖為什麼重要

三視圖也叫角色設定圖或模型表,從幾個固定角度呈現同一個角色。動畫師、插畫家和 3D 美術用它讓角色在每個鏡頭裡都保持一樣。在 AI 圖片和影片創作中,它的作用相同:之後產生場景時,這張設定圖為模型提供臉部、服裝、配色和比例的清楚參考。

選擇視圖

正面、四分之三側、側面輪廓和背面就能滿足大多數需求。姿勢保持中性,手臂稍微離開身體,雙腳踩在同一條地面線上,讓各個視圖對齊。主視圖那一排不要放道具和動態姿勢,它們會擋住你想鎖定的輪廓。

用文字鎖定招牌細節

挑三到五個讓角色一眼就認得出來的細節,每次都用同樣的寫法,例如「黑色短鮑伯頭、雀斑、橘色連身工作服、右側腰間掛工具腰帶」。在不同提示詞之間改動用字,是角色走樣最常見的原因。

先定身體,再做表情

全身視圖確認後再產生表情,並以確認過的三視圖作為參考。四種表情能涵蓋大多數故事:平靜、開心、驚訝和堅定。如果角色要在鏡頭前說話,可以再多加幾種。

之後怎麼使用這張圖

每次用這個角色產生新場景、關鍵影格或影片時,都附上這張三視圖,並在提示詞裡重複鎖定的細節。如果結果走樣,就對照三視圖重新產生,而不是手動修改一堆細節。

關於角色三視圖的常見問題

什麼是角色三視圖?

它是一張參考圖,以相同比例呈現同一個角色的正面、四分之三側、側面和背面,通常還附帶一排表情。當角色再次被繪製、做成動畫或重新產生時,它能讓設計保持一致。

可以從真人照片開始嗎?

只有在你取得使用授權時才可以,泡皮會在產生前請你確認。對大多數故事來說,用文字描述的原創角色或你自己畫的圖是更穩妥的起點。

支援哪些畫風?

賽璐璐動漫、半寫實插畫、3D 玩具、黏土、扁平向量和寫實 3D 都可以。用幾個詞說出畫風,或加入一張風格參考圖;預設是淺色背景上的乾淨半寫實插畫。

要花多少錢?

選擇技能本身不花錢。技能會先用較便宜的圖片模型做兩張草稿,再做最終三視圖和表情;每個出圖步驟都會在你確認前顯示價格。

怎樣讓角色在影片裡也保持一致?

把完成的三視圖作為關鍵影格和圖片轉影片的參考圖,並在每條提示詞裡重複鎖定的細節。「素材包」技能和 Filmmaker 可以在整個專案裡沿用同一張三視圖。