多数 AI 视频显得平淡,原因相同:提示词描述的是图片,而非镜头。视频模型需要知道五秒内发生什么变化。本指南提供适用于 MiniMax、Kling 和 Seedance 的四部分结构。
步骤 1:用一句话设定场景
地点和时间:“夜晚,霓虹城市中被雨浸湿的屋顶。”从照片开始时可省略,模型已经看得到场景。把文字留给变化。

步骤 2:按因果顺序写动作
不要只写结果,如“他们打斗”。写出动作链:他们绕行、交锋,火花迸发,外套翻飞,其中一人从水箱跃下。每次接触,如脚落地、刀刃相击,都给模型一个可呈现的物理动作。多用动词,少用形容词。

步骤 3:添加一次运镜并锁定风格
加入一种运镜,写清速度和结束画面,再锁定风格:说明风格,以及哪些内容不能变。最后写“无文字”,避免招牌乱码。

Night, a rain-soaked rooftop in a neon city. Two rival swordfighters circle, then clash; sparks burst, coats whip in the wind, one vaults off a water tank. Camera arcs around them in one continuous shot, then pushes in on the locked blades. Hand-drawn anime film style, cel shading, same faces and outfits throughout, no text.
四部分模板
| 部分 | 写什么 | 示例 |
|---|---|---|
| 场景 | 地点、时间、天气,从照片开始时省略 | 夜晚,霓虹城市中被雨浸湿的屋顶 |
| 动作 | 有接触感和重量感的动词链 | 绕行后交锋;火花迸发;一人从水箱跃下 |
| 运镜 | 一种运动、速度和终点 | 镜头绕他们划弧,再推进到相抵的刀刃 |
| 锁定 | 风格,以及不能改变的内容 | 动漫电影风格,相同面孔和服装,无文字 |
控制在 40–90 个词。提示词太长容易淹没动作。
三层运动
当三样东西都在动时,镜头会更鲜活:摄影机、主体和环境,例如雨、尘埃、火花、灯光和水。如果视频像静止画,通常是缺少环境层。然后写清保持不变的内容,如面孔、服装、商品形状和地平线。
从照片开始
把照片作为首帧时,只写会变化的内容。重复描述图片既浪费文字,也可能让模型切换到新场景。还要确保动作符合照片:半身肖像不能突然走出画面。
常见问题
需要写很长的提示词吗?
不需要。40–90 个词较合适。太短往往动作很少,太长又容易丢失动作重点。
运镜应该写在开头还是结尾?
多数模型适合放在动作之后。如果模型忽略运镜,可以尝试把那句话移到开头。
为什么视频会切到其他场景?
提示词可能描述了首帧中不存在的东西。删去新元素,并添加“一个连续镜头,不切镜”。





